6
2.2.3 Struktur Organisasi SMA Angkasa
Tabel II.1 Struktur Organisasi SMA Angkasa
7
2.2.4 Prestasi SMA Angkasa
• Juara mading ke V tingkat provinsi tahun 2010-2011 • Juara 1 tajimalela tingkat Bandung 2011
• Suporter terheboh Basketball di Gor Citra tahun 2011 • Cheerleaders urutan IX Kejurda Jabar
• Pupuh Sunda juara 3 antar SMA se-Jabar • Juara II English Speaking Contest antar pangkalan se-Indonesia
2011 • Juara 1 lomba mading di Universitas Maranatha November 2011
• Juara harapan I basketball putra di UNPAS November 2011 • Futsal 8 besar di SMA Lembang November 2011
• Juara I beregu putra, Juara II ganda putra, juara II tunggal putra
kejuaraan tadjimalela Desember 2011 • Juara Cheerleaders paner STUNT kategori SMA Metro Indah Mall
Desember 2011 • Juara II dan The Best Pyramid Cheerleaders Januari 2012
• Juara I Manga Contest di passim • Juara II parter STUNT dan Juara III beregu Cheerleaders Bandung
Cup Maret 2012 • Juara II Jingle, Juara II Olimpiade, Juara III Cerdas Cermat di
Intermath 20 School • Juara II lomba Mading GREY
8
Bab III Laporan Kerja Praktek
3.1 Peranan Praktikan Di SMA Angkasa
Selama menjalani kegiatan Kerja Praktek di SMA Angkasa penulis menempatkan diri sebagai seorang desainer grafis dan diberi
kepercayaan untuk mengerjakan project yang berhubungan dengan Desain Grafis yang diarahkan langsung oleh pembimbing di SMA
Angkasa.
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Menjalani Kerja Praktek di SMA Angkasa
Pekerjaan yang dilaksanakan praktikan selama menjalani kerja praktek di SMA Angkasa diantaranya pembuatan desain ikon acara
GRESSA, flyer, spanduk, background panggung, sertifikat, tiket, nametag panitia, dokumentasi acara GRESSA bagian fotografi, pembuatan buku
digital foto dokumentasi, spanduk penerimaan siswa baru dan perancangan buku panduan siswa SMA angkasa.
3.3 Metode Kerja Praktikan
Berdasarkan pengalaman selama menjalani tugas kerja praktek di SMA Angkasa penulis mendapat pengetahuan tentang bagaimana suatu
proses sistematika pengerjaan sebuah pekerjaan desain antara desainer dengan klien, Proses pertama merupakan tahap briefieng antara desainer
dan klien, kemudian desainer mengolah informasi informasi yang telah diberikan lalu dilaksanakan brifieng kedua dengan agenda pengajuan
konsep dan sketsa gambar, setelah mendapat persetujuan dan dipilih salah satu sketsa gambar barulah masuk kedalam tahap proses editing,
dalam hal ini penulis menggunakan software adobe illustrator untuk