Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

Juliano Trismoyoseno, 2013 Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Permainan Teka Teki Silang Untuk Pembelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

1.3. Batasan Masalah

Penelitian ini dibatasi dari beberapa hal diantaranya adalah : 1. Aturan yang digunakan dalam permainan teka teki silang tidak seluruhnya digunakan dalam multimedia yang dikembangkan. Sistem multimedia yang dikembangkan lebih ke arah permainan tebak kata akan tetapi format peletakan kotak-kotak jawaban dan petunjuk menggunakan format permainan teka-teki silang. 2. Pembelajaran TIK dalam pengembangan multimedia pembelajaran ini adalah materi perangkat lunak pengolah kata tentang mengidentifikasi menu dan ikon perangkat lunak pengolah kata Microsoft Office Word 2007. 3. Prestasi belajar yang diukur dalam penelitian ini ditujukan untuk melihat efektifitas dan kategori peningkatan prestasi belajar siswa dari hasil impelementasi multimedia.

1.4. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Untuk mendapatkan kajian berkaitan dengan proses pengembangan multimedia pembelajaran interaktif permainan teka teki silang untuk pembelajaran TIK. 2. Untuk mendapatkan kajian berkaitan dengan kelayakan multimedia pembelajaran interaktif permainan teka teki silang untuk pembelajaran TIK. 3. Untuk mengetahui penilaian siswa terhadap multimedia pembelajaran interaktif permainan teka teki silang untuk pembelajaran TIK. 4. Untuk mendapatkan kajian berkaitan dengan implementasi penggunaan multimedia pembelajaran interaktif permainan teka-teki silang untuk pembelajaran TIK terhadap prestasi belajar siswa. Juliano Trismoyoseno, 2013 Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Permainan Teka Teki Silang Untuk Pembelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

1.5. Manfaat Penelitian

Manfaat yang diharapkan dalam penelitian ini adalah : 1. Bagi Guru Dengan adanya multimedia pembelajaran interaktif teka-teki silang ini guru dapat menggunakannya sebagai alat bantu dalam mendukung pembelajaran pada materi perangkat lunak pengolah kata Microsoft word. 2. Bagi Siswa Manfaat multimedia pembelajaran interaktif teka-teki silang diharapkan dapat menambah minat belajar siswa dan memberikan suasana belajar yang baru untuk siswa. 3. Bagi Peneliti Melalui penelitian ini, peneliti dapat mengetahui proses pembuatan multimedia pembelajaran interaktif teka-teki silang untuk materi perangkat lunak pengolah kata Microsoft word berdasarkan kriteria dalam membuat multimedia pembelajaran. Selain itu juga ilmu yang didapatkan melalui penelitian.

1.6. Definisi Operasional