Membuat Objek Elips Membuat Garis dan Bentuk Tertentu

57

1. Mengubah dan Menggandakan Objek

Saat melakukan kreasi pada objek, Anda dapat membuat beberapa objek yang sama tanpa harus membuatnya dari awal, caranya dengan menggandakan objek tersebut.

a. Menduplikat Objek Duplicate

Objek dapat digandakan menggunakan fasilitas copy dan paste . Selain itu, CorelDRAW menyediakan fasilitas duplicate untuk menduplikat objek. Untuk meng aktif kan duplicate Anda dapat melakukan langkah-langkah berikut. • Buat sebuah objek, misalkan seperti pada tampilan di bawah ini. • Pilih objek dengan menggunakan Pick Tool, berilah warna pada objek. Klik menu Edit, pilih Duplicate, hasil peng gandaan akan bertumpuk pada objek, klik dengan Pick Tool, kemudian atur penempatannya.

b. Meng-clone Objek

Selain terdapat fasilitas duplikat, pada program CorelDRAW juga terdapat fasilitas Clone. Fasilitas Clone memiliki fungsi yang hampir mirip dengan duplikat. Namun pada fungsi Clone, jika Anda melakukan perubahan pada objek aslinya, maka objek hasil clone akan ikut berubah, perhatikan cara meng-clone objek berikut ini. e xpert Tekan Ctrl + D untk menduplikat objek. Gambar 2.43 Contoh objek yang akan diduplikat. Gambar 2.44 Hasil duplikat objek. 58 • Buatlah objek seperti berikut. • Pilih objek, kemudian pada menu Edit, pilih dan klik Clone, maka objek akan menggandakan dirinya. Jika Anda mengubah warna pada objek asli maka objek hasil clone juga akan mengubah warnanya sendiri. Hal ini juga berlaku untuk perintah-perintah lainnya. • Tidak seperti fungsi duplicate yang dapat membuat beberapa duplicate, fungsi clone hanya bisa difungsi- kan untuk membuat satu duplikat saja pada objek.

c. Membuat Objek Bintang dari Polygon

Membuat bintang dapat dilakukan dengan meng guna kan objek polygon. Buatlah polygon dengan memasuk kan angka 5 pada kotak seperti berikut. Setelah Anda membuat Polygon, klik objek dengan Pick Tool, kemudian klik Shape Tool. Gambar 2.45 Gambar objek yang akan di-clone. Gambar 2.46 Membuat poligon dengan 5 sudut. Gambar 2.47 Memilih node titik.