ABSTRAK
2006. Perencanaan dan Perancangan Interior Pusat Animasi Yogyakarta.
Permasalahan yang diangkat dalam perencanaan Pusat Animasi Yogyakarta adalah merencanakan ruang
yang sesuai dengan kebutuhan dengan mempertimbangkan bentuk ruang, sistem layout, pola sirkulasi yang sesuai
dengan pola kegiatan yang ada dan menciptakan bentuk-bentuk ide kreatif sehingga setiap ruang dapat memenuhi fungsinya sekaligus mempunyai daya tarik
dalam perancangannya. Metode yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah metode penelitian
kualitatif, teknik pengumpulan data dengan teknik observasi langsung, wawancara dan analisa dilakukan melalui tiga alur kegiatan yakni reduksi data, penyajian data
dan penarikan kesimpulanverifikasi. Kesimpulan yang diperoleh dari perencanaan dan perancangan ini adalah: kedua
ruang publik utama, yaitu ruang hall dan ruang pamer dirancang sesuai dengan ruang yang multifungsi. Ruang hall dan ruang pamer yang dilengkapi dengan
fasilitas-fasilitas pendukung sehingga ruang bersifat fleksibel dan dapat menampung berbagai aktifitas yang secara umum terkait dengan animasi dan
produk-produknya. Kemudian untuk perencanaan dan perancangan ruang produksi dirancang sedemikian rupa sehingga tercipta kenyamanan bagi pengguna
ruang. Ide kreatif yang diterapkan berdasarkan tema yang diambil yaitu Cahaya sebagai icon kasatmata. Penerapannya adalah pada pemilihan warna-warna
furniture sebagai aplikasi dari warna-warna spektrum warna hasil penyerapan cahaya, finishing warna dinding dengan warna cream sebagai warna yang mampu
memunculkan apapun yang melekat pada dinding tersebut dan gerak serta sifat cahaya sebagai ide dasar pada perancangan furniture.
MOTTO
“Rekreasi terbaik adalah bekerja, musibah terbesar adalah keputusasaan,
keberanian terbesar adalah kesabaran, modal terbesar adalah kemandirian.“
Ali Bin Abi Tholib
[
Tampilkan dengan sesungguhnya sifat-sifat kekuranganmu niscaya Allah menolongmu dengan sifat-sifat kesempurnaan-Nya.
Bersungguh-sungguhlah dengan kehinaanmu, niscaya Ia menolongmu dengan kemuliaan-Nya. Bersungguh-sungguhlah dengan ketidakberdayaanmu,
niscaya Ia menolongmu dengan kekuasaan-Nya. Bersungguh- sungguhlah dengan kelemahanmu niscaya Ia
menolongmu dengan daya dan kekuatan-Nya. Ibnu ’Athaillah
[
“Bila di Hatimu tak ada kelezatan yang bisa kamu dapatkan dari amal yang kamu lakukan, maka curigailah hatimu.“
Ibnu Taimiyah
[
Jika setiap tempat adalah sekolah maka setiap orang adalah guru Bayu Gawtama.
PERSEMBAHAN
Ε
Karya ini kupersembahkan kepada: 1. Bapak Allahu yarham dan Umi tercinta
yang senantiasa bersemangat memberikan pendidikan dan mendoakanku dalam sujud-
sujud panjangnya; 2. Kakakku: Helmi Hermawan Muhammad
beserta istri Mba Maryani dan Adik-adikku: Ahmad Zaki Faishal, Aisyah Rohmah,
Amalia Khusna, Naila Luthfiah Rahmah dan Fathimah Khoirun Nisa’; dan
3. Sahabat-sahabatku seperjuangan, serta 4. Almamater.
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT karena atas rahmat dan hidayah-Nya Tugas akhir ini dapat diselesaikan. Tugas akhir ini disusun
sebagai syarat mendapatkan gelar Sarjana Seni Program Seni Rupa, Fakultas Sastra dan Seni Rupa di Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Banyak hambatan dalam penyelesaian penulisan Tugas akhir ini namun berkat bantuan beberapa pihak, kesulitan-kesulitan yang timbul dapat teratasi.
Untuk itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada yang terhormat: 1. Prof.Dr.Maryono Dwiraharjo, SU, Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
UNS yang telah memberi izin untuk melaksanakan penelitian; 2. Drs. Ahmad Faizin, M. Sn., Ketua Program Studi Desain Interior Fakultas
Sastra dan Seni Rupa yang telah memberi izin kepada penulis menyusun Tugas akhir sampai selesai;
3. Drs Djoko Panuwun, Pembimbing I yang telah membimbing penulis menyusun Tugas akhir;
4. Drs. Supriyatmono., Pembimbing Akademis dan Pembimbing II yang telah membimbing penulis menyusun Tugas akhir;
5. Bapak dan Ibu Dosen Program Seni Rupa, Jurusan Desain Interior yang telah memberikan ilmunya;
6. Drs. Ahmad Munib, Dosen Mata Kuliah Animasi Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan informasi
seputar Animasi kepada penulis; 7. Kepada Pimpinan dan Staff Digital Studio Solo atas kesempatan untuk
menggali informasi tentang animasi di Digital Studio Solo. 8. Kepada kedua orang tuaku, Bapak Sakil Fuad Sahudji dan Ibu Ummi Kultsum
atas doa dan dukungannya. 9. Kepada adik-adikku atas segala doa dan jerih payah yang membantu penulis
hingga penyelesaian Tugas Akhir ini. 10. Kepada Teman-teman seperjuangan di SKI FSSR dan KSRI atas spirit
kebersamaan dan perbaikan yang tak pernah padam.
11. Teman-teman pejuang TA 2006 yang tak kenal patah semangat, keep fighting be The Best..