Perancangan ilustrasi ikon acara Gressa SMA Angkasa : laporan kerja praktek
(2)
29
Daftar Riwayat Hidup
I Data Pribadi
Nama : Sopa Sudinar
TTL : Bandung, 20 September 1990 Alamat : Jl. Ciroyom V RT 01/09 Bandung No Telp : 08997972688
Email :
II Riwayat Pendidikan
1996-2002 : SDN Karang Mulya III Bandung 2002-2005 : SMPN 23 Bandung
2006-2009 : SMA Angkasa Bandung 2009-Sekarang :UNIKOM
(3)
Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN ILUSTRASI IKON ACARA GRESSA
SMA ANGKASA
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Sopa Sudinar 51909082
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing :
M. Syahril Iskandar, S. Sn
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
(4)
(5)
v DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN………i
KATA PENGANTAR ...ii
ABSTRAK ...iii
ABSTRACT……….……….iv
DAFTAR ISI ...….v
DAFTAR GAMBAR... vii
DAFTAR TABEL ...viii
LAMPIRAN...ix
BAB I PENDAHULUAN………..1
1.1 latarBelakangKerjaPraktek………1
1.2 TujuanKerjaPraktek………...2
1.3 WaktudanTempatPelaksanaanKerjaPrakte...…….….2
1.3.1 WaktuPelaksanaanKerjaPraktek………..2
1.3.2 TempatpelaksanaanKerjaPraktek.……..……….2
BAB II Tinjauan SMA Angkasa……….…3
2.1 Sejarah SMA Angkasa ……….…………3
2.2 Profil SMA Angkasa ………...4
2.2.1 VisiMisi SMA Angkasa ………...…4
2.2.1.1 Visi ………4
2.2.1.2 Misi ………..……….5
2.2.2 Logo SMA Angkasa ………..5
2.2.3StrukturOrganisasi SMA Angkasa …………..….6
2.2.4Prestasi SMA Angkasa ……….….7
BAB III LaporanKerjaPraktek………....8
3.1 PerananPraktikan di SMA Angkasa………...8
3.2 PekerjaanPraktikan ………..8
3.3 MetodeKerjaPraktikan ………...8
3.4 PerancanganIlustrasiIkonAcara GRESSA SMA Angkasa ………..………....10
(6)
vi
3.4.1PerancanganKonsep ………..…..11
3.4.2 TeknisPerancangan ……….…13
3.4.3 Final output aplikasi media ……….18
BAB IV Kesimpulan……….…...20
4.1Kesimpulan ……….…..20
DAFTAR PUSTAKA………..21
LAMPIRAN………...22
(7)
21
Daftar Pustaka
Rina, (2008). Character Design How To Make It. Concept, vol 04 (edisi 21), hal 20-21
Godot, Guntoro. (2010) rahasia penciptaan karakter top dari Babyboss.
Babyboss, vol 03 (edisi 14), 18-25
(8)
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
Perguruan Tinggi Universitas adalah suatu lembaga pendidikan yang berguna untuk mendidik dan memperluas wawasan mahasiswa sesuai dengan.jurusanya masing masing. Salah satunya adalah jurusan Desain Komunik asi Visual yang merupak an bidang ilmu desain yang berkaitan dengan grafis.
Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti Fotografi atau ilustrasi.
Ilmu mengenai Desain Komunikasi Visual yang dipelajari mahasiswa selama menjalani kegiatan perkuliahan di jurusan DKV sebagian besar mengajarkan tentang teori dari sisi akademis yang belum mengarah ke ruang lingkup dunia kerja. Maka dari itu mahasiswa perlu mencoba merasakan atmosfir dunia kerja di bidang desain grafis agar dapat mengembangkan serta mempraktekan ilmu yang didapat selama menjalani perkuliahan di dunia kerja khususnya di bidang desain grafis.
