2.2. Flash
2.2.1 Pengertian Macromedia Flash
Macromedia Flash adalah salah satu Future Splash animator yang memudahkan pembuatan animasi pada layar komputer dalam menampilkan
gambar secara visual dan lebih menarik. Flash adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan pembuat animasi gambar vektor, sehingga sangat
membantu guru dalam membuat instrumen pembelajaran. Cara kerja Macromedia Flash ini berupa penyajian animasi secara visual dalam bentuk tulisan, gambar dan
lain-lain yang dapat digerakkan sesuai yang diinginkan berdasarkan konsep yang dipakai Salim, 2011 : 2.
Banyak program aplikasi yang dapat digunakan dalam pembuatan suatu media pembelajaran berbantuan komputer baik media berupa media interaktif
ataupun media linier. Salah satu program yang sering digunakan dalam pembuatan suatu media pembelajaran, khususnya media pembelajaran berbantuan komputer
adalah Macromedia Flash 8 Professional. Produk andalan dari macromedia ini adalah animasi Flash yang merupakan standar profesional yang digunakan untuk
membuat animasi baik animasi interaktif maupun animasi non interaktif. Taharudin, 2012 : 27.
Software Flash mengenal 3 jenis animasi, yaitu : 1. Frame by frame animation, yaitu gambar diubah sedikit demi sedikit pada setiap
frame sehingga pada saat dimainkan gambar seakan - akan bergerak 2. Motion tweened animation, digunakan untuk membuat animasi gerakan-gerakan,
seperti bola menggelinding dan sebagainya 3. Shape tweened animation, digunakan untuk merubah bentuk suatu obyek
secara perlahan. Penggunaan animasi tersebut dalam pembelajaran IPA menjadikan
pembelajaran dapat dikemas menjadi lebih menarik bagi siswa, sebab dapat menampilkan mensimulasikan peristiwa kejadian alam dari obyek nyata serta dapat
menjelaskan beberapa konsep IPA yang abstrak dengan berbagai tampilan animasi yang disuguhkan pada siswa. Selain itu animasi interaktif juga dapat
dibuat dengan menggunakan program ini sehingga siswa dapat mengontrol sendiri kecepatan belajar sesuai dengan kemampuan mereka.
Banyak keuntungan yang dapat diperoleh melalui penggunaan media Flash sebagai alat bantu pembelajaran. Hasil penelitian yang dilakukan oleh Rahman
2008 menyatakan bahwa, pembelajaran dengan menggunakan animasi komputer mampu memberikan kesempatan kepada siswa untuk belajar secara dinamis dan
interaktif. Flash mampu memvisualisasikan berbagai fakta, ketrampilan, konsep, dan mampu menampilkan gambar-gambar sesuai dengan keperluan.
2.3 Invertebrata