Pengaruh Model Pembelajaran Bermain Peran (Role PLaying) Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas XII SMA Dalam Konsep Substansi Genetika : Eksperimen di SMA Dua Mei Ciputat

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN BEllMAIN PERAN

(ROLE PLAYING) TERHADAP HASJ[L BELAJAR SISWA
KELAS XII SMA DALAM KONS]I!:P
SUBSTANSI GENETIKA
(Eksperimen di SMA Dua Mei Ciputat)

Oleh:

MAFTUHAH

102016023905

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI
JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA

1429 HI 2008 M


PERBANDINGAN MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PERAN (ROLE
PLA YING) DAN CERAMAH TERHADAP HASIL B1H;LAJAR SISWA
KELAS XII SMA DALAM KONSEP SUBSTANS][ GENETIKA
(Eksperimen di SMA Dua Mei Ciputat)

SKRIPSI
Diajukan Kepada Fakultas Ilmu I arnlvah
Untuk Memenuhi
Mel1callai
Gelar Sarjana Pendidikan

OIelt :
MAFTUHAH

102016023905

Dibawah Bimbingan

aセェ


Ir. Maltmnd1Vi. Siregar,M.Si

NIP. 150 222 933

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI
JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
1429 HI 2008 M

LEMBAR PENGESAHAN PANITIA UJIAN
Skripsi yang berjudlll "PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN
PERAN (ROLE PLAYING) TERHADAP HASIL BELMAR SISWA KELAS
XII SMA DALAM KONSEP SUBSTANSI GENETIKA. (Eksperimen di
SMA Dua Mei Ciputat)" telah diujikan dalam sidang munaqasyah Fakultas Ilmu
Tarbiyah dan Keguruan DIN Syarif Hidayatullah Jakarta pada tanggal 9
September 2008. Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu syarat untuk
memperoleh gelar Sarjana Program Strata I (SI) pada jurusan Pendidikan Ilmu
Pengetahllan Alam (IPA) Program Studi Biologi.

Jakarta, 9 September 2008

Sidang Munaqasyah

Tanggal

Ketua Panitia (Ketua Jurusan Pendidikan IPA)
II'. H. Mahmlld m. Siregar, M.Si
NIP: 150 222 933
Sekretaris (Sekretaris Jurusan Pendidikan IPA)
Baiq Hana SlIsanti, M.Sc
NIP: 150299475
Penguji I
Drs. Ahmad Sofyan, M.Pd
NIP: 150231 502
Penguji II
Baiq Hana Susanti, M.Sc
NIP: 150299475

Mengatahui,

Dekan Fakultas Ihnu t。イセョ

\.

Keguruan

Prof. Dr. D e Ro ada MA
NIP. I 0 I 356

Tanda Tangan

ABSTRAK
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PERAN (ROLE
PLAYING) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA XII SMA
DALAM KONSEP SUBSTANSI GENETIKA
(Eksperimen di SMA Dua Mei Ciputat)
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh model
pembelajaran bermain peran (role playing) terhadap hasH belajar siswa dalam
konsep substansi genetika. Penelitian ini dHakukan di Sekolah Menengah Atas,
Ciputat, Banten. Metode yang dignnakan adalah ekspe'rimen semu (quasi

experiment) dengan rancangan berbentuk two group randomized subject post test
only yang sampelnya secara purposive sampling masing-masing 30 siswa, baik
bermain peran
untuk kelas eksperimen yang menggunakan model ョ。イオセャ・「ュー
(role playing) maupun kelas kontrol yang menggunakan metode kovensional.
HasH analisis data menunjukkan bahwa: (l) terdapat pengaruh yang
signifikan antara model pembelajaran belmain peran (role playing) terhadap hasH
belajar siswa, (2) hasH belajar siswa yang menggunakan pembelajaran bermain
peran (role playing) lebih besar dari pada hasH bel1ijar siswa yang menggunakan
metode konvensional, (3) model pembelajaran bermain peran (role playing) dapat
meningkatkan pengnasaan siswa terhadap suatu konsep.
Kata kunci: pembelajaran bermain peran, hasH belajar

ABSTRACT
ROLE PLAYING TEACHING MODEL INFLUENCE BASED ON
LEARNING RESULT OF SMA STUDENT XII
IN GENETICS SUBSTANCE CONCEPT
(Experiment Research at SMA Dua MeioCiputat)

