BAB I PENDAHULUAN
1.1. Definisi
Kuliah Kerja Lapangan Profesi adalah Praktek Kerja Lapangan yang dikerjakan secara sendiri atau berkelompok mahasiswa untuk memberikan pengalaman
praktis penerapan bidang keahlian dengan mempelajari suatu sistem pada suatu perusahaan lembaga instansi serta memberikan alternatif solusi atas
permasalahan yang ada dan melaporkannya dalam bentuk karya ilmiah
1.2. Kriteria Perusahaan · Perusahaan yang berbadan Hukum
· Memiliki Sistem Informasi · Memiliki Komputer
BAB II KERANGKA LAPORAN KKLP
Kerangka laporan KKLP merupakan suatu pernyataan tertulis tentang aktivitas yang dilakukan selama melakukan praktek kerja. Baik Program Studi Sistem Informasi
maupun Program Studi Teknik Informatika yang ada hubungannya dengan proses komputerisasi dan sejenisnya. Kerangka laporan KKLP terdiri dari Sampul, Persetujuan,
Ucapan Terima Kasih Kata Pengantar, Daftar Isi, Daftar Tabel, Daftar Gambar dan Ilustrasi, Daftar Lampiran, Daftar Lambang dan Singkatan
Untuk membedakan Program Studi, digunakan warna sampul yang berbeda yaitu
Teknik Informatika warna merah dan Sistem Informasi kuning tua.
I. SISTEMATIKA LAPORAN KKLP A.
SAMPUL
1. Mencantumkan Judul Laporan, kata Laporan Kuliah Kerja Lapangan Profesi,
Nama Penulis dan NIM, Program Studi, Nama Sekolah Tinggi dan Tahun Pembuatan Laporan Praktek Kerja.
2. Jenis Sampul Kuliah Kerja Lapangan Profesi dijilid secara lansungan dan jilid
model buku.
B. HALAMAN PERSETUJUAN
Lihat Lampiran 3. Halaman ini berisi persetujuan yang ditandatangani oleh Dosen Pembimbing dan
Ketua Program Studi.
C. KATA PENGANTAR, Lihat Lampiran 10
D. DAFTAR ISI, Lihat Lampiran 11
E. DAFTAR TABEL, Lihat Lampiran 13.
F. DAFTAR GAMBAR, Lihat Lampiran 14
G. DAFTAR LAMPIRAN, Lihat Lampiran 15.
H. ISI
Isi laporan Kuliah Kerja Lapangan Profesi yang terdiri dari :
I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
Berisi tentang pentingnya Praktek Kerja dilakukan dalam hubungannya dengan perusahaan atau instansi dan ilmu pengetahuan, masalah-masalah
yang dihadapi instansi atau perusahaan tersebut, kegunaan praktek kerja.
1.2. Rumusan Masalah
Memuat pernyataan tentang apa yang menjadi masalah pokok dalam usulan Praktek Kerja. Pernyataan tersebut harus menunjukkan gambaran adanya
permasalahan yang perlu dicari pemecahannya sehingga tujuan dapat dicapai.
1.3. Tujuan
Uraikan Tujuan Kuliah Kerja Lapangan Profesi sesuai dengan judul dan rencana Kuliah Kerja
II. TINJAUAN UMUM
Uraikan secara singkat kondisi perusahaan atau instansi, ruang lingkup usaha, jumlah karyawan dan sebagainya yang berhubungan dengan judul secara ringkas.
2.1. Sejarah Singkat Tempat KKLP Misal : Sejarah Singkat STMIK Adhi Guna
2.2. Konsep-konsep
Konsep-konsep yang dimuat dalam Bab II ini berupa pustaka pendukung dalam rangka penyelesaian permasalahan yang dibuat.
Misal: Konsep Sistem Informasi 2.3. Tinajuan Singkat metode yang digunakan
Misal : Tinjauan singkat tentang FOXPRO 9.0 III. BAHAN DAN METODE
Uraikan secara singkat tentang lokasi Kuliah Kerja, Waktu, alat yang digunakan dan cara pengamatan, variabel yang diamati serta cara analisis yang digunakan. Bab ini
bisa berisi :
3.1. Waktu dan Tempat Menjelaskan berapa lama KKLP dilaksanakan dan dibagian kantor apa
3.2. Bahan dan Alat
Menjelaskan bahan dan alat yang digunakan baik perangkat lunak maupun perangkat keras.
3.3. Cara Praktek Kerja
Uraikan dengan singkat tahapan-tahapan yang dilakukan pada saat Praktek Kerja dan cara-cara penanganannya.
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Dalam bab ini diuraikan tentang model atau alur tata kerja yang diusulkan. Usulan dari Tabel, gambar yang merupakan hasil olahan baik analisis ataupun program
komputer. Sedapat mungkin dalam bab ini, merupakan sajian Tabel dan Gambar. Pada pembahasan memuat ulasan dan logika hasil yang didukung oleh pustaka.
V. PENUTUP Pada bagian penutup terdiri:
a.
