Objek Penelitian Tempat dan Waktu Penelitian Variabel Penelitian

52 d. Faktor kualitas usability, diteliti dengan melakukan analisis dengan menggunakan Computer System Usability Questionare yang dikembangkan oleh JR Lewis kepada 20 responden.

B. Objek Penelitian

Objek penelitian dalam penelitian ini adalah pengembangan perangkat lunak aplikasi “Jelajah Museum Jogja” berbasis android. Aplikasi ini ditujukan sebagai salah satu media informasi museum Yogyakarta yang bersifat digital dalam naungan Badan Musyawarah Museum Yogyakarta.

C. Tempat dan Waktu Penelitian

Tempat pelaksanaan penelitian dilakukan di Badan Musyawarah Museum Barahmus Yogyakarta yang berlokasi di Benteng Vredeberg Jalan Malioboro Yogyakarta. Barahmus Yogyakarta beralamat di Jl. Jend. Ahmad Yani No 6 Yogyakarta. Lokasi tersebut bertepatan dengan Museum Benteng Vredeburg Yogyakarta. Waktu penelitian dimulai pada agustus 2013 sampai dengan selesai.

D. Variabel Penelitian

Variabel penelitian dalam penelitian ini mengacu pada kriteria kualitas perangkat lunak yang dijabarkan dalam teori I SO 25010. Variabel-variable tersebut adalah sebagai berikut: 53 1. Per f o r m an ce Ef f icien cy Performance efficiency merupakan tingkat kinerja relatif terhadap sumber daya yang digunakan dalam kondisi yang ditetapkan. Aspek ini menjadi aspek yang penting dalam sebuah aplikasi yang bersifat mobile dimana pengguna menuntut keandalan aplikasi yang mereka gunakan. 2. Fu n ct io n al Su i t ab i l i t y Functional Suitability merupakan faktor kualitas yang menunjukkan program telah mampu menjalankan fungsi sesuai dengan rancangan yang telah dikembangkan. Functional Suitability memastikan bahwa program telah berjalan sesuai dengan skenario dan menghasilkan keluaran yang sesuai sebagai reaksi dari suatu aksi tertentu. 3. Po r t ab i li t y Portability berkaitan dengan usaha yang diperlukan untuk memindahkan program dari suatu perangkat keras dan atau lingkungan sistem perangkat lunak ke yang lainnya Pressman, 2002: 612.

4. Usability

Usability merupakan faktor kualitas yang mengukur usaha yang dibutuhkan untuk mempelajari, mengoperasikan, memberikan input, dan menginterpretasikan output dari suatu program Pressman, 2002: 612. 54

E. Metode Pengumpulan Data