121
8. Compositing
Kemudian semua gambar tersebut disusundikomposisikan dalam software khusus. Dalam hal compositing ini biasanya dilakukan
dengan memisahkan antara background yang diam dengan bendakarakter yang bergerak dalam beda layer. Dalam proses ini
bisa ditambahkan dengan pemberian efek khususspesial efek, kemudian di render tiap potongan adegan.
9. Editing
Setelah itu potongan-potongan adegan tadi disusun sesuai jalan cerita dan dilakukan juga proses pengisian suara sesuai limit waktu
yang ditentukan.
10. Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer, dalam sebuah output gambar diam maupun bergerak.
Dalam standard PAL sistem, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
4.2 Proses 3D Animasi
3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebih sederhana dengan 2D animasi cel animation karena semua proses bisa langsung
dikerjakan dalam satu computer software. Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu:
122
1. Modelling
Tahap ini adalah pembuatan objek yang dibutuhkan pada tahap animasi. Object ini bisa berbentuk primitive object seperti sphere
bola, cube kubus sampai complicated object seperti sebuah karakter dan sebagainya. Ada beberapa jenis materi objek yang
disesuaikan dengan kebutuhannya yaitu: polygon, spinline dan metaclay.
Polygon adalah segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah
bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan mash. Untuk
mendapatkan permukaan yang halus, kita membutuhkan banyak bidang polygon. Bila kita hanya menggunakan sedikit polygon,
maka object yang kita dapatkan akan terbagi menjadi pecahan- pecahan polygon. Permukaan menjadi seperti “kotak-kotak”
QuadragulateTriangulate. Spinline adalah beberapa kumpulan spinlinegaris dan kurva yang
membentuk sebuah lapisan curva yang halus yang dinamakan patch. Sebuah patch menentukan area yang jauh lebih luas dan
halus dari sebuah polygon. Metaclay dalam bentuk dasarnya, mettaball berbentuk bola
sphere yang bisa digabungkan satu sama lain sehingga membentuk bentuk organic object.
123
2. Animating
Proses animasi dalam animasi komputer tidak membutuhkan sang animator untuk membuat in-between seperti yang dilakukan dalam
tradisional animasi. Sang animator hanya menentukanmembuat keyframe-keyframe pada objek yang akan digerakkan. Setelah
proses keyframing dibuat, komputer akan menghitung dan membuat sendiri in-between secara otomatis.
3. Texturing