Video animasi multimedia berisi penjelasan dengan suara, teks, gambar. Dengan demikian media tersebut memadukan suara, teks, dan gambar. Oleh
sebab itu pembelajaran akan berkesan dimana terdapat gambar dan animasi dari mikroorganisme yang digunakan. Isi video mengandung proses
kompetisi antara bakteri dengan mikroorganisme yang terdapat pada ragi tapai. Video animasi yang digunakan ini perlu dievaluasi untuk mengetahui
kualitas media tersebut.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah :
1. Adakah pengaruh bakteri Bacillus dan mikroba ragi tapai terhadap pertumbuhan bakteri Salmonella dan E. coli dengan media pakan ayam
pada kondisi fakultatif anaerob ? 2. Berapakah total mikroba yang tumbuh akibat adanya kontak bakteri
Bacillus dan mikroba ragi tapai terhadap pertumbuhan bakteri Salmonella dan E. coli dalam media pakan ayam di kondisi fakultatif anaerob?
3. Bagaimana pola pertumbuhan Bacillus, mikroba ragi tapai, Salmonella dan E. coli pada kondisi fakultatif anaerob terhadap waktu inkubasi?
4. Berapa lama daya tahan hidup bakteri Salmonella dan E. coli pada Kondisi fakultatif anaerob akibat adanya pengaruh kontak bakteri Bacillus
dan mikroba ragi tapai?
5. Bagaimana tanggapan guru dan siswa tentang kualitas video animasi Kompetisi Bakteri dalam pembelajaran?
C. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini Untuk mengetahui : 1. Pengaruh bakteri Bacillus dan mikroba ragi tapai terhadap pertumbuhan
bakteri Salmonella sp. dan E. coli pada media pakan ayam di kondisi fakultatif anaerob.
2. Total mikroba yang tumbuh akibat adanya kontak bakteri Bacillus dan mikroba ragi tapai terhadap pertumbuhan bakteri Salmonella dan E. coli
pada media pakan ayam di kondisi fakultatif anaerob. 3. Pola pertumbuhan Bacillus, mikroba ragi tapai, Salmonella dan E. coli
pada kondisi fakultatif anaerob terhadap waktu inkubasi. 4. Daya tahan hidup bakteri Salmonella dan E. coli pada Kondisi fakultatif
anaerob akibat pengaruh kontak bakteri Bacillus dan mikroba ragi tapai. 5. Tanggapan guru dan siswa mengenai kualitas video animasi sebagai
media pembelajaran.
D. Manfaat Penelitian
Hasil penelitian ini di harapkan dapat bermanfaat : 1. Bagi peneliti, menambah wawasan tentang interaksi dan peranan bakteri,
menambah keterampilan peneliti di laboratorium, dan keterampilan membuat animasi multimedia.
2. Bagi guru, menambah wawasan serta materi pokok kompetisi bakteri.
3. Bagi siswa, dapat menambah wawasan mengenai pentingnya peranan bakteri dalam kehidupan manusia.
E. Ruang Lingkup Penelitian