Pembahasan HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

61 diperoleh 0,000 0,05. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa Ho diterima dan Ha ditolak. Dapat ditarik kesimpulan bahwa hipotesis diterima, artinya ada pengaruh yang signifikan permainan target terhadap ketepatan pukulan smash siswa di sekolah bulutangkis Manunggal Bantul Yogyakarta.

B. Pembahasan

Permainan merupakan model pendekatan dalam pembelajaran yang banyak digunakan sebagai pembelajaran kepada siswa dalam pendidikan jasmani saat ini. Hal ini didasari oleh karakteristik anak yang sebagian besar aktivitas jasmani adalah bermain. Dalam bermain terdapat unsur menyenangkan, mudah, menarik, sederhana, dan dilakukan secara sukarela. Sehingga dengan cara berulang-ulang metode ini diharapkan secara tidak sadar siswa akan mengalami peningkatan ketepatan tanpa mengalami kejenuhan dan kepenatan dalam menjalani latihan. Dari alasan di atas, metode ini sangat tepat dan disarankan untuk diterapkan pada ekstrakurikuler bulutangkis maupun di sekolah bulutangkis dalam metode peningkatan ketepatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan target terhadap peningkatan ketepatan pukulan smash siswa di sekolah bulutangkis Manunggal Bantul Yogyakarta. Hasil pengujian hipotesis diperoleh hasil bahwa hipotesis diterima, yaitu ada pengaruh permainan target terhadap peningkatan ketepatan pukulan smash siswa di sekolah bulutangkis Manunggal Bantul Yogyakarta. Mean dari hasil pengujian 62 hipotesis dapat dilihat bahwa pre-test lebih kecil daripada post-test dengan selisih 6,00. Hal ini disebabkan karena permainan target memiliki karakteristik yang hampir sama dengan ketepatan yaitu keinginan untuk memberi arah kepada sasaran dengan maksud dan tujuan tertentu. Adapun urutan kegiatan yang harus dilakukan sehingga akhirnya dapat ditarik kesimpulan adalah: 1 diadakan pre-test dengan tujuan supaya ketepatan pukulan smash awal siswa diketahui, 2 pemberian treatment permainan target sebanyak 12 kali pertemuan dengan frekuensi 3 kali dalam satu minggu, 3 diadakannya post-test yang bertujuan untuk mengetahui ada atau tidaknya peningkatan ketepatan pukulan smash terhadap subjek yang diberi perlakuan. Berdasarkan pengujian hipotesis dengan menggunakan uji t, dapat diketahui bahwa t hitung 6.498 dengan nilai signifikansi sebesar 0,000. Dari hasil uji t nilai Sig yang diperoleh adalah 0.000 0.005, maka dapat disimpulkan bahwa hipotesis diterima, artinya permainan target dapat meningkatkan ketepatan pukulan smash siswa di sekolah bulutangkis Manunggal Bantul Yogyakarta. 63

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan analisis hasil penelitian dan pembahasan di atas, maka dapat disimpulkan bahwa: ada pengaruh yang signifikan permainan target terhadap peningkatan ketepatan pukulan smash siswa di sekolah bulutangkis Manunggal Bantul Yogyakarta dengan nilai t hitung 6.498 dengan nilai signifikansi sebesar 0,000 0,005. Nilai rerata hasil ketepatan pukulan smash awal atau pre-test sebesar 29,00 sedangkan ketepatan post- test naik menjadi 35,00.

B. Implikasi

Berdasarkan kesimpulan di atas, hasil penelitian ini berimplikasi pada: 1. Menjadi catatan yang bermanfaat bagi sekolah bulutangkis Manunggal Bantul Yogyakarta mengenai data ketepatan pukulan smash. 2. Adanya pengaruh permainan target terhadap peningkatan ketepatan pukulan smash siswa di sekolah bulutangkis Manunggal Bantul Yogyakarta, dengan pelatih dapat menggunakan latihan permainan target dalam meningkatkan ketepatan smash. 3. Sebagai kajian ilmiah untuk pengembangan ilmu keolahragaan ke depannya. 4. Meningkatkan motivasi siswa untuk meningkatkan kemampuan ketepatan pukulan smash, karena ternyata dengan metode permainan

Dokumen yang terkait

PENGARUH METODE LATIHAN DRILL DAN BERPASANGAN TERHADAP KETEPATAN PUKULAN SMASH PADA PERSATUAN BULUTANGKIS THOKEWOH KLATEN TAHUN 2016.

1 1 16

PENGARUH PERMAINAN LEMPAR SHUTTLECOCK TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN PUKULAN LOB SISWA USIA 10-12 TAHUN DI SEKOLAH BULUTANGKIS JAYA RAYA SATRIA YOGYAKARTA TAHUN 2016.

14 244 106

PENGARUH PERMAINAN TARGET TERHADAP KETEPATAN BACKHAND SERVICE BULUTANGKIS PESERTA EKSTRAKURIKULER BULUTANGKIS DI SMP IT LUKMAN AL-HAKIM INTERNASIONAL.

0 2 96

PENGARUH PERMAINAN TARGET TERHADAP KETEPATAN SERVIS FOREHAND PANJANG DALAM PERMAINAN BULUTANGKIS PADA PEMAIN USIA 12-15 TAHUN DI SEKOLAH BULUTANGKIS GIWANGAN YOGYAKARTA.

0 11 120

PENGARUH PERMAINAN TARGET TERHADAP PENINGKATAN KETEPATAN PUKULAN SERVIS PENDEK PESERTA EKSTRAKURIKULER BULUTANGKIS DI SMP NEGERI 1 WATES, KULONPROGO DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA.

3 9 102

PENGARUH PERMAINAN TARGET TERHADAP PENINGKATAN KETEPATAN PUKULAN SERVIS PENDEK PESERTA EKSTRAKURIKULER BULUTANGKIS DI SMP NEGERI 1 WATES, KULONPROGO DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA.

0 0 102

HUBUNGAN ANTARA KEKUATAN OTOT LENGAN DAN POWER OTOT TUNGKAI DENGAN KETEPATAN SMASH DALAM PERMAINAN BULUTANGKIS SISWA SEKOLAH BULUTANGKIS MATARAM RAYA SLEMAN.

8 44 105

PENGARUH PERMAINAN TARGET TERHADAP PENINGKATAN KETEPATAN PUKULAN SERVIS PENDEK PESERTA EKSTRAKURIKULER BULUTANGKIS DI SMP MUHAMMADIYAH 8 YOGYAKARTA.

0 4 112

PENGARUH PERMAINAN NET TERHADAP KETEPATAN JUMPING SMASH SEKOLAH BULUTANGKIS PAMUNGKAS YOGYAKARTA.

0 1 122

KETEPATAN PUKULAN SMASH BULUTANGKIS PESERTA EKSTRAKURIKULER BULUTANGKIS PUTRA DI SMP NEGERI 13 YOGYAKARTA.

0 0 65