Tahap Perencanaan Planning Tahap Pelaksanaan Action

55 Ferry Aprilliana Rahman, 2013 Penerapan Multimedia Pembelajaran Untuk Mneingkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa XI TKR 1 SMKN 6 Bandung Pada Mata Pelajaran Produktif Motor Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu adalah nilai akhir siswa pada mata pelajaran produktif motor dengan kompetensi dasar perawatan sistem pendinginan dan komponennya. Peneliti melakukan diagnosis atau dugaan sementara mengenai timbulnya permasalahan yang muncul dalam suatu kelas. Adapun hasilnya adalah guru yang masih menggunakan metode ceramah dengan media pembelajaran berupa papan tulis dan media grafis menyebabkan kurangnya motivasi terhadap KBM sehingga hasil belajar siswa kurang baik. Hasil diagnosis ini peneliti dan guru melakukan refleksi untuk tindakan pembelajaran.

1. Tahap Perencanaan Planning

a. Menetapkan jumlah siklus, yaitu dua siklus. Materi pada setiap siklus adalah tentang kompetensi dasar perawatan sistem pendinginan dan komponennya. b. Membuat Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP tentang kompetensi dasar perawatan sistem pendinginan dan komponennya. c. Menetapkan sumber data penelitian yaitu siswa kelas XI TKR 1 SMKN 6 Bandung tahun ajaran 20112012. d. Membuat lembar observasi, berupa lembar observasi guru. Digunakan sebagai alat observasi untuk melihat cara memotivasi siswa dalam proses pembelajaran. e. Menyiapkan multimedia pembelajaran yang akan digunakan dalam KBM berupa komputer dan infocus. f. Mempersiapkan alat evaluasi berupa pretest dan posttest untuk siswa, digunakan untuk melihat peningkatan hasil belajar siswa dengan penggunaan multimedia pembelajaran. 56 Ferry Aprilliana Rahman, 2013 Penerapan Multimedia Pembelajaran Untuk Mneingkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa XI TKR 1 SMKN 6 Bandung Pada Mata Pelajaran Produktif Motor Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

2. Tahap Pelaksanaan Action

a. Pelaksanaan Siklus I 1 Mengulang materi yang telah diberikan sebelumnya 2 Memberikan pandangan umum mengenai materi yang akan dilaksanakan pada proses pembelajaran, serta memberitahukan tujuan yang akan dicapai 3 Memotivasi siswa supaya berperan aktif dalam proses pembelajaran 4 Melaksanakan proses belajar mengajar menggunakan multimedia pembelajaran 5 Memberikan tes berupa pilihan ganda untuk mengetahui hasil belajar siswa 6 Menyampaikan materi yang akan disampaikan pada pertemuan selanjutnya. b. Pelaksanaan Siklus II Tahapan pada siklus II sama seperti pada siklus I, Namun pelaksanaan proses pada siklus II ini dilihat berdasarkan pada hasil refleksi siklus I dan rencana perbaikan pembelajaran yang telah disusun untuk siklus II sampai tercapai hasil yang diinginkan.

3. Tahap Pengamatan Observation

Dokumen yang terkait

Penerapan Media Pembelajaran Komik Strip Pada Mata Pelajaran Ekonomi untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI IS di SMA Negeri 1 Wonotunggal Batang

9 59 128

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN KREATIF-PRODUKTIF BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK.

0 4 40

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MODEL INSTRUCTIONAL GAMES UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

10 21 35

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SERAMBLE BERBAUTAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 2 45

PEMBELAJARAN MULTIMEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJARPADA MATA PELAJARAN PENERAPAN DESAIN INTERIOR DAN EKSTERIOR BANGUNANDI SMKN 2 TASIKMALAYA.

0 3 40

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN CNC SIMULATOR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM MATA PELAJARAN CNC DASAR DI SMKN 6 BANDUNG.

5 14 46

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD (STUDENT TEAMS ACHIEVMENT DIVISIONS) UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN CHASIS DI KELAS XI SMKN 1 NGAWEN.

0 4 164

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN KOOPERATIF GUIDED NOTE TAKING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN LISTRIK OTOMOTIF KELAS XI TKR DI SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA.

5 26 268

PENERAPAN PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMA

0 0 15

PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN KEWIRAUSAHAAN

0 3 9