69
• Klik	tanda	panah	pada	contoh	warna,	perhatikan
gambar berikut.
• Jika	 Anda	 ingin	 melakukan	 perubahan	 warna
pada Pattern yang Anda pilih, pilihlah warna pada kotak Front dan Back.
•
Klik	OK, jika Anda telah memilih warnanya.
2 Full Color
Pada  bagian  sebelumnya,  Anda  telah  mempelajari beberapa  pewarnaan  dengan  menggunakan  dua  warna.
Sekarang Anda akan mencoba pemberian warna terhadap objek  dengan  menggunakan  Full  Color
.	 Klik	 Full  Color,
perhatikan jenis-jenis tipe Full Color berikut.
Gambar 2.81
Memilih pola Pattern.
Gambar 2.82
Memilih warna pola pattern
.
Gambar 2.83
Hasil pewarnaan dan pemberian pattern pada objek.
Gambar 2.84
Memilih pola Pattern Full Color.
70
Jika objek sudah aktif, Anda dapat memilih tipe Full Color
, kemudian klik OK. Perhatikan contoh berikut.
3 Bitmap
Sekarang,  coba  Anda  berikan  warna  pada  objek dengan menggunakan warna
Bitmap.	Cara	yang	dapat Anda lakukan adalah sebagai berikut.
• Aktifkan	sebuah	objek	dengan	menggunakan	Pick
Tool. •
Aktifkan	Flyout Bitmap, perhatikan gambar berikut.
• Untuk	memilih	tipe	Bitmap, Anda dapat memilihnya
melalui Texture Library. •
Perhatikan	objek	yang	telah	diberi	warna	berikut.
Gambar 2.85
Hasil pewarnan pola Pattern Full Color
.
Gambar 2.86
Memilih pola Pattern Bitmap
.
Gambar 2.87
Hasil pewarnaan pola Pattern Bitmap
.
71
d.  Memberikan Warna Texture
Satu  lagi  fasilitas  pemberian  warna  pada  objek adalah  Texture  Library
.	 Coba	 Anda	 aktifkan	 lyout Texture
.
Perhatikan kotak Texture Fill di bawah ini.
• Untuk	memilih	jenis	tekstur,	klik	.
Gambar 2.88
Ikon Texture Fill Dialog.
Gambar 2.89
Kotak	dialog	Texture Fill.
Gambar 2.90
Memilih Texture Library.
72
• Setelah	Anda	memilih	Texture Library, Anda dapat
memilih	tekstur	yang	lebih	spesiik	pada	pilihan Texture List
seperti pada tampilan di bawah ini.
• Apabila	Anda	melakukan	pemilihan	pada	Texture
Library dan  Texture  List,  perhatikan  warna  yang
berada	pada	Preview.
• Warna	pada	Texture Library juga dapat diperoleh
dengan  memilih  presentase  dari  tekstur  yang sudah ada.
Gambar 2.91
Memilih Texture List.
Gambar 2.92
Gambar Preview, tekstur yang akan dimasukan ke dalam objek.
Gambar 2.93
Mengatur tampilan tekstur yang akan dimasukan.
Link
Untuk menambah pengetahuan Anda,
bukalah menu Warna pada	CD.
73
• Klik	OK.
• Perhatikan	 contoh	 tekstur	 pada	 gambar-gambar
berikut.
2.94
Hasil Fill Texture pada objek.
L a t i h a n     2.2
1. Jelaskan  perbedaan  antara  fungsi
duplicate dan fungsi clone.
2. Jelaskan  dengan  kata-kata  Anda
sendiri  bagaimana  membuat  kotak bersudut lengkung.
3. Jelaskan  fungsi  dari  Dockers  Trans-
formation .
4. Coba	Anda	jelaskan	bagaimana	mem-
beri warna Pattern pada suatu objek.
Kerjakan soal-soal berikut dengan benar.
T
ugas
2.2
Buatlah objek-objek di bawah ini, gunakanlah imajinasi Anda untuk membuat desain yang menarik.
1. Modiikasi	teks-teks	di	bawah	ini.
a. SMU saya adalah SMU terbaik di kota kami.
b. Saya seorang desainer handal.
2. Buatlah  nama  Anda  sendiri  dengan  tulisan
berhuruf  Arab,  gunakanlah Flyout  Kaligrai
untuk menuliskan nama lengkap Anda. 3.
Buatlah  struktur  organisasi  kelasmu  dengan menggunakan fasilitas Flow Chart Shape.
4. Buatlah beberapa objek dengan menggunakan
Rectangle Tool , Ellipse Tool, dan Polygon Tool.
Berilah warna pada objek-objek tersebut dengan menggunakan Fill Tool.
5. Buatlah	 beberapa	 objek	 kemudian	 modiikasi
objek  tersebut  dengan  menggunakan  fasilitas Dockers Transformation
, ciptakanlah hasil desain grais	yang	menarik.