Metode Pengumpulan Data Analisa Kebutuhan Perangkat Keras dan Perancangan Sistem

Customer sampai pada akhirnya aplikasi sesuai dengan kebutuhan user . 3.1.2 Keunggulan dan Kelemahan Prototyping Keunggulan prototyping , metode ini memiliki beberapa keunggulan antara lain adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan user selama pembuatan aplikasi. Selain itu waktu yang dibutuhkan dalam proses pembuatan juga cenderung lebih singkat karena pada proses ini user berperan aktif. Pada akhirnya penerapan dari aplikasi yang dibuat juga menjadi lebih mudah karena para user mengetahui tentang apa yang diharapkannya. Prototyping juga memiliki beberapa kelemahan antara lain user kadang kala tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangka waktu lama. Selain itu dalam perancangan prototyping ini biasanya user ingin cepat menyelesaikan proyek.

3.2 Metode Pengumpulan Data

Pengumpulan data untuk pengembangan sistem ini didapat dengan cara membaca buku dan jurnal yang berkaitan untuk menunjang kelengkapan data untuk sistem ini. Karya tulis lain yang menjadi patokan dan perbandingan dari penulisan dan pembuatan sistem ini. Melakukan wawancara dengan Deni Sugandi yang merupakan pendiri komunitas kamera lubang jarum di Bandung. Selain itu, juga dilakukan observasi untuk mendapatkan gambar yang jelas diberbagai kondisi cuaca.

3.3 Analisa Kebutuhan Perangkat Keras dan

Perangkat Lunak Analisa perangkat keras atau hardwa re dan perangkat lunak atau sering disebut softwa re dilakukan dengan menggunakan spesifikasi teknis dan non teknis. Berikut ini adalah spesifikasi teknis dari perangkat keras antara lain, Intel Pentium 4 1,8 Ghz, Memory 256 MB, Hardisk 40 GB, Monitor , Standar keyboard , Optical Mouse . Untuk spesifikasi perangkat lunak adalah Microsoft Windows, Adobe Premier CS3, Adobe Photoshop CS3, Adobe Audition, Adobe Flash CS3.

3.4 Metode Penyusunan Materi Pembelajaran

3.4.1 Sejarah dan Komunitas

User dapat menambah pengetahuan lebih tentang asal mula terbentuknya sebuah kamera. Selain itu, apabila terdapat permasalahan bisa bertanya dan belajar lebih banyak dengan komunitas yang ada. Hal ini dirasa sangat penting karena masih kurangnya pengetahuan tentang asal mula kamera dan masih sedikitnya pengetahuan tentang pinhole camera . Bagaimana sebuah kamera yang hanya berasal dari barang bekas bisa menghasilkan gambar.

3.4.2 Proses Pembuatan, Pengambilan, dan Pencetakan

gambar Di dalam aplikasi terdapat animasi, agar user tidak merasa bosan dengan tampilan yang ada di media pembelajaran yang ada. Aplikasi yang terdapat video pembuatan kamera, pengambilan gambar, serta pencetakan gambar ini diharapkan akan membantu user yang baru belajar akan lebih mudah untuk membuat, menghasilkan gambar, dan bisa membantu mereka memahami prinsip dasar fotografi yaitu melukis dengan menggunakan cahaya.

3.5 Perancangan Sistem

Dalam perancangan sistem dijelaskan alur jalannya program dengan flowcha rt . 3.5.1 Flowchart Utama Program Gambar 3.2 Flowchart Utama Program User diberikan tampilan menu awal yang berisi sejarah, KLJI, tutorial. Dari sini dapat dipilih menu yang ingin dilihat, membaca sejarah, mengetahui komunitas kamera lubang jarum, atau melihat video tutorial. Setelah selesai dengan menu yang dipelajari maka user dapat memilih kembali ke menu utama atau selesai. 3.5.2 Flowchart Menu Tutorial Gambar 3.3 Flowchart Menu Tutorial Dalam Flowchart menu tutorial diterangkan bahwa dalam menu tersebut terdapat beberapa menu didalamnya. User dapat memilih menu mana yang akan dilihat terlebih dahulu. Setelah selesai dengan salah satu menu, user dapat memilih menu yang lain atau langsung keluar ke menu utama dan memilih menu yang ada disana atau selesai.

3.6 Desain Interface