commit to user
12
2.5.1 Struktur Navigasi Linier
Struktur navigasi linier hanya mempunyai satu rangkaian cerita yang berurut, yang menampilkan satu demi satu tampilan layar secara berurut menurut
urutannya. Tampilan yang dapat ditampilkan pada sruktur jenis ini adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya, tidak dapat dua halaman
sebelumnya atau dua halaman sesudahnya.
Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linier
2.5.2 Struktur Navigasi Non-Linier
Struktur navigasi non-linier atau struktur tidak berurut merupakan pengembangan dari struktur navigasi linier. Pada struktur ini diperkenankan
membuat navigasi bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur nonlinier ini berbeda dengan percabangan pada struktur hirarki, karena pada percabangan
nonlinier ini walaupun terdapat percabangan, tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan yang sama yaitu tidak ada Master Page dan Slave Page.
Gambar 2.2 Struktur Navigasi Non-Linier
commit to user
13
2.5.3 Struktur Navigasi Hirarki
Struktur navigasi hirarki biasa disebut struktur bercabang, merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data
berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertama akan disebut sebagai Master Page halaman utama pertama, halaman utama ini mempunyai halaman
percabangan yang disebut Slave Page halaman pendukung. Jika salah satu halaman pendukung dipilih atau diaktifkan, maka tampilan tersebut akan bernama
Master Page halaman utama kedua, dan seterusnya. Pada struktur navigasi ini tidak diperkenankan adanya tampilan secara linier.
Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hirarki
2.5.4 Struktur Navigasi Campuran
Struktur navigasi campuran merupakan gabungan dari ketiga struktur sebelumnya yaitu linier, non-linier dan hirarki. Struktur navigasi ini juga biasa
disebut dengan struktur navigasi bebas. Struktur navigasi ini banyak digunakan dalam pembuatan website karena struktur ini dapat digunakan dalam pembuatan
website sehingga dapat memberikan keinteraksian yang lebih tinggi. Boediman.2002
Gambar 2.4 Struktur Navigasi Campuran
commit to user
14
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
3.1 Alat Penelitian
Dalam penyusunan tugas akhir ini alat penelitian yang digunakan dibagi menjadi dua, yaitu
Ha rdwa re
dan
Softwa re
. Adapun alat-alat yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut :
3.1.1
Hardware
Hardware yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu sebuah PC
Persona l Computer
dengan spesifikasi optimum :
a Processor
Intel® Pentium® 4 or AMD Athlon® 64 b
VGA
displa y
1024x768 16 bit warna memory 256 MB c
Memory
1 GB d
Ha rdisk
40 GB
e
Monitor
, keyboa rd, da n mouse
f Speaker Aktif
g DVD
Rom drive
3.1.2 Software
Software yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini sebagai berikut:
a Macromedia Flash CS5 Professional
Digunakan untuk menyusun gambar, suara serta untuk membuat animasi. b
Adobe Photoshop CS5 Digunakan untuk mengedit gambar pada tiap-tiap
frame
. c
Corel Draw X5 Digunakan untuk pembuatan gambar vector dan sebagai editing gambar-
gambar yang nantinya diimporkan ke Macromedia Flash CS5 Professional.
d
Nero Burning Room
Digunakan untuk memasukkan aplikasi ini ke dalam CD
Compa ct Disk
.