Perancangan Sistem Aplikasi Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak Data Flow Diagram DFD Aplikasi Bisnis Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak 1 Diagram Konteks

3.2 Perancangan Sistem Aplikasi Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak

Tujuan dari perancangan sistem secara umum adalah untuk dikomunikasikan kepada konsumen. Rancangan model sistem merupakan suatu gambaran yang menjelaskan suatu bentuk atau model. Data yang diinputkan admin akan disimpan ke database. Aplikasi tersebut memiliki antarmuka interface. Untuk mempermudah dan memperlancar dalam membuat Aplikasi Penyewaan, hal yang harus diperhatikan dan perlu dipersiapkan sebelum membuat aplikasi penyewaan ini antara lain : a. Membuat satu folder khusus untuk memuat semua file atau folder lain yang mendukung aplikasi penyewaan, folder dengan nama Tugas Akhir. b. Membuat form login sebagai awal pengguna masuk ke dalam aplikasi penyewaan. c. Membuat form utama sebagai pilihan pengguna aplikasi penyewaan. d. Membuat form submenu sebagai pilihan topic pembahasan yang ingin dilihat. e. Membuat form Baca Data untuk membaca data yang telah dimasukkan melalui input data. f. Membuat form Cari data untuk mencari data yang telah masuk ke dalam database yang bernama dbpenyewaan.DAT g. Membuat folder program untuk memuat file hasil perubahan Visual Basic menjadi file berektensi EXE.

3.3 Proses Perancangan

Setelah proses instalasi Microsoft Visual basic Net 2008 Express Edition dilakukan dengan sukses, maka mulai menyiapkan semua perangkat yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi penyewaan. Dimulai dengan membuka program Microsoft Visual basic Net 2008 Express Edition. Klik Start All Program Microsoft Visual basic Net 2008 Express Edition. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.1 Kotak Dialog New Project Setelah muncul kotak dialog eperti yang terlihat diatas, maka buat nama project yang anda inginkan. Dalam jendela ini, kita diberikan pilihan untuk membuat aplikasi yang kita kehendaki, apakah berupa aplikasi biasa Windows Application, library kelas, aplikasi konsole aplikasi seperti tampilan DOS klasik, control windows, file library untuk control website, service windows, crystal report, atau hanya projek kosong belaka. Dalam hal ini, kita pilih aplikasi Windows biasa Windows Application. Beri nama projek tersebut, misalnya Sistem, lalu tekan tombol OK, maka kita akan dihadapkan pada jendela berikut ini : Gambar 3.2 Tampilan IDE Visual Basic Net 2008 Express Edition Universitas Sumatera Utara

3.3.1 Membuat Menu Utama

1. Interface menu utama program aplikasi Di awal program aplikasi terdapat menu-menu yang menuju ke form Login, form member, form barang, form penyewaan barang, form pengembalian barang. Hanya dengan mengklik tombol tujuan maka form dari tombol yang diklik akan muncul kecuali tombol keluar yang akan membuat aplikasi berakhir atau selesai. Gambar 3.3 Tampilan form Login 2. Interface Sub Menu File Pada submenu File terdapat menu-menu atau form-form member dan form barang. Rancangannya adalah sebagai berikut : Aplikasi Bisnis Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak ID Password Universitas Sumatera Utara Gambar 3.4 Perancangan Member Gambar 3.5 Perancangan Form Barang Universitas Sumatera Utara 3. Interface SubMenu Transaksi Pada submenu transaksi terdapat dua form penting yaitu form penyewaan dan juga form pengembalian barang. Tampilannya adalah sebagai berikut ini Gambar 3.6 Perancangan Form Penyewaan Data Penyewaan Nomor Transaksi Id Member Alamat Tgl Sewa Tgl Kembali …. Data Sewa Barang Kode Barang Harga Sewa Satuan Per Biaya Sewa Daftar Barang Total Biaya …. Daftar Barang Hapus Daftar Simpan Hapus Batal Selesai Universitas Sumatera Utara Gambar 3.7 Perancangan Form Pengembalian

3.4 Data Flow Diagram DFD Aplikasi Bisnis Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak

DFD merupakan diagram yang menggunakan notasi-notasi atau symbol-simbol untuk menggambarkan system jaringan kerja antara fungsi-fungsi yang berhubungan satu sama lain dengan aliran dan penyimpanan data. Data Pengembalian Nomor Pengembalian Nomor Transaksi Alamat Tgl Sewa Tgl Kembali Satuan Per Total Biaya … Tgl Dikembalikan Terlambat Hari Denda Simpan Edit Hapus Batal Selesai Universitas Sumatera Utara

3.4 1 Diagram Konteks

Diagram konteks merupakan alat bantu dalam perancangan flobal bagi program aplikasi yang akan dibuat, dengan tujuan untuk mencerminkan keadaan sistem yang akan dibangun secara umum. Informasi Aplikasi a. Input Data Barang b. InputData Penyewaan c. Input Data Pengembalian d. Input Data Barang Informasi Data Member Informasi Penyewaan a. Daftar Data Barang b. Daftar Data Penyewaan c. Daftar Data Pengembalian d. Daftar Data Member Gambar 3.8 Diagram Konteks MEMBER APLIKASI PENYEWAAN PERALATAN BAYI DAN MAINAN ANAK-ANAK LAPORAN ADMIN Universitas Sumatera Utara Barang Penyewaan Pengembalian Detail Penyewaan Member Data Barang Data Penyewaan Data Pengembalian DataMember a. Laporan Persediaan barang b. Laporan Penyewaan c. Laporan Pengembalian d. Laporan Data Member Gambar 3.9 Data Flow Diagram Level 0 ADMIN Entri Data Pengembalian Entri Data Penyewaan Cetak Laporan LAPORAN Entri Data Member MEMBER Entri Data Barang Universitas Sumatera Utara Barang Penyewaaan Pengembalian Detail Pengembalian Member Data Member Data Barang Data Pengembalian Gambar 3.10 Data Flow Diagram Level 0-1 ADMIN Entri Data Barang Hapus Data Barang Edit Data Barang Simpan Data Barang Entri Data Pengembalian Simpan Data Pengembali an Hapus Data Pengembalian Cetak Data Member Cetak Data Barang Cetak Data Pengembalian Cetak Data Penyewaan Simpan Data Barang Edit Data Barang Hapus Data Barang Entri Data Member MEMBER LAPORAN Entri Data Penyewaan Simpan Data Penyewaan Edit Data Penyewaan Hapus Data Penyewaan Universitas Sumatera Utara

3.4 FlowChart Aplikasi Bisnis Penyewaan Peralatan Bayi dan Mainan Anak-anak