Warna Tunggal Gradasi Warna

69 • Klik tanda panah pada contoh warna, perhatikan gambar berikut. • Jika Anda ingin melakukan perubahan warna pada Pattern yang Anda pilih, pilihlah warna pada kotak Front dan Back. • Klik OK, jika Anda telah memilih warnanya. 2 Full Color Pada bagian sebelumnya, Anda telah mempelajari beberapa pewarnaan dengan menggunakan dua warna. Sekarang Anda akan mencoba pemberian warna terhadap objek dengan menggunakan Full Color . Klik Full Color, perhatikan jenis-jenis tipe Full Color berikut. Gambar 2.81 Memilih pola Pattern. Gambar 2.82 Memilih warna pola pattern . Gambar 2.83 Hasil pewarnaan dan pemberian pattern pada objek. Gambar 2.84 Memilih pola Pattern Full Color. 70 Jika objek sudah aktif, Anda dapat memilih tipe Full Color , kemudian klik OK. Perhatikan contoh berikut. 3 Bitmap Sekarang, coba Anda berikan warna pada objek dengan menggunakan warna Bitmap. Cara yang dapat Anda lakukan adalah sebagai berikut. • Aktifkan sebuah objek dengan menggunakan Pick Tool. • Aktifkan Flyout Bitmap, perhatikan gambar berikut. • Untuk memilih tipe Bitmap, Anda dapat memilihnya melalui Texture Library. • Perhatikan objek yang telah diberi warna berikut. Gambar 2.85 Hasil pewarnan pola Pattern Full Color . Gambar 2.86 Memilih pola Pattern Bitmap . Gambar 2.87 Hasil pewarnaan pola Pattern Bitmap . 71

d. Memberikan Warna Texture

Satu lagi fasilitas pemberian warna pada objek adalah Texture Library . Coba Anda aktifkan lyout Texture . Perhatikan kotak Texture Fill di bawah ini. • Untuk memilih jenis tekstur, klik . Gambar 2.88 Ikon Texture Fill Dialog. Gambar 2.89 Kotak dialog Texture Fill. Gambar 2.90 Memilih Texture Library. 72 • Setelah Anda memilih Texture Library, Anda dapat memilih tekstur yang lebih spesiik pada pilihan Texture List seperti pada tampilan di bawah ini. • Apabila Anda melakukan pemilihan pada Texture Library dan Texture List, perhatikan warna yang berada pada Preview. • Warna pada Texture Library juga dapat diperoleh dengan memilih presentase dari tekstur yang sudah ada. Gambar 2.91 Memilih Texture List. Gambar 2.92 Gambar Preview, tekstur yang akan dimasukan ke dalam objek. Gambar 2.93 Mengatur tampilan tekstur yang akan dimasukan. Link Untuk menambah pengetahuan Anda, bukalah menu Warna pada CD. 73 • Klik OK. • Perhatikan contoh tekstur pada gambar-gambar berikut. 2.94 Hasil Fill Texture pada objek. L a t i h a n 2.2 1. Jelaskan perbedaan antara fungsi duplicate dan fungsi clone. 2. Jelaskan dengan kata-kata Anda sendiri bagaimana membuat kotak bersudut lengkung. 3. Jelaskan fungsi dari Dockers Trans- formation . 4. Coba Anda jelaskan bagaimana mem- beri warna Pattern pada suatu objek. Kerjakan soal-soal berikut dengan benar. T ugas 2.2 Buatlah objek-objek di bawah ini, gunakanlah imajinasi Anda untuk membuat desain yang menarik. 1. Modiikasi teks-teks di bawah ini. a. SMU saya adalah SMU terbaik di kota kami. b. Saya seorang desainer handal. 2. Buatlah nama Anda sendiri dengan tulisan berhuruf Arab, gunakanlah Flyout Kaligrai untuk menuliskan nama lengkap Anda. 3. Buatlah struktur organisasi kelasmu dengan menggunakan fasilitas Flow Chart Shape. 4. Buatlah beberapa objek dengan menggunakan Rectangle Tool , Ellipse Tool, dan Polygon Tool. Berilah warna pada objek-objek tersebut dengan menggunakan Fill Tool. 5. Buatlah beberapa objek kemudian modiikasi objek tersebut dengan menggunakan fasilitas Dockers Transformation , ciptakanlah hasil desain grais yang menarik.