commit to user
25
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
4.1. Detail Aplikasi
Peta virtual berbasis multimedia ini merupakan aplikasi informasi peta virtual dari Fakultas MIPA UNS yang berisi pemetaan
wilayah dan ruangan di seluruh lingkungan Fakultas MIPA. Aplikasi dibuat berbasis Flash dengan penggabungan animasi gambar, teks, video, dan suara
yang akan menjadikan aplikasi menarik dengan pengelolaan
database
menggunakan XML agar data yang disajikan bersifat dinamis dan bisa diedit sesuai dengan perubahan informasi dan kondisi pada objek.
Peta virtual ini menjadi pemaparan informasi yang menarik pagi para pengguna yang membutuhkan informasi tentang letak ruang atau lokasi
di lingkungan FMIPA UNS. Dengan penggambaran visualisasi 2 dimensi, diharapkan pengguna dapat menangkap informasinya secara lebih
menyeluruh dengan tingkat informasi yang jelas dan lengkap.
4.2. Pembuatan Aplikasi
4.2.1. Pembuatan Template
Pembuatan template aplikasi meliputi beberapa proses pembuatan komponen seperti
background
, teks judul, dan navigasi aplikasi. Pembuatan
background
pada aplikasi peta virtual ini dibuat dengan pemanfaatan
tools
pada Adobe Photoshop cs 2. Berbentuk dasar persegi panjang dengan ukuran 1024x768 px
menggunakan
tools rectangle
yang diberi objek yang di-
duplicate
layer. Selanjutnya dilakukan pewarnaan menggunakan
gradient overlay
untuk memberikan efek gradasi warna.
commit to user
Gambar 4.1 Pembuatan Desain Background Pembuatan komponen teks dilakukan dengan
tools
di Adobe Flash cs 3. Penggunaan teknik
masking
menjadi teknik dominan dalam pembuatan animasi teks agar lebih menarik dan dinamis di dalam aplikasi.
Proses teknik
masking
ini terdiri dari pembuatan objek
rectangle
yang diberi warna gradasi kemudian diberikan efek
motion tween
dan teks di-
mask
agar efek warna dalam
rectangle
menjadi efek warna teks.
Gambar 4.2 Pembuatan Animasi Teks
commit to user
Pembuatan tombol navigasi dilakukan dengan Adobe Photoshop cs 2. Menggunakan
rounded rectangle tools
untuk membuat objek elips untuk sebuah botton. Navigasi ini dibuat dengan penambahan
efek pewarnaan
gradient overlay
,
bevel
and
emboss
untuk pemberian kesan efek 3D, dan
satin
untuk lebih mempertegas warna efek 3D. Setelah menjadi objek navigasi dengan format .png maka diimport ke dalam
Adobe Flash cs 3 untuk dibuat
symbol button
yang pada
frame Up
dan
Over
yang dapat dimodifikasi secara berbeda.
Gambar 4.3 Pembuatan Tombol Navigasi
4.2.2. Pembuatan Objek Peta
Pembuatan objek-objek peta memanfaatkan
tools
pada Corel Draw X4. Dengan gabungan
tools rectangle, bezier
, dan
shape
maka dibuat objek peta seperti gedung, kantin, lapangan parkir, lapangan basket
dan lain-lain. Penyusunan objek dilakukan di Adobe Photoshop cs2 dengan penambahan atribut lain agar peta tampak menarik.
commit to user
Gambar 4.4 Pembuatan Objek Peta
Gambar 4.5 Penyusunan Peta
commit to user
Gambar 4.6 Pembuatan Desain Peta Tiap Lantai Penggambaran ruangan berupa bentuk denah yang diberi
icon- icon
sebagai identitas ruang itu sendiri. Dalam aplikasi icon ruang ini yang akan jadi sumber informasi dan data dari ruangan.
Icon
akan diberi link database dengan XML yang jika disorot akan menampilkan foto dan
informasi singkat tentang ruang tersebut.
4.2.3. Pengeditan Suara