The aimed ofthis research to finding out influence ofrole playing teaching

model based on learning result of SMA student in genetics substance concept.
This research was done at Senior High School Ciputat, Banten. The method is
resort to quasi experiment with have the form of design two group randomized
subject post test only at sample according to purposive sampling respective 30
students, both for experiment class is use role playing teaching model although
control class is use conventional method.
The result ofthe research appointed: (l) there are significant role playing
teaching model influence based on learning result student, (2) the student
learning result that using role playing teaching model is higher than student
learning result that using conventional method, (3) role plCJi;Jing teaching model
can help the student in mastering a concept.
Key word: role playing teaching model, learning result

"macata/i, atas nama 'Tulianmu yang mencipta/(gn
'Yang mengajar dimgan /(gtam
:Mengajar/(gn Itepada mamma
J/.pa yang tidaltmfigtafiuinya"
(aC-Quran, aC-J/.taq [90]: 3,4,5)

KATAPENGANTAR


CBismiffaliirralimanirraliim
Alhamdulillah, puji dan syukur penulis haturkan ke hadirat Ilahi Rabbi

atas segala nikmat, rahmat dan bimbingan-Nya, sehingga penulis dapat
merampungkan skripsi. Shalawat dan salam penulis curahkan ke haribaan alMustofa Nabi Muhammad saw yang telah mencurahkan segala cinta untuk umat

manusia.
Penyelesaian skripsi ini tidak terlepas dari orang-orang yang berhati
budiman, yang terus mendukung penulis selama penyusunan, tentunya penulis
mengaturkan banyak terima kasih kepada yang terhormat:
I. Bapak Prof. Dr. Rosyada, MA Dekan Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan
Universitas Islam Negeri SyarifHidayatuUah Jakarta.
2. Bapak Ir. H. Mahmud M. Siregar, M.Si, Ketua Jurusan Pendidikan Ilmu
Pengetahun Alam (IPA) sekaligus pembimbing yang bersedia menyisihkan
waktu untuk mengarahkan, mengoreksi, memperhatiki.ln dengan seksama
penyusunan skripsi ini. Ibu Baiq Hana Susanti, M.Sc. Sekretaris Jurusan
Pendidikan IPA. Bapak-bapak dan ibu-ibu Dosen, atas ilmu dan pengalaman
yang telah diberikan selama penulis mengikuti perkuliahan.
3. Bapak Drs. Ahmad SofYan, M.Pd, Dosen Penasihat Akaelemik yang memberi

segala perhatian, bimbingan dan motivasi dalam menulis.
4. Terima kasih khusus kepada Dr. Zulfiani, M.PeI, yang (elah meminjamkan
buku koleksi pribaelinya kepada penulis, memberikan dorongan untuk
secepatnya menyelesaikan skripsi dan menyediakan Viaktu, sampai pada
akhirnya penulis mendapatkan buku primer yang memberi energi pada
penulis.
5. Segenap karyawan dan karyawati perpustakaan LIPI, Perpustakaan Gandaria,
UIN Jakarta dan U1N Yogyakarta, perpustakaan Universitas Terbuka,
Perpustakaan Nasional RI, terima kasih atas bantuannya.

6. Penghargaan untuk Bapak Yayat Ruhiyat, S.Pd, Kepala Sekolah SMA Dua
Mei, yang telah memberi izin kepada penulis untuk mengadakan penelitian
bagi penulisan skripsi ini. Ibu Susi Indrayani, S.Pd yang bersedia kelasnya
penulis gantikan, bapak Mudin, bu Murni yang membantu penulis selama
penelitian. Dan seluruh siswa-siswi SMA Dua Mei, khususnya kelas XII yang
telah bersedia memberikan waklunya unluk menjadi sampel.
7. Unluk kakekku KH. Hadrawi Nahrawi (aim), KH. Kholil Ghozali, nenekku
Hj. Siti Asia/Nyai Indana (aim), Hj. Siti Faridah (aim) dan Hj. Siti Muslimah.
Khusus unluk Ahmad Nyarwi, M.Si dan Khalilah, M.Pd, adik-adikku Zainal
Alim di Surabaya, Khairul Abror, Mufarrohah dan Abdul Mujib di

Yogyakmta, Badruttamam di Ponpes Assafiiyah Jakarta, adik bungsu penulis
Ahmad Fuad (Rafuad) di Singkawang, semangat selalu.
8. Terakhir, terima kasih tiada terkira unluk Ramah Kholil Ghozali dan Nyi'
Nurlaila Hadrawi, yang mengasuh, mencintai, dan menyayangi penulis dengan
sepenuh hati. Dengan cinta, rindu dan bakti, penulis persembahkan tugas akhir
kuliah ini.
Jakarta, 8 Agustus 2008
Maftuhah

DAFTARISI
Halaman Judul

.

