Tempat dan Waktu Penelitian Populasi dan Sampel Instrumen Penelitian

27 Novalia Magdalena Sihombing, 2015 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PERMAINAN KREISLAUF UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JERMAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu X : Treatment perlakuan berupa pengajaran kosakata dengan menggunakan permainan Kreislauf. O 2 : Posttest tes akhir, dilakukan untuk mengetahui kemampuan akhir siswa setelah perlakuan.

B. Variabel Penelitian

Dalam penelitian ini terdapat dua variabel yaitu variabel bebas X atau variabel yang dapat mempengaruhi variabel terikat Y, sedangkan variabel terikat adalah variabel yang dipengaruhi oleh variabel bebas. Variabel bebas penelitian ini adalah penggunaan permainan Kreislauf, dan variabel terikatnya adalah penguasaan kosakata bahasa Jerman.

C. Tempat dan Waktu Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan di SMA Pasundan 1 Bandung pada semester 2 tahun pelajaran 20142015. Adapun pelaksanan Treatment dengan menggunakan permainan Kreislauf terhitung mulai tanggal 2 April 2015 sampai 27 April 2015.

D. Populasi dan Sampel

Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh kelas XI SMA Pasundan 1 Bandung. Sementara sampel dalam penelitian ini adalah kelas XI B 2 SMA Pasundan 1 Bandung yang berjumlah 27 orang. Pemilihan sampel dilakukan dengan menggunakan teknik sampel purposif yang artinya subjek penelitian diambil dengan menggunakan cara menunjuk anggota tertentu Sugiyono, 2010 : 76. Dalam penelitian ini sampel dipilih berdasarkan saran dan anjuran wali kelas yang sekaligus pengajar bahasa Jerman, karena kelas tersebut dinilai masih memiliki kesulitan dalam menguasai kosakata bahasa Jerman.

E. Instrumen Penelitian

28 Novalia Magdalena Sihombing, 2015 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PERMAINAN KREISLAUF UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JERMAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Salah satu kegiatan dalam perencanaan suatu penelitian adalah menyusun instrumen atau alat pengumpulan data sesuai dengan masalah yang diteliti. Adapun instrumen penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Instrumen pembelajaran yaitu berupa rencana pembelajaran yang dijadikan acuan peneliti dalam proses belajar mengajar. 2. Instrumen evaluasi yaitu berupa tes tulis yang diujikan pada Pretest dan Posttest. Pretest diberikan untuk mengetahui tingkat penguasaan kosakata siswa sebelum diberikan treatment dengan menerapkan permainan Kreislauf, sedangkan posttest diberikan untuk mengetahui tingkat penguasaan kosakata siswa setelah diterapkan permainan Kreislauf. Sebelum tes diberikan terlebih dahulu dilakukan uji coba terhadap 27 orang siswa kelas XI B 2. Tes awal dan tes akhir menggunakan perangkat tes yang sama, yaitu berupa tes tulis sebanyak 30 soal. Dari 30 soal terdapat 15 soal mencocokan gambar dengan kata dan 15 soal menemukan kata. Soal tes diambil dari buku MIT Erfolg Zu Start Deutsch A1-A2 dan Start Deutsch 1.

F. Teknik Pengolahan Data