Untuk mengenalkan dan mempersiapkan mahasiswa pada dunia kerja yang sesungguhnya maka diadakanlah mata kuliah Kerja Praktek sebagai simulasi bagaimana seorang mahasiswa bekerja di suatu perusahaan.
Kerja praktek merupakan salah satu mata kuliah yang wajib diikuti setiap mahasiswa DKV Unikom yang mana merupakan mata kuliah prasyarat wajib sebelum mengambil mata kuliah tugas akhir. Atas dasar pemenuhan tugas mata kuliah kerja praktek sebagai prasyarat wajib untuk mengambil mata kuliah tugas akhir maka penulis menjalankan kegiatan
(9)
2
kerja praktek yang dilaksanakan di SMA Angkasa pada tanggal 26 maret sampai dengan 30 Mei 2012.
Tepat tanggal 20 Mei 2012 SMA Angkasa mengadakan acara dua tahunan bernama GRESSA (gerakan kreasi siswa SMA Angkasa) untuk itu Penulis memilih melaksanakan kerja praktek di SMA Angkasa karena ingin mengetahui bagaimana peranan seorang desainer grafis di dalam sebuah event hingga akhirnya penulis membuat laporan dengan judul “PERANCANGAN ILUSTRASI IKON ACARA GRESSA SMA ANGKASA”.
1.2 Tujuan Kerja Praktek
Mendapatkan pengalaman tentang gambaran umum bagaimana sistematika dunia kerja khususnya dalam bidang desain grafis serta mengaplikasikan ilmu ilmu yang didapat dari perkuliahan dan penerapanya di lapangan.
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
Adapun waktu dan pelaksanaan Kerja Praktek ini adalah :
1.3.1 Waktu pelaksanaan :
Tanggal 26 MARET – 30 MEI 2012 Pukul 08-30 WIB - sampai selesai
1.3.2 Tempat pelaksanaan :
SMA Angkasa Lanud Husein Sastranegara Jl. Lettu Subagio No 22
Bandung 40174 Tlp (022) 6040654
(10)
3
BAB II
Tinjauan SMA Angkasa
2.1 Sejarah SMA AngkasaSMA Angkasa Husein Sastranegara Bandung berdiri pada tanggal 19 Mei 1980 sebagai SMA Swasta di Bandung. Pencetus SMA Angkasa adalah Ny. Lia. M. Diran selaku ketua BKSP dan istri komandan. Tujuan didirikanya SMA Angkasa secara Umum adalah untuk Membantu upaya pemerintah untuk memberI tempat kepada lulusan SMP yang tidak diterima di SMA Negeri dan Merealisasikan program kerja BKSP Lanud Husein Sastranegara Bandung dalam rangka pembinaan dan pengembangan sekolah sekolah umum si lingkungan TNI AU.
Tujuan khusus dari didirikanya SMA Angkasa adalah untuk melengkapi jenis sekolah yang ada dalam pembinaan BKSP Lanud Husein Sastranegara Bandung sehingga dapat menampung Putra-putri TNI AU yang tidak diterima di SMA Negeri, memfasilitasi Putra-putri anggota TNI AU yang mengikuti pindahan dinas orangtuanya ke Husein Sastranegara dan menyediakan tempat untuk Para lulusan SMP di sekitar Husein Sastranegara.
SMA Angkasa Husein Sastranegara Bandung, mulai menerima siswa tahun ajaran 1980/1981 sebanyak lima kelas dan kemudian diresmikan berdirinya pada tanggal 30 Agustus 1980. SMA Angkasa menyelenggarakan sekolah pada pagi hari, pukul 07:00 sampai dengan 12:40 bertempat di gedung/bangunan yang digunakan oleh SMK Angkasa Husein Sastranegara Pada Siang hari.
