Penelitian Yang Relevan KAJIAN PUSTAKA
34
Ardhini 2008 dalam penelitiannya yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran berbantuan Komputer Mata Pelajaran IPS SMP”, yang
pertama bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran pada mata pelajaran IPS yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah belajar siswa
terutama terbatasnya sumber belajar siswa. Tujuan kedua adalah menguji kelayakan produk media pembelajaran yang dikembangkan. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa media yang dikembangkan dari aspek tampilan, penyajian materi, dan pemberian motivasi belajar, mendapatkan kategori baik. Sehingga
media layak untuk digunakan. Enik 2008 dalam penelitiannya yang berjudul “Pengembangan Media
Pembelajaran berbantuan Komputer Mata Pelajaran Ekonomi di SMA” bertujuan untuk mengetahui bagaimana mengembangkan media pembelajaran interaktif
berbantuan computer yang tervalidasi, memotivasi, dan menyenangkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara umum kualitas media pembelajaran
berbantuan computer termasuk kriteria sangat baik. Dengan aspek pembelajarandari pemrograman memperoleh skor 4,20 dan 4,19. Sementara itu
aspek dan tampilan memperoleh skor 4,08 dan 4,07. Hasil tersebut menunjukkan bahwa produk pengembangan media pembelajaran berbantuan komputer sudah
layak digunakan. Aria 2013 dalam penelitiannya yang berjudul “Pengembangan Media
Pembelajaran Video Tutorial Pada Mata Pelajaran Kompetensi Melakukan Pekerjaan Dengan Mesin Bubut Di SMK Muhamadiyah 1 Playen” bertujuan untuk
menghasilkan video tutorial sebagai media pembelajaran kompetensi kejuruan pada standar kompetensi melakukan pekerjaan dengan mesin bubut dan
mengetahui kelayakan produk berupa media pembelajaran. Kelayakan media
35
dari ahli materi 1 memperoleh skor 76,79, ahli materi 2 memperoleh skor 82,14, ahli media 1 memperoleh skor 72,22, ahli media 2 memperoleh skor
80,56, tanggapan ari reviewer mahasiswa memperoleh skor 84,33, dan penilaian ari siswa memperoleh skor 80,18. Hasil penilaian dan tanggapan
yang diperoleh tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran ini layak digunakam dan dikembangkan.
Yusron 2013 menjelaskan tentang pengembangan media pembelajaran berbasis mobile application. Hasil dari penelitian ini adalah identifikasi kebutuhan
media pembelajaran meliputi jenis teks, ukuran teks, warna teks, tata letak teks, letak gambar pendukung, warna backgroun, keterangan tombol, jenis animasi,
efek suara tombol dan jenis suara backsaoun. Semua data dapat dimaksukkan kecuali jenis suara backsound.