Lembar Pernyataan

ii

Lembar Persetujuan Pembimbing


iii

Lembar Pengesahan Panitia Ujian

iv

Abstrak

v

Motto

vi

Kata Pengantar

viii

Daftar lsi


ix

Daftar Tabel

xii

Daftar Gambar

xiii

Daftar Lampiran

BABI

BAB II

,........................................................................

xv

PENDAHULUAN
A. LataI' Belakang

1

B. Identifikasi Masalah

6

C. Pembatasan Masalah

6

D. Perumusan Masalah

6

E. Manfaat Penelitian

6

DESKRIPSI TEORITIS, KERANGKA BERPIKIR DAN
HIPOTESIS
A. Deskripsi Teoritis

8

1 Model Pembelajaran Bermain Peran (Role Playing)

8

1.1 Pengertian Model Bermain Peran (Role Playing)

8

1.2 Tujuan Model Bermain Peran (Role Playing)

9

1.3 Kapan Pelaksanaan Model Bermain Peran (RolePlaying)

11

1.4 Langkah-Iangkah Penerapan Model Behnain Peran
(RolePlaying)

1.5 Evaluasi Model Bermain Peran (Role Playing)

II

20

1.6 Kelebihan dan Kekurangan Model Bermain Peran

2

3

BAB III

(RolePlaying)

20

Hakikat HasH Belajar

2I

2.1 Pengertian HasH Belajar

21

2.2 Faktor-faktor Yang Mempengaruhi Hasil Belajar

27

a. Faktor 1ntemaI

27

b. Faktor EkstemaI

28

2.3 Prosedur Pelaksanaan HasH Belajar

32

2.4 Evaluasi Pelaksanaan Hasil Belajar

32

Sintesis Protein

32

3.1 Tahap-tahap Sintesis Protein

32

3.2 Kode Genetik

33

3.3 Mekanisme Penyampaian Kode Genetik

33

3.4 Macam-macam Asam Amino

33

B. Kerangka Berpikir

34

C. Pengajuan Hipotesis

37

METODOLOGI PENELITIAN
Tujuan Penelitian

39

Tempat dan Waktu Penelitian

39

Metode Penelitian

39

Populasi dan Teknik PengambHan Sampel
Teknik Pengumpulan Data
F
<

BAB IV

,.

40

Dokumen yang terkait

Pengaruh metode role playing (bermain peran) terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran bahasa Indonesia kelas V di SDN Cempaka I Putih Tahun ajaran 2014-2015

0 21 122

Pengaruh Metode Bermain Peran (Role Playing) Terhadap Hasil Belajar IPA Pada Konsep Penggolongan Hewan

1 13 189

Error analysis on the second grade students of senior high school in using type two of conditional sentences at SMA Dua Mei Ciputat

0 3 110

Persepsi siswa terhadap pola interaksi dalam pembelajaran ilmu pengetahuan sosial di SMP Dua Mei Ciputat

9 83 118

Peningkatan Hasil Belajar IPS Siswa Pada Pokok Bahasan Menerima Keragaman Suku Bangsa dan Budaya Melalui Metode Role Playing di SD NU Wanasari Kabupaten Indramayu

0 10 173

Pengaruh metode role playing terhadap hasil belajar biologi siswa pada konsep gerak pada tumbuhan : kuasi eksperimen di smp muhammadiyah 4 tangerang

2 22 73

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BERMAIN PERAN (ROLE Implementasi Model Pembelajaran Bermain Peran (Role Playing) Dalam Upaya Meningkatkan Pemahaman Siswa Terhadap Konsep Perbandingan Senilai Dan Berbalik Nilai (Ptk Siswa Kelas Vii Semester Gasal Smp Kasa

0 1 19

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING TERHADAP KEMAMPUAN BERMAIN DRAMA SISWA KELAS XI SMA NEGERI 3 KISARAN TAHUN PEMBELAJARAN 2013/2014.

0 3 28

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN PKN MELALUI METODE PEMBELAJARAN ROLE PLAYING (BERMAIN PERAN) PADA SISWA KELAS X.2 SMA N 1 TALAMAU

0 0 12

PENGARUH ROLE PLAYING TERHADAP RESPON DAN HASIL BELAJAR SISWA SMA MATERI HIDROKARBON

0 1 8