(11)
4 2.2 Profil SMA Angkasa
Nama Sekolah : SMA Angkasa Nomor Statistik Sekolah : 302026003016 Profinsi : Jawa Barat Kecamatan : Cicendo
Kelurahan : Husein Sastranegara
Alamat : Jl.Lettu Subagio No 22 Bandung
Kode Pos : 40174
Telp/Fax : (022) 6040654
Status Sekolah : Swasta Terakreditasi Kelompok Sekolah : Sekolah Menengah Atas Akreditasi 2006 : Terakreditasi “A”
Surat Keputusan Akreditasi : No. 02.00/100/BAS/2006 Penerbit SK Ditandatangani oleh : Kanwil Dikna Provinsi Jabar Tahun Pendirian : 20 Juli 1980
Bangunan Sekolah : Milik Sendiri
Organisasi Penyelenggara : Yayasan Ardhya Gharini
Keadaan Siswa : Rata rata pertahun 1000 Siswa Lulusan tahun ini 333 siswa Jurusan IPA 3 Kelas
Jurusan IPS 5 Kelas
2.2.1 Visi Misi SMA Angkasa
2.2.1.1 Visi :
Mewujudkan SMA Angkasa sebagai sekolah berstandar nasional yang kreatif dan berkualitas.
(12)
5 2.2.1.2 Misi :
1. Memberikan layanan yang proporsional dan profesional kepada pengguna jasa pendidikan
2. Mewujudkan nilai nilai keimanan dan ketaqwaankepada Allah SWT dalam setiap kegiatan sekolah
3. Mengembangkan kecakapan hidup dalam proses pembelajaran untuk mata pelajaran yang relevan dengan kebutuhan dan kondisi sekolah
4. Meningkatkan profesionalisme guru dan karyawan
5. Meningkatkan kemampuan managerial guru dan karyawan 6. Meningkatkan sarana dan pendukung keberhasilan proses belajar
7. menerapkan pemanfaatan tekhnologi Informasi dalam pembelajaran
8. Meningkatkan kualitas lulusan SMA Angkasa
2.2.2 Logo SMA Angkasa
(13)
6
2.2.3 Struktur Organisasi SMA Angkasa
(14)
7 2.2.4 Prestasi SMA Angkasa
• Juara mading ke V tingkat provinsi tahun 2010-2011
• Juara 1 tajimalela tingkat Bandung 2011
• Suporter terheboh Basketball di Gor Citra tahun 2011
• Cheerleaders urutan IX Kejurda Jabar
• Pupuh Sunda juara 3 antar SMA se-Jabar
• Juara II English Speaking Contest antar pangkalan se-Indonesia (2011)
• Juara 1 lomba mading di Universitas Maranatha (November 2011)
• Juara harapan I basketball putra di UNPAS ( November 2011)
• Futsal 8 besar di SMA Lembang ( November 2011)
• Juara I beregu putra, Juara II ganda putra, juara II tunggal putra kejuaraan tadjimalela (Desember 2011)
• Juara Cheerleaders paner STUNT kategori SMA Metro Indah Mall (Desember 2011)
• Juara II dan The Best Pyramid Cheerleaders (Januari 2012)
• Juara I Manga Contest di passim
• Juara II parter STUNT dan Juara III beregu Cheerleaders Bandung Cup (Maret 2012)
• Juara II Jingle, Juara II Olimpiade, Juara III Cerdas Cermat di Intermath 20 School
(15)
8
Bab III
Laporan Kerja Praktek
3.1 Peranan Praktikan Di SMA Angkasa
Selama menjalani kegiatan Kerja Praktek di SMA Angkasa penulis menempatkan diri sebagai seorang desainer grafis dan diberi kepercayaan untuk mengerjakan project yang berhubungan dengan Desain Grafis yang diarahkan langsung oleh pembimbing di SMA Angkasa.
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Menjalani Kerja Praktek di SMA Angkasa
Pekerjaan yang dilaksanakan praktikan selama menjalani kerja praktek di SMA Angkasa diantaranya pembuatan desain ikon acara GRESSA, flyer, spanduk, background panggung, sertifikat, tiket, nametag panitia, dokumentasi acara GRESSA (bagian fotografi), pembuatan buku digital (foto dokumentasi), spanduk penerimaan siswa baru dan perancangan buku panduan siswa SMA angkasa.
