Kisi- kisi Instrumen Pengumpul Data

Aam Kurnia, 2014 Model Bimbingan Untuk Mengembangkan Karakter Anak Usia Dini Melalui Permainan Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 3. Disiplin 3.1 Senang datang tepat waktu 3.2 Menikmati jika harus berbaris sebelum masuk kelas 3.3 Mencium tangan guru apabila bertemu 3.4 Tidak suka melanggar aturan 3.5 Mentaati norma yang berlaku di kelas dan sekolah 3.6 Tidak bermain di luar halaman sekolah 21 22 23 24 25 26 6 4. Jujur 4.1 Tidak suka berbohong 4.2 Meminta izin apabila meminjam barang teman 4.3 Mengembalikan barang teman yang dipinjam 4.4 Mengatakan dengan terus terang sesuatu yang terjadi 4.5 Mengakui kesalahan apabila melanggar aturan 4.6 Tidak mudah terpengaruh oleh prilaku buruk teman 27 28 29 30 31 32 6 5. Percaya diri 5.1 Berani menyatakan pendapat 5.2 Berani menirukan gaya bicara orang lain 5.3 Berani bertanya dan berani menjawab pertanyaan 5.4 Merasa diri istimewa 5.5 Berani melakukan sesuatu sendiri 5.6 Berani mencoba hal yang baru 5.7 Berani melakukan tantangan 5.8 Tidak mudah menyerah 33 34 35 36 37 38 39 40 6. Mandiri 6.1 Berani melakukan tantangan 6.2 Tidak mudah menyerah 6.3 Senang melakukan kebutuhan harian sendiri atau dengan bantuan seadanya 6.4 Pergi ke kamar kecil sendiri 6.5 Menyimpan tas sendiri 6.6 Makan sendiri 6.7 Merapikan meja belajar sendiri 39 40 41 42 43 44 45 8 Aam Kurnia, 2014 Model Bimbingan Untuk Mengembangkan Karakter Anak Usia Dini Melalui Permainan Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 6.8 Memasukkan alat sekolah ke tas 46 7. Kreatif 7.1 Mampu merespon suatu stimulasi 7.2 Mampu bereaksi terhadap berbagai keinginan. 7.3 Mampu membedakan berbagai keinginan 7.4 Mampu menggunakan alat bermain 7.5 Mampu mengamati benda yang bergerak 7.6 Mampu menggunakan benda sesuai dengan fungsinya. 7.7 Mampu membedakan berbagai bunyisuara. 47 48 49 50 51 52 53 7 8. Kerja Keras 8.1 Anak mampu berjalan berjinjit 8.2 Anak mampu menyusun balok 8.3 Anak mampu makan dengan menggunakan sendok 8.4 Anak mampu berjalan dengan menggunakan garis lurus 8.5 Anak mampu mendorong benda 8.6 Anak mampu menyanyikan lagu sederhana 8.7 Anak mampu mengurutkan benda 8.8 Anak mampu menggambar bentuk 54 55 56 57 58 59 60 61 8 9. Tanggung Jawab 9.1 Merapikan peralatan bermain yang sudah digunakan 9.2 Meminta maaf ketika melakukan kesalahan 9.3 Mengucapkan terima kasih apabila mendapatkan sesuatu 9.4 Menjaga barang miliknya sendiri 9.5 Menolong teman yang membutuhkan bantuan 9.6 Mengembalikan barang yang sudah digunakan ketempatnya 9.7 Mau menjadi pemimpin kelas 9.8 Senang bermain dengan teman di kelas 62 63 64 65 66 67 68 69 8 Aam Kurnia, 2014 Model Bimbingan Untuk Mengembangkan Karakter Anak Usia Dini Melalui Permainan Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2. Penimbangan Instrumen

Penimbangan instrumen dilakukan untuk memperoleh item angket yang layak dipakai. Instrumen penelitian ditimbang oleh tiga orang penimbang untuk dikaji secara rasional dari segi isi dan redaksi item, serta ditelaah kesesuaian item dengan aspek-aspek yang akan diungkap. Mereka adalah pakar bimbingan konseling yang memiliki keahlian dan pengalaman yang memadai, dan berkualifikasi pendidikan doktor bimbingan konseling. Setiap penimbang memberikan koreksinya. Terhadap item yang menurut penimbang kurang layak, baik secara konstruk maupun kebahasaannya, dilakukan revisi seperlunya sesuai dengan saran-saran para penimbang tersebut. Pada langkah berikutnya, sebelum dilakukan uji coba instrumen, dihadirkan para gurupendamping PAUD untuk melakukan uji keterbacaan terhadap setiap butir item dalam instrumen. Setiap masukan yang diberikan dijadikan bahan untuk perbaikan dan pengembangan instrumen yang akan diujicobakan.

