Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

commit to user 1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pendidikan merupakan faktor penting dalam aspek kehidupan. Pendidikan juga merupakan salah satu kebutuhan pokok manusia dan menjadi salah satu tolok ukur dari kemajuan bangsa. Hal tersebut dapat dilihat dari berbagai macam hasil kemajuan di segala bidang, karena pendidikanlah yang menjadi salah satu ujung tombak keberhasila itu. Masyarakat memang harus menyadari bahwa pendidikan adalah dasar yang memang harus dimiliki, jika sumber daya manusia suatu bangsa terdidik, maka secara otomatis negara tersebut berkualitas. Oleh karena itu, perlu adanya media pembelajaran yang berkualitas baik sehingga dapat meningkatkan mutu pendidikan di Indonesia. Implementasi teknologi di dunia pendidikan sudah lama terjadi terutama dalam penggunaan komputer dan teknologi pendukungnya. Di sekolah-sekolah yang berstandar internasional maupun sekolah yang biasa yang sudah memiliki sarana yang mendukung pasti telah menggunakan teknologi komputer dalam pembelajarannya. Setiap kelas sudah dilengkapi dengan lcd proyektor, dan masing-masing guru pun telah memiliki komputer jinjing atau laptop dan tentunya kemampuan untuk menggunakan, hal ini bertujuan untuk mempermudah sampainya materi yang diberikan kepada murid tanpa harus menggunakan papan tulis dan alat tulisnya. Dengan tercukupinya media teknologi yang digunakan ada baiknya guru yang menggunakan media itu tidak hanya menampilkan file-file berupa document tulis atau word yang kurang menarik. Maka dari itu perlu digunakan suatu aplikasi pembelajaran interaktif berbasis flash, yang didalamnya terdapat animasi yang memperjelas suatu materi yang diajarkan, musik latar yang mendukung belajar, video praktek, animasi, dan sekaligus evaluasi. Diharapkan dengan aplikasi pembelajaran interaktif ini baik guru maupun siswanya dapat mendapat manfaat yang lebih baik. Guru dapat memperlancar cara mengajar mereka, dan murid menjadi lebih mudah untuk menerima pelajaran. commit to user 2 Untuk bisa memanfaatkan perkembangan tersebut, maka dibuatlah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis flash tentang mata pelajaran fisika SMP bab optik.

1.2 Rumusan Masalah