Kesimpulan
Kesimpulan merupakan peryataan singkat dan tepat yang dijabarkan dari hasil praktek kerja dan pembahasan.
b.
Saran-saran
Saran dibuat berdasarkan pengalaman dan pertimbangan, ditujukan kepada pelaksana praktek kerja dalam bidang sejenis, yang ingin melanjutkan atau
mengembangkan hasil praktek kerja yang sudah ada.
VI. BAGIAN AKHIR
Bagian akhir terdiri atas : Daftar Pustaka dan Lampiran.
PROPOSAL SKRIPSI
BAB III PROPOSAL SKRIPSI
Proposal penelitian disusun dengan sistematika sebagai berikut : 1. Bagian Awal
Bagian awal terdiri dari : a. Halaman proposal yang memuat judul penelitian.
b. Halaman pengesahan pembimbing.
2. Bagian Isi
Bagian isi dari proposal disusun dengan sistematika sebagai berikut : BAB I. PENDAHULUAN
Pendahuluan memuat isi antara lain :
a.
Latar Belakang Masalah
Latar belakang pada dasarnya memuat informasi mengenai
apa ya g dilakuka da e gapa Heichel et al. 1993. Latar belakang hars ringkas dan
jelas tetapi mampu untuk membangkitkan rasa ingin tahu atau interest dari pembaca serta mudah dimengerti.
b.
Batasan Masalah
Merupakan upaya untuk menetapkan batasan-batasan permasalah an dengan jelas. Fokus masalah menjadi bertambah jelas yang memungkinkan untu
merumuskan masalah dengan baik.
c.
Rumusan Masalah
Rumusan masalah merupakan upaya untuk menyatakan secara tersurat pertanyaan-pertanyaan apa saja yng ingin dijawabnya. Sekaligus merupakan
pernyataan yang lengkap dan terinci mengenai ruang lingkup permasalahan yang akan diteliti. Ada tiga kondisi merupakan prasyarat agar suatu masalah
penelitian dapat didefinisikan dan dapat dirumuskan yaitu: 1.
Adanya kesenjangan antara yang seharusnya teori dengan fakta empirik penelitian terdahulu dengan kenyataan yang dihadapi.
2. Dari kesenjangan tersebut dapat dikembangkan pertanyaan mengapa
kesenjangan itu terjadi. 3.
Pertanyaan tersebut memungkinkan untuk dijawab dan jawabannya lebih dari satu kemungkinan.
Masalah yang timbul tidak mudah untuk dirumuskan karena: 1.
Tidak semua masalah dapat diuji 2.
Tidak cukup pengetahuanip. 3.
Masalah terlalu kompleks 4.
Masalah menarik tetapi tidak cukup data dan metode d.
Tujuan Penelitian
Tujuan Penelitian adalah apa yang akan dicapai setelah suatu penelitian selesai dikerjakan. Berikan pernyataan singkat mengenai tujuan penelitian. Penelitian
bertujuan untuk menjajaki, menerangkan, menerangkan, menguji kebenaran atau penerapan suatu gejala, konsep atau dugaan atau membuat prototipe.
e.
Manfaat Penelitian
Manfaat suatu penelitian yang dirancang jika tujuannya telah tercapai. Manfaat penelitian dapat berbentuk proposisi dan teori untuk memperkaya khasanah
keilmuan dapat pula berbentuk rekomendasi, metode atau cara baru yang dapat bermanfaat bagi usahapeningkatan kesejahteraan umat manusia.
f.
Sistematika Penulisan
Siatematika memuat bab-bab dan sub bab yang akan dimuat dalam penyusunan skripsi.
BAB II. TINJAUAN PUSTAKA Bab ini terdiri dari tiga subbab besar yakni Penelitian yan relevan, landasan teori
dan kerangka pemikiran dan atau hipotesis bila adad. a.
Penelitian terkait Mencantukan penelitian sebelumnya yang sejenis, agar terhindar dari plagiat.
Cantumkan kesamaan dan perbedaan: metode, objek, dan berbagai aspek penelitian yang diusulkan terhadap penelitian-penelitian yang terdahulu.
b. Landasan teori
Landasan teori dapat diambil dari state of the art dari paper terbaru maupun teori-teori yang telah matang buku teks yang harus diupayakan asli dari
sumbernya. Bedakan secara tegas teori dan definisi.
c. Kerangka pemikiran
Kerangka pemikiran meliputi: 1
Kerangka pemikiran adalah suatu bagan alur yang menghubungkan masalah
dan pendekatan
penelitian yang
dihasilkan dari
teorikonsepmodel yang ada di landasan teori
2 Kerangka pemikiran menjelaskan bagaimana pola pikir dan konsep kita
dalam melakukan penelitian 3
Kerangka pemikiran akan menjadi acuan kita dalam menyusun metodologi penelitian
4 Kerangka pemikiran bisa digunakan untuk menguji logika penelitia
n
Format kerangka pemikiran untuk mahasiswa computing memuat beberapa hal di bawah:
1 PROBLEMS: Berisi masalah penelitian. Bagian ini akan menjadi Bab
Pendahuluan pada skripsi. 2
APPROACH: Berisi solusi dan teori yang kita pilih dan gunakan untuk
memecahkan masalah penelitian. Approach harus terhubung secara logis dengan masalah penelitian yang kita pilih. Approach bisa membentuk Bab
Landasan Teori atau Tinjauan Pustakapada tugas akhir kita. Approach bisa dibantu adanya peluang atau OPPORTUNITY yang berhubungan dengan
approach yang ambil.
