9 menampilkan bangun agar terlihat utuh
seluruhnya dengan jelas saat bangun pertama kali ditampilkan pada layar visualisasi.
Persamaan dari nilai x, y, z masing-masing adalah:
; {
; Keterangan:
x,y,z = koordinat posisi sudut pandang; y
o
= ukuran tinggi vertikal bangun; P
sumbu
= ukuran sumbu terpanjang bangun; Skripnya dapat dilihat pada Gambar 11.
Gambar 11 Skrip untuk mengatur tampilan
VRML dalam sistem. Tab terakhir yaitu tab penjelasan. Pada tab
ini terdapat
rumus, perhitungan,
dan pengertian dari bangun geometri yang di-
input sebelumnya pada
form input dinamis. Tab ini dikhususkan untuk mempelajari rumus, cara
perhitungan, serta pengertian dari bangun yang dimaksud. Beberapa rumus dan notasi
perhitungan dibuat dengan menggunakan bahasa MathML. Hal ini agar notasi rumus
terlihat lebih baik. MathML merupakan bahasa yang digunakan untuk menampilkan
notasi matematika pada halaman web. Pada tab penjelasan juga ditampilkan pembahasan
mengenai pengertian dan ciri-ciri bangun disertai dengan gambar bangunnya seperti
yang terlihat pada Lampiran 11.
Saat pertama kali pengguna membuka menu tutorial yang ditampilkan hanyalah
tab input,
sedangkan tab
yang lainnya
disembunyikan. Ini karena pengguna belum memasukkan
input ke dalam sistem sehingga sistem tidak menampilkan bangun geometri
yang diinginkan.
1.3. Menu Quiz
Menu quiz terdiri atas form input yang
berisi soal berserta pilihan jawabannya dan juga
frame berukuran
besar yang
menampilkan hasil visualisasi dari kode VRML yang sudah diterjemahkan oleh
VRMLBrowser menjadi
sebuah objek
geometri dalam bentuk 3D. Hasil visualisasi ini merupakan bagian yang dituju oleh soal.
Tampilan ini dapat terlihat pada Lampiran 12. Jika semua soal terjawab maka pada akhir
quiz sistem menampilkan akumulasi skor atau nilai yang merupakan hasil jawaban dari sesi
quiz.
Jumlah soal pada quiz setiap sesinya
adalah sebanyak 10 soal. Soal-soal pada quiz
dibuat tanpa menggunakan database karena
soal beserta visualisasi bangunnya di- generate
secara acak oleh sistem namun beraturan pada setiap
sesinya sehingga
soal-soal dan
visualisasi bangun pada sesi yang satu dengan yang lainnya diharapkan berbeda. Tiga soal
pertama merupakan soal tebak nama atau jenis bangun. Enam soal berikutnya merupakan
soal ukur-mengukur bangun berdasarkan ukuran
gridline dari bangun tersebut. Sisanya merupakan soal berhitung yaitu menghitung
luas atau volum model bangun yang ditampilkan oleh
VRMLBrowser. Skor merupakan akumulasi nilai yang
memiliki range dari 0 sampai 100. Besarnya
nilai point pada soal bervariasi sesuai jenis
soal. Untuk soal tebak nama atau jenis bangun bernilai 5 karena jenis soal ini termasuk dalam
kategori mudah, sedangkan untuk soal ukur- mengukur bangun bernilai 10 karena tipe soal
ini termasuk dalam kategori sedang, dan soal menghitung luas atau volum bernilai 15
karena tipe soal ini termasuk dalam kategori sulit. Jika seluruh soal 10 soal terjawab,
maka pada akhir sesi akan ditampilkan total nilai
yang diperoleh
pengguna, pesan
apresiasi, dan tombol main lagi seperti yang terlihat pada Lampiran 13.
1.4. Menu Manual
Menu manual berisi tentang ketentuan penggunaan sistem dan kebutuhan sistem
yang harus dipenuhi pengguna agar sistem dapat berjalan dengan baik pada komputer
10 pengguna.
Ketentuan penggunaan
memberikan petunjuk kepada pengguna untuk mempelajari
cara menggunakan
sistem. Persyaratan sistem
system requirement berisi tentang
browser dan
plug-in yang
direkomendasikan untuk
dipasang pada
komputer pengguna agar sistem dapat berjalan dengan baik.
2. Pembangunan Database