METODE PENELITIAN HASIL DAN PEMBAHASAN HASIL DAN PEMBAHASAN

a. Teknik kompilasi parsing, scanning, pengenalan kata–kalimat maupun string, penggunakan prinsip bahasa pemrograman dasar, otomata dan kompiler. b. Struktur data searching, sorting , misalnya implementasi kedalam search-engine c. Sistem pakar. Untuk sistem pakar program yang dibuat harus bisa menampilkan gambar, database bersifat dinamis-dapat diupdate maupun ditambahkan, rulebase 75 dengan Minimal level sampai 5, multimedia, WEB. d. GIS sistem informasi geografi, program harus dapat menunjukkan kemampuan gambar untuk memberikan informasi secara terkait antara gambar dengan informasi, gambar dapat dimanipulasi gunakan pemrograman WEB. e. Enkripsidekripsi + Kompresi keamanan data – enkripsi untuk semua jenis file, pembuatan perbandingan dalam tabel untuk waktu enkripsi file maupun dekripsi ; cari di internet gunakan pemrograman WEB. f. Artificial Intelligence, misalnya permainan strategi catur, othello, dll, Lebih di tonjolkan metodenya dan diimplementasikan kedalam game yang dibuat g. Artificial Neural Network, misalnya pengenalan suara, karakter, dll. h. Pemrosesan Paralel: berguna untuk mempercepat suatu proses yang besar. i. Networking ; remote akses, controlling.

BAB III METODE PENELITIAN

Berisikan uraian tentang bagaimana program dikembangkan, paling tidak harus berisikan: 1. Lingkungan yang dipakai untuk mengembangkan program a. Jenis perangkat lunak yang dipakai b. Sistem operasi yang dipakai dan jenis komputer yang digunakan ataupun yang dapat diterapkan dari program yang dibuat 2. Strategi pemecahan masalah 3. Struktur data yang digunakan a. Diagram E-R b. Tabel-tabel data yang dibuat 4. Rancangan layar harus sesuai dengan judul yang dipilih 5. Flowchart 6. Algoritma dari program Flowchart dan algoritma saling terkait, setiap flowchart dilanjutkan dengan Rancangan layar dilanjutkan dengan algoritma.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Berisikan uraian tentang jalannya uji coba bertahap program yang dikembangkan. Bab ini minimal berisi: 1. Hal-hal ini yang istimewakhusus menonjol dari program yang dikembangkan 2. Jalannya uji coba a. Penjelasan tentang bagaimana caranya menjalankan program b. Penjelasan tentang interaksi yang harus dilakukan antara pemakai dengan program yang dibuat c. Kalau ada database paling tidak harus ada bentuk normalisasinya, sehingga pembuatan database yang dibuat relevan 3. Analisa hasil yang dicapai oleh program yang dikembangkan.

2. SKRIPSI INTERFACE demo software

Skripsi yang isinya adalah Pembuatan suatu interfaceprogram antara hardware dan software – titik berat pada pembuatan software, harus ada CNC computer numeric o trol , aksud ya adalah ko puter uka lah seperti joysti k Misalnya: a. Pemanfaatan PPI 8255 sebagai interface. b. Pemanfaatan serial, paralel dan game port sebagai interface. Contoh aplikasi: a. Sensor suhu, kelembaban udara, cahaya yang dapat dipakai sebagai suatu pengontrolan. b. Pengiriman data dari port ke suatu alat. Catatan: Titik berat pada perangkat lunaksoftware harus mengerti mengenai ke hardwarenya yang dibuat.

BAB III METODE PENELITIAN

Berisikan uraian tentang bagaimana interface dikembangkan, paling tidak harus berisikan: 1. Lingkungan yang dipakai untuk mengembangkan Perangkat keras. a. Alasan pemilihan interface yang dipakai. Misal: melalui port serial atau pararel. b. Hal-hal ini yang istimewakhususmenonjol dari interface yang dikembangkan 2. Rangkaiandiagram dari perangkat keras yang dipakai ; hubungan antara komputer dengan interface yang dikembangkan; misalnya penggunaan pararel port atau serial port ataupun port-port yang lainnya. 3. Strategi pemecahan masalah. 4. Gambaran garis besar dari interface- yang akan dipasang ke-komputer. 5. Flowchart sistem maupun flowcart program. 6. Algoritna yang dipakai. a. Jenis perangkat lunak yang diperlukan. b. Jenis komputer dan operating system yang dapat mendukung pembuatan sistem interface tersebut. 7. Kalau terdapat hubungan antar tabel tabel data lebih dari 1 dan berhubungan - harus dibuat; a. Diagram E-R.

b. Tabel-tabel data yang dibuat.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Berisikan uraian tentang jalannya uji coba bertahap perangkat keras yang dikembangkan. Bab ini minimal berisi: 1. Jalannya uji coba a. Penjelasan tentang bagaimana cara menginstalasi interface yang dikembangkan. b. Penjelasan tentang bagaimana cara inisialisasi perangkat lunak pendukung digunakan. c. Penjelasan tentang tata cara uji-coba interface yang dirancang. d. Program Interface yang digunakan, dalam perbandingan program lebih itekankan dari pada hardwarenya. e. Hasil yang didapat saat uji coba perlu sudah dicoba dan diterapkan. 2. Analisa hasil yang dicapai dari interface rancangan yang dibuat. S K R I P S I