3 SOFTWARE DEVELOPMENT: Berisi proses pengembangan software yang
didalamnya berisi pendekatan dan teori yang dipilih. Software development memuat Software Development Life Cycle SDLC secara utuh,
dimulai dari tahap spesification, design,coding dan testing. Beberapa universitas mensyaratkan penggunaan UML pada bagian ini. Bagian
Software Development bisa menjadi satu Bab tersendiri pada skripsi.
4 SOFTWARE IMPLEMENTATION: Penerapan software ke target yang kita
pilih. Pengukuran tidak perlu ke manusia apabila penelitian mengarah ke hasil komputasi yang lebih cepat secara waktu, menghasilkan lebih banyak
volume, lebih akurat dibandingkan dengan metode lain. Bagian ini juga bisa menjadi bab tersendiri di tugas akhir kita.
5 SOFTWARE MEASUREMENT: Pengukuran seberapa jauh software terbukti
bermanfaat, bisa menggunakan pretest dan posttest. Untuk uji statistik bisa menggunakan T-Test yang bisa cepat lakukan dengan software
spreadsheet. Pikirkan menggunakan software statistik profesional SPSS, dsb apabila memang data kita besar dan kompleks. Bagian ini bisa menjadi
Bab Analisa dan Hasil pada skripsi.
6
RESULT: Merupakan bagian yang menyimpulkan seluruh proses penelitian dan pengukuran yang kita lakukan. Biasanya menjadi Bab Kesimpulan dan
Saran pada skripsi.
d. Hipotesis jika ada
BAB III. METODE PENELITIAN Disesuaikan dengan jenis penelitian, antara lain :Analisis data, Studi kasus,
Desainrekayasa. Metode penelitian hendaknya memuat: a. Waktu dan tempat penelitian
b. Jenis Data c. Teknik pengumpulan data
d. Populasi dan Sampel c. Teknik pengolahan dan analisis data
f. Konsep operasional variabel penelitian
3. Bagian Akhir Proposal
Bagian akhir dari proposal berisi antara lain : a. Jadwal penelitian
b. Daftar pustaka
4. Daftar Pustaka
Daftar pustaka memuat literatur pustaka buku – buku yang dijadikan acuan dalam
penulisan proposal.
IV. PROPOSAL PENELITIAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Proposal Prodi Teknik Informatika pada prinsipnya sama dengan Prodi Sistem Informasi namun untuk bab III menyesuaikan dengan jenis penelitian yang dilakukan. Untuk Bab III Metoda
Pengembangan, Metoda Perancangan, Metoda Eksperimen. Sangat tergantung pada jenis skripsi:
a. Bagaimana program dikembangkan untuk skripsi program; b. Bagaimana Interface dikembangkan untuk skripsi hardwareSoftware;
c. Bagaimana sebuah eksperimen dilakukan.
V. SKRIPSI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
Jenis skripsi yang diijinkan untuk Program Studi Teknik Informatika, yakni: 1. SKRIPSI PROGRAM wajib demo+surat survei
Skripsi yang isinya adalah Pembuatan program perangkat lunakSoftware yang berkaitan dengan ilmu-ilmu dasar komputer, misal;
a. Teknik kompilasi parsing, scanning, pengenalan kata–kalimat maupun string,
penggunakan prinsip bahasa pemrograman dasar, otomata dan kompiler. b.
Struktur data searching, sorting , misalnya implementasi kedalam search-engine c.
Sistem pakar. Untuk sistem pakar program yang dibuat harus bisa menampilkan gambar, database bersifat dinamis-dapat diupdate maupun ditambahkan, rulebase 75
dengan Minimal level sampai 5, multimedia, WEB. d.
GIS sistem informasi geografi, program harus dapat menunjukkan kemampuan gambar untuk memberikan informasi secara terkait antara gambar dengan informasi,
gambar dapat dimanipulasi gunakan pemrograman WEB. e.
Enkripsidekripsi + Kompresi keamanan data – enkripsi untuk semua jenis file, pembuatan perbandingan dalam tabel untuk waktu enkripsi file maupun dekripsi ; cari
di internet gunakan pemrograman WEB. f.
Artificial Intelligence, misalnya permainan strategi catur, othello, dll, Lebih di tonjolkan metodenya dan diimplementasikan kedalam game yang dibuat
g. Artificial Neural Network, misalnya pengenalan suara, karakter, dll.
h. Pemrosesan Paralel: berguna untuk mempercepat suatu proses yang besar.
i. Networking ; remote akses, controlling.
BAB III METODE PENELITIAN