3.3 Metode Kerja Praktikan
Berdasarkan pengalaman selama menjalani tugas kerja praktek di SMA Angkasa penulis mendapat pengetahuan tentang bagaimana suatu proses sistematika pengerjaan sebuah pekerjaan desain antara desainer dengan klien, Proses pertama merupakan tahap briefieng antara desainer dan klien, kemudian desainer mengolah informasi informasi yang telah diberikan lalu dilaksanakan brifieng kedua dengan agenda pengajuan konsep dan sketsa gambar, setelah mendapat persetujuan dan dipilih salah satu sketsa gambar barulah masuk kedalam tahap proses editing, dalam hal ini penulis menggunakan software adobe illustrator untuk
(16)
9
menghasilkan sebuah gambar vector dari sketsa manual tadi lalu dilakukan proses briefing ketiga dengan agenda penyetujuan warna dan layout gambar yang akan dipakai untuk desain yang dipesan, setelah terjadi kesepakan lalu desainer mulai merevisi hal hal yang perlu diperbaiki dan proses pengerjaan sebuah desain pun selesai.
(17)
10
3.4 Perancangan Ilustrasi Ikon GRESSA SMA Angkasa
Dalam merancang Desain Ilustrasi Ikon GRESSA SMA Angkasa pertama-tama penulis mengumpulkan semua data dan materi dari klien, lalu mengumpulkan data referensi dan meneliti target market dari karya yang akan dibuat meliputi studi demografis dan psikografis terhadap target audience untuk menentukan gaya Ilustrasi yang akan dipakai selanjutnya melakukan proses brainstorming hingga menemukan keyword yang sesuai dengan desain yang dipesan, setelah cukup mendapatkan pemahaman tentang desain yang akan di buat lalu masuk ke tahap pembuatan sketsa, penulis membuat beberapa alternatif sketsa agar klien dapat memilih variasi gambar yang akan dibuat.
(18)
11 3.4.1 Perancangan Konsep
Acara GRESSA yang diadakan pada tanggal 20 mei 2012 yang lalu merupakan acara GRESSA yang diselenggarakan oleh SMA Angkasa untuk ke 17 kalinya dengan judul ABG 17 (Angkasa Bersama GRESSA ke 17) mengusung tema Fashion Carnaval, Tugas penulis sebagai seorang desainer disana diminta untuk memvisualisasikan korelasi antara judul dengan tema acara dalam bentuk ilustrasi, setelah melakukan briefing dengan Pembimbing dan pengumpulan data penulis segera melakukan brainstorming mengkaitkan tema dengan judul acara hingga menarik benang merah korelasi antara dua kata tersebut menghasilkan satu sosok perempuan berambut panjang dengan gesture memegang topeng carnaval.
Untuk judul acara ABG 17 atau sweet seventeen diwakili oleh sosok seorang perempuan, sementara untuk tema acara Fashion Carnaval diwakili oleh rambut panjang yang bergelombang sebagai perwakilan dari kesan fashionable dan topeng carnaval sebagai perwakilan dari kesan carnaval.
Pemberian warna biru pada rambut dimaksudkan sebagai diferensiasi dari kebanyakan gambaran sosok wanita agar ikon dapat bersifat memorable dan pemilihan warna biru disesuaikan dengan identitas warna sekolah, sementara untuk tambahan ikoni ikon yang dililit oleh rambut merupakan content acara dan penambahan Background batik merupakan permintaan khusus dari klien namun disesuaikan dengan gaya gambar sebelumnya sehingga terciptalah ikon GRESSA yang penulis beri judul Penny Lane.
(19)
12
(20)
13 3.4.2 Teknis Perancangan
Dalam pengerjaanya penulis menggunakan program Adobe Illustrator untuk mengolah gambar sketsa menjadi gambar vector, berikut langkah langkah yang penulis ambil dalam proses pengerjaan desain ilustrasi ikon GRESSA SMA Angkasa.
