I dentifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

5 disampaikan di dalamnya. Dengan dukungan teks, animasi, suara dan simulasi drag and drop yang membantu dan memotivasi siswa dalam memahami materi yang disajikan. Apabila ada bagian yang kurang jelas, siswa bisa menggunakan navigasi untuk membantu mengarahkan dibagian mana yang ingin diulang. Dengan kelancaran penyampaian dan pemahaman materi tersebut, waktu yang diperlukan juga semakin efisien dan efektif.

B. I dentifikasi Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang masalah yang telah dipaparkan di atas, maka dapat di identifikasi beberapa masalah sebagai berikut. 1. Belum optimalnya hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar. 2. Pencapaian kompetensi peserta didik yang masih kurang atau belum optimal. 3. Pemanfaatan media pembelajaran yang ada belum optimal. 4. Penggunaan media pembelajaran yang kurang bervariasi dan inovatif.

C. Batasan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah yang telah dikemukakan, maka penelitian ini difokuskan pada pengembangan media pembelajaran interaktif pada pembelajaran Gerbang Dasar Digital mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar untuk kelas X di SMK Muhammadiyah Prambanan. 6

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan batasan masalah di atas, maka permasalahan dalam penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut. 1. Bagaimanakah model media pembelajaran interaktif Gerbang Dasar Digital yang tepat untuk mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar? 2. Bagaimanakah fungsionalitas dari media pembelajaran interaktif Gerbang Dasar Digital pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar? 3. Bagaimanakah tingkat kelayakan software media pembelajaran interaktif Gerbang Dasar Digital pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar?

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan yang telah ditetapkan, maka tujuan penelit ian ini adalah sebagai berikut. 1. Dihasilkan model media pembelajaran interaktif Gerbang Dasar Digital yang tepat untuk mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar. 2. Mengetahui fungsionalitas dari media pembelajaran interaktif Gerbang Dasar Digital pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar. 3. Mengetahui tingkat kelayakan software media pembelajaran interaktif Gerbang Dasar Digital pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar. 7

F. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat yang diharapkan dari hasil penelitian ini adalah sebagai berikut. 1. Memberikan manfaat bagi peserta didik untuk lebih tertarik, menambah motivasi belajar dan mempermudah peserta didik dalam memahami materi pembelajaran. 2. Memberikan manfaat bagi guru untuk mewujudkan pembelajaran yang efektif, efisien dan mempunyai daya tarik. 3. Memberikan manfaat bagi peneliti lain yang membaca sebagai penambahan wawasan tentang perkembangan teknologi pembelajaran. 4. Memberikan manfaat bagi sekolah untuk dapat menjadi masukan positif terhadap kemajuan sekolah, terutama dalam bidang pengembangan media pembelajaran.

G. Spesifikasi Produk