8
1.4 Batasan Masalah
Agar masalah yang dibahas tidak menyimpang, maka diperlukannya batasan masalah. Adapun yang menjadi batasan masalah dalam penulisan skripsi
ini adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi e-learning ini akan menyimpan materi seni budaya berdasarkan
bahan ajaran yang sesuai dengan kurikulum yang berlaku di Sekolah Menengah Pertama Negeri 5 Bandung.
2. Dalam aplikasi e-learning yang akan dibangun, siswa dapat mendownload materi yang telah diupload oleh guru dan mempelajarinya dirumah.
3. Data-data yang diolah pada aplikasi ini adalah data materi pelajaran seni budaya.
1.5 Lokasi dan Waktu Penelitian
Lokasi Penelitian untuk penyusunan skripsi ini dilakukan di Sekolah Menengah Pertama Negeri 5 Bandung yang bertempat di Jalan Sumatra No. 40
Bandung. Adapun jadwal penelitian yang dilakukan mulai bulan februari 2012
sampai bulan juni 2012 dapat dilihat pada tabel bar char sebagai berikut :
9
Tabel 1.1 Jadwal Penelitian
N o
Akt ifit as Tahun 2012
Februari M aret
April M ei
Juni 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Pengum pul
an dat a
2 Analisis dan
Desain
3 Im plem ent a
si
4 Test 5
Sosialisasi Apikasi
10
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Aplikasi
Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan, lamaran, penggunaan. Secara istilah aplikasi adalah program siap pakai yang direka untuk
melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain dan dapat digunakan oleh sasaran yang dituju.
2.2 Teknologi Informasi
Teknologi informasi terdiri dari dua patah kata yaitu, teknologi dan informasi. Teknologi dapat diartikan sebagai sebagai cara menampilkan data atau
fakta yang mempunyai arti. Teknologi informasi mencangkup pengembangan SDM IT Indonesia, Cyberlow, Open Source, Internet Security, Information
System, E-Government, E-Commerce, IT Enterpreneurship, BHTV Project, E- Learning dan lain sebagainya Budi Harjo:2002.
2.3 Definisi
E-Learning
Istilah e-learning mengandung pengertian yang sangat luas, sehingga banyak pakar yang menguraikan tentang definisi e-learning dari berbagai sudut
pandang. Jaya kumar C. Koran 2002, mendefinisikan e-learning sebagai sembarang pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik
LAN, WAN, atau internet untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau