Tujuan dan Manfaat Metodologi Penelitian Pengumpulan Data Perancangan Sistem Pembuatan Aplikasi Sistematika Penulisan Bab I Pendahuluan Bab II Landasan Teori

commit to user

1.2. Perumusan Masalah

Rumusan masalah dalam hal ini adalah “Bagaimana membuat peta virtual Fakultas MIPA UNS dengan tampilan dan penyajian yang menarik dengan informasi data yang bersifat dinamis”.

1.3. Batasan Masalah

Batasan masalah dalam pembuatan konsep peta wilayah FMIPA UNS yaitu lokasi yang digambarkan adalah lokasi Fakultas MIPA secara umum dan penggambaran ruangan beserta informasinya di dalam Gedung A, B, dan C Fakultas MIPA yang berbasis 2D.

1.4. Tujuan dan Manfaat

Tujuan dari Tugas Akhir dengan judul “Peta Virtual FMIPA UNS Berbasis Flash dan XML” adalah membuat aplikasi peta virtual wilayah FMIPA UNS dengan tampilan menarik,aplikatif,dan dinamis. Manfaat pembuatan aplikasi peta informasi ini adalah sebagai berikut : a. Sumber informasi lokasi dan denah FMIPA UNS. b. Panduan dan wawasan bagi masyarakat umum bila ingin berkunjung ke Fakultas MIPA. c. Memenuhi kebutuhan informasi suatu lokasi yang menarik dan dinamis.

1.5. Metodologi Penelitian

a. Pengumpulan Data

Pengumpulan data dilakukan dengan melakukan observasi langsung untuk memperoleh data berupa informasi, gambar denah lokasi, dan foto. Pengumpulan data juga dilakukan dengan study literatur untuk mencari materi penunjang dari buku-buku referensi dan informasi dari internet. commit to user

b. Perancangan Sistem

Perancangan sistem meliputi proses pembuatan alur aplikasi sitemap , pembuatan sketsa tampilan aplikasi wireframe , dan pembuatan interface dari database ke aplikasi. Database dibuat dengan bahasa pemrograman XML dan PHP.

c. Pembuatan Aplikasi

Pembuatan aplikasi terdiri dari proses pembuatan desain dengan menggunakan Adobe Photoshop dan Corel Draw dan script yang merupakan hasil implementasi dari alur aplikasi, sketsa tampilan, dan interface aplikasi. Setelah tahap pembuatan, aplikasi kemudian diekspor dan selanjutnya dilakukan testing apabila masih terdapat error atau aplikasi belum sesuai dengan target yang diharapkan maka dilakukan testing kembali.

1.6. Sistematika Penulisan

a. Bab I Pendahuluan

Uraian latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, serta metodologi penelitian.

b. Bab II Landasan Teori

Penjelasan landasan teori yang digunakan penulis untuk membuat aplikasi multimedia.

c. Bab III Desain dan Perancangan