1. scan gambar sketsa yang akan diolah dengan menggunakan scanner
2. memasukan Sketsa yang akan di olah ke area kerja adobe illustrator
Gambar III.3 proses input data yang akan di olah di adobe ilustrator
setelah di buka gambar akan muncul di area kerja.
3. Lock dan membuat New Layer per-objek
Sebelum melakukan proses tracing, penulis mengunci gambar objek, hal ini berguna agar gambar tetap diam walaupun tergeser oleh kursor mouse, lalu membuat layer per objek (setiap
(21)
14
objek yang di trace mempunyai layer tersendiri misal rambut & muka memiliki layer masing masing).
Gambar III.4 proses Lock objek dan pembuatan layer baru 2. Proses Tracing
Proses tracing dilakukan dengan menggunakan Pentool.
lalu dilakukan pengaturan Fill and stroke, ubah Fill menjadi none / tanpa warna (hal ini untuk memudahkan saat mentrace agar objek tidak terhalang oleh warna Fill.) dan Stroke hitam agar stroke terlihat jelas di atas gambar objek.
(22)
15
Proses dilanjutkan dengan menyeleksi tiap bagian objek dengan menggunakan pen tool dengan metode seperti menjiplak gambar. setelah seluruh bagian rambut terseleksi, barulah penulis memberi warna pada rambut tersebut.
Gambar III.6 seluruh area rambut yang sudah di trace
setelah selesai mewarnai bagian rambut, penulis menambahkan bayangan untuk memberi kesan kedalaman dengan menggunakan fasilitas pathfinder .
(23)
16
Gambar III.8 seluruh area rambut yang sudah diberi bayangan
proses tracing dilanjutkan ke bagian lain seperti wajah, tangan dan objek objek lain hingga selesai.
(24)
17
Gambar III.10 seluruh objek telah selesai di trace
(25)
18 3.4.3 Final Output Aplikasi Media
Gambar III.12 Spanduk
Gambar III.13 Background pnaggung
(26)
19
Gambar III.15 Sertifikat
Gambar III.16 Cover cd
(27)
20
Bab IV
Kesimpulan
4.1 KesimpulanDalam pelaksanakan kegiatan kerja praktek yang berlangsung dari tanggal 26 Maret sampai 30 Mei, Penulis menghasilkan sebuah karya berupa laporan kerja praktek yang berjudul “PERANCANGAN ILUSTRASI IKON ACARA GRESSA SMA ANGKASA” dimana selama pelaksanaanya penulis mendapat banyak pengalaman terutama tentang bagaimana peranan seorang desainer grafis dalam sebuah event, peran seorang desainer grafis dalam sebuah event meliputi bagian promosi dan pemberian identitas pada acara dalam bentuk visual.
Disamping itu penulis juga mendapatkan wawasan baru tentang peranan seorang desainer grafis di sebuah lembaga non grafis seperti instansi sekolah kehadiran desainer grafis cukup diperlukan diantaranya untuk memelihara identitas, promosi, dokumentasi dan pemeliharaan pencitraan dalam bentuk visual, penulis semakin sadar bahwa jangkauan area kerja untuk desain grafis sangat luas lebih dari perkiraan penulis sebelumnya.
(28)
ii
Kata Pengantar
Puji dan Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis bisa menyelesaikan laporan Kerja Praktek yang dilaksanakan di SMA Angkasa Lanud Husein Sastranegara Bandung.
Kerja Praktek adalah salah satu mata kuliah yang wajib diikuti oleh setiap mahasiswa khususnya di jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia, dalam pelaksanaannya kegiatan kuliah ini dilaksanakan di luar lingkungan Kampus sebagai simulasi bagaimana seorang mahasiswa bekerja di suatu Perusahaan.
