Latar Belakang Rumusan Masalah Batasan Masalah

xix

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Seorang remaja ketika ditanya pengalamannya berkegiatan di alam terbuka, menjawab bahwa mereka memperoleh banyak manfaat. Bisa menghirup udara bersih, merasakan keakraban dan rasa saling percaya, bisa mengenal serta mempelajari sifat dan perilaku alam secara langsung serta yang paling penting bisa lebih merasakan kebesaran Allah SWT. Lingkungan belajar di alam terbuka, salah satunya pendakian gunung bisa membantu seseorang untuk mendapatkan hal-hal yang positif tentang kegiatan di alam bebas. Kecelakaan atau force major yang berupa tersesat di gunung biasa terjadi karena kurangnya pengetahuan tentang gunung atau ketidakpahaman seseorang tentang ilmu navigasi darat. Banyaknya kecelakaan semacam itu menyebabkan relawan SAR Search And Rescue ikut membantu dalam evakuasi dan membutuhkan jalur evakuasi yang lebih cepat dalam penyelamatan. Mengacu pada hal tersebut, penulis berinisiatif membuat suatu aplikasi pemandu untuk memperkenalkan kawasan Gunung Merapi-Merbabu dalam program pendidikan pelatihan sebagai guide pendakian gunung dengan kegiatan pendidikan praktis lingkungan serta pelatihan teknik hidup di alam terbuka, aplikasi ini juga dibuat untuk program ekowisata meliputi perjalanan wisata alam, aktifitas fotografi serta peningkatan mata pencaharian warga kampung sekitar sebagai guide bagi para pendaki yang masih awam. 1 xx

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang penulis kemukakan di atas, maka timbul berbagai permasalahan antara lain: 1. Bagaimana membuat dan merancang pemodelan navigasi darat Gunung Merapi-Merbabu secara 3 dimensi mengunakan Blender. 2. Bagaimana membuat sistem navigasi 3 dimensi yang jelas agar mudah dipahami oleh publik pada umumnya.

1.3 Batasan Masalah

Pembuatan sistem navigasi darat Gunung Merapi–Merbabu agar tidak meluas dalam pembuatan dan pembahasannya, maka perlu ada pembatasan masalah. Adapun untuk pembatasan masalah sebagai berikut: 1. Modelling yaitu pembuatan replika Gunung Merapi-Merbabu dengan tampilan 3 dimensi. 2. Texturing yaitu pemberian warna tekstur pada tiap replika yang ada. 3. Animation yaitu proses pembuatan sistem interaktif dalam aplikasi yang dibuat. 4. Mode game untuk proses penjelajahan.

1.4 Tujuan