commit to user
1.2. Perumusan Masalah
Rumusan masalah dalam hal ini adalah “Bagaimana membuat peta virtual Fakultas MIPA UNS dengan tampilan dan penyajian yang menarik
dengan informasi data yang bersifat dinamis”.
1.3. Batasan Masalah
Batasan masalah dalam pembuatan konsep peta wilayah FMIPA UNS yaitu lokasi yang digambarkan adalah lokasi Fakultas MIPA secara
umum dan penggambaran ruangan beserta informasinya di dalam Gedung A, B, dan C Fakultas MIPA yang berbasis 2D.
1.4. Tujuan dan Manfaat
Tujuan dari Tugas Akhir dengan judul “Peta Virtual FMIPA UNS Berbasis Flash dan XML” adalah membuat aplikasi peta virtual wilayah
FMIPA UNS dengan tampilan menarik,aplikatif,dan dinamis. Manfaat pembuatan aplikasi peta informasi ini adalah sebagai
berikut : a.
Sumber informasi lokasi dan denah FMIPA UNS. b.
Panduan dan wawasan bagi masyarakat umum bila ingin berkunjung ke Fakultas MIPA.
c. Memenuhi kebutuhan informasi suatu lokasi yang menarik dan
dinamis.
1.5. Metodologi Penelitian
a. Pengumpulan Data
Pengumpulan data dilakukan dengan melakukan observasi langsung untuk memperoleh data berupa informasi, gambar denah lokasi,
dan foto. Pengumpulan data juga dilakukan dengan study literatur untuk mencari materi penunjang dari buku-buku referensi dan informasi dari
internet.
commit to user
b. Perancangan Sistem
Perancangan sistem meliputi proses pembuatan alur aplikasi
sitemap
, pembuatan sketsa tampilan aplikasi
wireframe
, dan pembuatan
interface
dari database ke aplikasi. Database dibuat dengan bahasa pemrograman XML dan PHP.
c. Pembuatan Aplikasi
Pembuatan aplikasi terdiri dari proses pembuatan desain dengan menggunakan Adobe Photoshop dan Corel Draw dan
script
yang merupakan hasil implementasi dari alur aplikasi, sketsa tampilan, dan
interface aplikasi. Setelah tahap pembuatan, aplikasi kemudian diekspor dan selanjutnya dilakukan testing apabila masih terdapat error atau
aplikasi belum sesuai dengan target yang diharapkan maka dilakukan testing kembali.
1.6. Sistematika Penulisan
a. Bab I Pendahuluan
Uraian latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, serta metodologi penelitian.
b. Bab II Landasan Teori
Penjelasan landasan teori yang digunakan penulis untuk membuat aplikasi multimedia.
c. Bab III Desain dan Perancangan