Atas dasar pemenuhan tugas mata kuliah kerja praktek yang dilaksanakan di SMA Angkasa pada tanggal 26 maret sampai dengan 30 Mei 2012 penulis membuat sebuah laporan dengan judul “PERANCANGAN ILUSTRASI IKON ACARA GRESSA SMA ANGKASA”. GRESSA merupakan singkatan dari kata “gerakan kreasi siswa SMA Angkasa”, semacan kegiatan porseni (pekan olah raga dan seni) pada sekolah umumnya.
Penulis menyadari bahwa penulisan Laporan Kerja Praktek ini masih jauh dari kata sempurna, oleh karena itu dengan segala kerendahan hati penulis mohon kritik dan saran dari berbagai pihak untuk hasil yang lebih sempurna.
Akhir kata penulis berharap semoga Laporan Kerja Praktek ini dan memberikan manfaat bagi penulis pada khususnya dan para pembaca pada umumnya.
Bandung, juni 2012
Penulis
(1)
Gambar III.8 seluruh area rambut yang sudah diberi bayangan
proses tracing dilanjutkan ke bagian lain seperti wajah, tangan dan objek objek lain hingga selesai.
(2)
Gambar III.10 seluruh objek telah selesai di trace
(3)
3.4.3 Final Output Aplikasi Media
Gambar III.12 Spanduk
Gambar III.13 Background pnaggung
(4)
Gambar III.15 Sertifikat
(5)
Bab IV
Kesimpulan
4.1 KesimpulanDalam pelaksanakan kegiatan kerja praktek yang berlangsung dari tanggal 26 Maret sampai 30 Mei, Penulis menghasilkan sebuah karya berupa laporan kerja praktek yang berjudul “PERANCANGAN ILUSTRASI IKON ACARA GRESSA SMA ANGKASA” dimana selama pelaksanaanya penulis mendapat banyak pengalaman terutama tentang bagaimana peranan seorang desainer grafis dalam sebuah event, peran seorang desainer grafis dalam sebuah event meliputi bagian promosi dan pemberian identitas pada acara dalam bentuk visual.
Disamping itu penulis juga mendapatkan wawasan baru tentang peranan seorang desainer grafis di sebuah lembaga non grafis seperti instansi sekolah kehadiran desainer grafis cukup diperlukan diantaranya untuk memelihara identitas, promosi, dokumentasi dan pemeliharaan pencitraan dalam bentuk visual, penulis semakin sadar bahwa jangkauan area kerja untuk desain grafis sangat luas lebih dari perkiraan penulis sebelumnya.
(6)
Kata Pengantar
Puji dan Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis bisa menyelesaikan laporan Kerja Praktek yang dilaksanakan di SMA Angkasa Lanud Husein Sastranegara Bandung.
Kerja Praktek adalah salah satu mata kuliah yang wajib diikuti oleh setiap mahasiswa khususnya di jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Komputer Indonesia, dalam pelaksanaannya kegiatan kuliah ini dilaksanakan di luar lingkungan Kampus sebagai simulasi bagaimana seorang mahasiswa bekerja di suatu Perusahaan.
Atas dasar pemenuhan tugas mata kuliah kerja praktek yang dilaksanakan di SMA Angkasa pada tanggal 26 maret sampai dengan 30 Mei 2012 penulis membuat sebuah laporan dengan judul “PERANCANGAN ILUSTRASI IKON ACARA GRESSA SMA ANGKASA”. GRESSA merupakan singkatan dari kata “gerakan kreasi siswa SMA Angkasa”, semacan kegiatan porseni (pekan olah raga dan seni) pada sekolah umumnya.
Penulis menyadari bahwa penulisan Laporan Kerja Praktek ini masih jauh dari kata sempurna, oleh karena itu dengan segala kerendahan hati penulis mohon kritik dan saran dari berbagai pihak untuk hasil yang lebih sempurna.
Akhir kata penulis berharap semoga Laporan Kerja Praktek ini dan memberikan manfaat bagi penulis pada khususnya dan para pembaca pada umumnya.
Bandung, juni 2012