Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

B. Identifikasi Masalah

Berdasar latar belakang yang telah diuraikan diatas ada beberapa masalah yang berkaitan dengan mutu pendidikan matematika. Adapun masalah- masalah tersebut dapat diidentifikasikan sebagai berikut: 1. Masih rendahnya motivasi belajar siswa terhadap mata pelajaran matematika. Siswa masih mengganggap kegiatan belajar tidak menyenangkan dan memilih kegiatan lain di luar kontek belajar. 2. Ketepatan guru dalam memilih pendekatan dan media pembelajaran dalam menyampaikan suatu pokok bahasan yang mempengaruhi motivasi belajar siswa.

C. Pembatasan Masalah

Penelitian ini dibatasi hal-hal sebagai berikut : 1. Pembelajaran melalui media pembelajaran berbasis komputer dengan menggunakan matematika virtual. 2. Motivasi belajar siswa dalam proses pembelajaran dikhususkan pada antusias belajar siswa terhadap pembelajaran matematika, keberanian berpendapat atau menanyakan materi pelajaran yang belum dimengerti dan kemauan menjawab pertanyaan yang diajukan guru. 3. Penelitian ini dilakukan terhadap siswa kelas IV Sekolah Dasar Negeri Purwosuman 5 pada pokok bahasan bangun ruang: kubus dan balok.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang masalah di atas, maka rumusan secara umum penelitian ini yaitu “Apakah penerapan media pembelajaran matematika berbasis komputer dengan menggunakan matematika virtual dapat meningkatkan motivasi belajar pada siswa SD Negeri Purwosuman 5 kelas IV semester genap tahun ajaran 20112012?”

E. Tujuan Penelitian

Secara umum penelitian ini bertujuan untuk mendiskripsikan peningkatan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran matematika. Secara khusus, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendiskripsikan peningkatan motivasi belajar siswa pada kompetensi bangun ruang melalui media pembelajaran berbasis komputer dengan menggunakan matematika virtual pada siswa SD Negeri Puwosuman 5 tahun ajaran 20112012.

F. Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER Peningkatan Minat Belajar Matematika Dengan Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Komputer (Ptk Siswa Kelas Vii Semester Genap Mts Negeri Ngemplak Boyolali).

0 6 12

PENINGKATAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER Peningkatan Minat Belajar Matematika Dengan Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Komputer (Ptk Siswa Kelas Vii Semester Genap Mts Negeri Ngemplak Boyolali).

0 2 14

PENDAHULUAN Peningkatan Minat Belajar Matematika Dengan Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Komputer (Ptk Siswa Kelas Vii Semester Genap Mts Negeri Ngemplak Boyolali).

0 3 5

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI MEDIA KARTU KEMUDI PINTAR PADA SISWA KELAS V DI SEKOLAH DASAR Peningkatan Motivasi Belajar Matematika Melalui Media Kartu Kemudi Pintar Pada Siswa Kelas V Di Sekolah Dasar Muhammadiyah II Surakarta Tahun Pe

0 5 15

PENINGKATAN ETIKA DAN MOTIVASI BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI MEDIA PENINGKATAN ETIKA DAN MOTIVASI BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT (PTK Pada Siswa Kelas VIII SMP Muhammadiyah 4 Surakarta).

0 1 16

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN Peningkatan Motivasi Belajar Matematika Melalui Media Pembelajaran Berbasis Komputer Dengan Menggunakan Matematika Virtual Bagi Siswa Kelas IV Sekolah

0 0 16

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI STRATEGI KONTEKSTUAL BERBASIS KARAKTER BAGI SISWA KELAS IV Peningkatan Kualitas Pembelajaran Matematika Melalui Strategi Kontekstual Berbasis Karakter Bagi Siswa Kelas IV SDN Cemara Dua No 13 Surakar

0 1 20

Peningkatan Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar Melalui Pembelajaran Berbasis Penilaian

0 0 10

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN MEDIA MANIPULATIF PADA SISWA SEKOLAH DASAR

0 1 10

PENINGKATAN HASIL BELAJAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN MEDIA MANIPULATIF DI SEKOLAH DASAR

0 0 12