3. Validitas dan Reliabilitas Instrumen

a. Pengujian Validitas Instrumen Pemilihan item dilakukan dengan uji validitas item menggunakan teknik korelasi item-total product moment. Item yang dipilih valid adalah yang memiliki tingkat korelasi ≥ 0,3 Masrun dalam Sugiyono, 2007:188-189. Aam Kurnia, 2014 Model Bimbingan Untuk Mengembangkan Karakter Anak Usia Dini Melalui Permainan Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Pengujian validitas dilakukan dengan menggunakan bantuan perangkat lunak software SPSS version 14.0 for Windows. Tabel 3.2 Rekapitulasi Hasil Perhitungan Uji Validitas Instrumen Nilai-Nilai Karakter Anak Usia Kelompok Bermain No r Hitung r Tabel Keterangan No r Hitung r Tabel Keterangan 1 0.51 0.30 Valid 36 0.40 0.30 Valid 2 0.50 0.30 Valid 37 0.55 0.30 Valid 3 0.49 0.30 Valid 38 0.57 0.30 Valid 4 0.48 0.30 Valid 39 0.57 0.30 Valid 5 0.45 0.30 Valid 40 0.52 0.30 Valid 6 0.49 0.30 Valid 41 0.60 0.30 Valid 7 0.51 0.30 Valid 42 0.38 0.30 Valid 8 0.49 0.30 Valid 43 0.46 0.30 Valid 9 0.39 0.30 Valid 44 0.36 0.30 Valid 10 0.40 0.30 Valid 45 0.57 0.30 Valid 11 0.55 0.30 Valid 46 0.50 0.30 Valid 12 0.49 0.30 Valid 47 0.61 0.30 Valid 13 0.42 0.30 Valid 48 0.54 0.30 Valid 14 0.48 0.30 Valid 49 0.48 0.30 Valid 15 0.44 0.30 Valid 50 0.46 0.30 Valid 16 0.53 0.30 Valid 51 0.49 0.30 Valid 17 0.56 0.30 Valid 52 0.55 0.30 Valid 18 0.47 0.30 Valid 53 0.42 0.30 Valid 19 0.57 0.30 Valid 54 0.37 0.30 Valid 20 0.46 0.30 Valid 55 0.44 0.30 Valid 21 0.39 0.30 Valid 56 0.31 0.30 Valid 22 0.45 0.30 Valid 57 0.42 0.30 Valid 23 0.42 0.30 Valid 58 0.45 0.30 Valid 24 0.55 0.30 Valid 59 0.54 0.30 Valid 25 0.55 0.30 Valid 60 0.58 0.30 Valid 26 0.45 0.30 Valid 61 0.53 0.30 Valid 27 0.44 0.30 Valid 62 0.60 0.30 Valid 28 0.54 0.30 Valid 63 0.56 0.30 Valid Aam Kurnia, 2014 Model Bimbingan Untuk Mengembangkan Karakter Anak Usia Dini Melalui Permainan Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 29 0.46 0.30 Valid 64 0.54 0.30 Valid 30 0.57 0.30 Valid 65 0.49 0.30 Valid 31 0.57 0.30 Valid 66 0.65 0.30 Valid 32 0.48 0.30 Valid 67 0.55 0.30 Valid 33 0.55 0.30 Valid 68 0.58 0.30 Valid 34 0.46 0.30 Valid 69 0.46 0.30 Valid 35 0.56 0.30 Valid 52 0.55 0.30 Valid Dari hasil rekapitulasi diatas diperoleh bahwa dari 69 item pernyataan didapat bahwa pernyataan semua pernyataan valid. Hal ini berarti bahwa pernyataan-pernyataan yang ada dapat mengukur nilai-nilai karakter anak usia kelompok bermain. b. Pengujian Reliabilitas Instrumen Pengujian reliabilitas instrumen pengumpul data penelitian dimaksudkan untuk melihat konsistensi internal instrumen yang digunakan. Pengujian reliabilitas menggunakan teknik belah dua split-half Spearman- Brown dengan bantuan perangkat lunak software SPSS version 14.0 for Windows. Langkah-langkah rumus tersebut yaitu: Pertama, mengelompokkan skor butir bernomor ganjil atau belahan kiri sebagai belahan pertama dan kelompok bernomor genap atau belahan kanan sebagai belahan kedua, cara ini biasa disebut dengan tehnik belah dua ganjil- genap atau awal-akhir. Kedua, mengkorelasikan skor belahan pertama dengan skor belahan kedua dan akan diperoleh harga r xy. Ketiga, indeks korelasi yang diperoleh baru menunjukkan hubungan antara dua belahan instrumen.