3.2 Perancangan Sistem Aplikasi Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak
Tujuan dari perancangan sistem secara umum adalah untuk dikomunikasikan kepada konsumen. Rancangan model sistem merupakan suatu gambaran yang menjelaskan suatu
bentuk atau model. Data yang diinputkan admin akan disimpan ke database. Aplikasi tersebut memiliki antarmuka interface.
Untuk mempermudah dan memperlancar dalam membuat Aplikasi Penyewaan, hal yang harus diperhatikan dan perlu dipersiapkan sebelum membuat aplikasi penyewaan ini
antara lain : a.
Membuat satu folder khusus untuk memuat semua file atau folder lain yang mendukung aplikasi penyewaan, folder dengan nama Tugas Akhir.
b. Membuat form login sebagai awal pengguna masuk ke dalam aplikasi penyewaan.
c. Membuat form utama sebagai pilihan pengguna aplikasi penyewaan.
d. Membuat form submenu sebagai pilihan topic pembahasan yang ingin dilihat.
e. Membuat form Baca Data untuk membaca data yang telah dimasukkan melalui input
data. f.
Membuat form Cari data untuk mencari data yang telah masuk ke dalam database yang bernama dbpenyewaan.DAT
g. Membuat folder program untuk memuat file hasil perubahan Visual Basic menjadi
file berektensi EXE.
3.3 Proses Perancangan
Setelah proses instalasi Microsoft Visual basic Net 2008 Express Edition dilakukan dengan sukses, maka mulai menyiapkan semua perangkat yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi
penyewaan. Dimulai dengan membuka program Microsoft Visual basic Net 2008 Express
Edition. Klik Start All Program Microsoft Visual basic Net 2008 Express Edition.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.1 Kotak Dialog New Project
Setelah muncul kotak dialog eperti yang terlihat diatas, maka buat nama project yang anda inginkan. Dalam jendela ini, kita diberikan pilihan untuk membuat aplikasi
yang kita kehendaki, apakah berupa aplikasi biasa Windows Application, library kelas, aplikasi konsole aplikasi seperti tampilan DOS klasik, control windows, file library untuk
control website, service windows, crystal report, atau hanya projek kosong belaka.
Dalam hal ini, kita pilih aplikasi Windows biasa Windows Application. Beri nama projek tersebut, misalnya Sistem, lalu tekan tombol OK, maka kita akan dihadapkan pada
jendela berikut ini :
Gambar 3.2 Tampilan IDE Visual Basic Net 2008 Express Edition
Universitas Sumatera Utara
3.3.1 Membuat Menu Utama
1. Interface menu utama program aplikasi
Di awal program aplikasi terdapat menu-menu yang menuju ke form Login, form member, form barang, form penyewaan barang, form pengembalian barang. Hanya dengan mengklik
tombol tujuan maka form dari tombol yang diklik akan muncul kecuali tombol keluar yang akan membuat aplikasi berakhir atau selesai.
Gambar 3.3 Tampilan form Login
2. Interface Sub Menu File
Pada submenu File terdapat menu-menu atau form-form member dan form barang. Rancangannya adalah sebagai berikut :
Aplikasi Bisnis Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak
ID Password
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.4 Perancangan Member
Gambar 3.5 Perancangan Form Barang
Universitas Sumatera Utara
3. Interface SubMenu Transaksi
Pada submenu transaksi terdapat dua form penting yaitu form penyewaan dan juga form pengembalian barang. Tampilannya adalah sebagai berikut ini
Gambar 3.6 Perancangan Form Penyewaan
Data Penyewaan Nomor Transaksi
Id Member Alamat
Tgl Sewa Tgl Kembali
….
Data Sewa Barang Kode Barang
Harga Sewa Satuan Per
Biaya Sewa
Daftar Barang
Total Biaya
….
Daftar Barang
Hapus Daftar
Simpan Hapus
Batal Selesai
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.7 Perancangan Form Pengembalian
3.4 Data Flow Diagram DFD Aplikasi Bisnis Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak
DFD merupakan diagram yang menggunakan notasi-notasi atau symbol-simbol untuk menggambarkan system jaringan kerja antara fungsi-fungsi yang berhubungan satu sama lain
dengan aliran dan penyimpanan data. Data Pengembalian
Nomor Pengembalian Nomor Transaksi
Alamat Tgl Sewa
Tgl Kembali Satuan Per
Total Biaya
…
Tgl Dikembalikan Terlambat
Hari Denda
Simpan Edit
Hapus Batal
Selesai
Universitas Sumatera Utara
3.4 1 Diagram Konteks
Diagram konteks merupakan alat bantu dalam perancangan flobal bagi program aplikasi yang akan dibuat, dengan tujuan untuk mencerminkan keadaan sistem yang akan dibangun secara
umum.
Informasi Aplikasi a. Input Data Barang
b. InputData Penyewaan c.
Input Data Pengembalian d.
Input Data Barang
Informasi Data Member Informasi Penyewaan
a. Daftar Data Barang
b. Daftar Data Penyewaan
c. Daftar Data Pengembalian
d. Daftar Data Member
Gambar 3.8 Diagram Konteks
MEMBER
APLIKASI PENYEWAAN
PERALATAN BAYI DAN
MAINAN ANAK-ANAK
LAPORAN
ADMIN
Universitas Sumatera Utara
Barang Penyewaan
Pengembalian Detail Penyewaan Member
Data Barang Data Penyewaan Data Pengembalian DataMember
a. Laporan Persediaan barang
b. Laporan Penyewaan
c. Laporan Pengembalian
d. Laporan Data Member
Gambar 3.9 Data Flow Diagram Level 0
ADMIN
Entri Data Pengembalian
Entri Data Penyewaan
Cetak Laporan
LAPORAN
Entri Data
Member
MEMBER
Entri Data
Barang
Universitas Sumatera Utara
Barang Penyewaaan
Pengembalian Detail Pengembalian
Member
Data Member Data Barang Data Pengembalian
Gambar 3.10 Data Flow Diagram Level 0-1
ADMIN
Entri Data
Barang
Hapus Data
Barang Edit
Data Barang
Simpan Data
Barang
Entri Data Pengembalian
Simpan Data
Pengembali an
Hapus Data Pengembalian
Cetak Data
Member Cetak
Data Barang
Cetak Data Pengembalian
Cetak Data Penyewaan
Simpan Data
Barang Edit
Data Barang
Hapus Data
Barang
Entri Data Member
MEMBER LAPORAN
Entri Data Penyewaan
Simpan Data
Penyewaan Edit Data
Penyewaan Hapus
Data Penyewaan
Universitas Sumatera Utara
3.4 FlowChart Aplikasi Bisnis Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak