I dentifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

3 lokasi, deksripsi, alamat, harga tiket, jam buka, informasi kontak, koleksi, berita, lokasi, dan panduan jalur menuju museum. Dukungan teknologi tentu saja sangat mempengaruhi tingkat efektivitas aplikasi ini. Fakta menunjukkan bahwa saat ini sebagian besar perangkat telepon genggam yang ada di dunia –tidak terkecuali indonesia– berupa smartphone. Terdapat berbagai jenis smartphone yang ada di pasaran. Smartphone yang menggunakan platform Android menjadi smartphone yang berada pada posisi pertama dalam hal kuantitas. Hal tersebut menjadi salah satu pendukung pengembangan produk penelitian yang berupa aplikasi “Jelajah Museum Jogja” berbasis android, sehingga mampu menjaring pengguna dalam jumlah besar. Peneliti berharap pengembangan aplikasi “Jelajah Museum Jogja” mampu memberikan konstribusi nyata bagi bidang pariwisata di I ndonesia, khususnya di DI Y.

B. I dentifikasi Masalah

Berdasarkan uraian yang terdapat pada latar belakang masalah maka dapat dilakukan identifikasi masalah, yaitu: 1. Rendahnya dan tidak meratanya tingkat kunjungan di sebagian besar Museum yang berada di DI Y karena kurangnya media informasi mengenai museum. 2. Kurangnya informasi yang didapatkan masyarakat dan wisatawan mengenai Museum yang ada di DI Y. 3. Kurang optimalnya pemanfaatan perangkat smartphone Android sebagai media persebaran informasi pariwisata di DI Y khususnya museum. 4 4. Belum terdapatnya media informasi museum yang berupa aplikasi pada smartphone Android.

C. Batasan Masalah

Penelitian ini meliputi perancangan sistem informasi yang dikembangkan pada platform Android, untuk lebih memfokuskan pada permasalahan yang diteliti, maka permasalahannya akan dibatasi sebagai berikut: 1. Pengembangan akan dilakukan pada platform android dengan versi minimum 2.2.0 atau android froyo. 2. Pengembangan konten aplikasi hanya akan menggunakan bahasa indonesia. 3. Jumlah Museum yang akan mengisi konten aplikasi adalah sebanyak 32 Museum, sebagaimana data yang didapatkan dari Badan Musyawarah Museum Barahmus Yogyakarta.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian di atas maka permasalahan yang akan diuraikan pada penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut: 1. Bagaimana merancang dan membangun perangkat lunak aplikasi “Jelajah Museum Jogja” berbasis Android sebagai media informasi Museum di Yogyakarta? 2. Bagaimana kualitas perangkat lunak aplikasi “Jelajah Museum Jogja” dari sisi performance efficiency, funcional suitability, portability, dan usability? 5

E. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian pengembangan aplikasi Jelajah Museum Jogja berbasis Android ini adalah: 1. Merancang dan membangun aplikasi Jelajah Museum Jogja berbasis Android sebagai media informasi museum di Yogyakarta. 2. Mengetahui kualitas perangkat lunak yang dikembangkan dari sisi performance efficiency, funcional suitability, portability, dan usability.

F. Manfaat Penelitian