Latar Belakang Aplikasi Mobile GIS Pencarian Tempat Olahraga di Bogor.

2 Salah satu perangkat mobile yang sudah didukung fasilitas navigasi adalah smartphone dengan sistem operasi Android. Baru-baru IDC 2013 merilis laporan persebaran operating system mobile untuk kuartal 3 di bulan 2013. Tak jauh beda dari kuartal 2 kemarin, empat besar sistem operasi masih dikuasai oleh Android, iOS, Windows Phone, dan BlackBerry. Tahun lalu Android menguasai 74,9 dan kini Android sudah menguasai 81 marketshare persebaran OS di dunia. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu pengguna Android yang ingin berpergian ke tempat olahraga sehingga dapat memudahkan pengguna dalam mencari tempat olahraga yang dituju.

1.2 Perumusan Masalah

Saat ini, sebagian orang mengeluhkan sulitnya untuk mencari tempat olahraga. Lokasi dari tempat olahraga seringkali terdapat di sebuah tempat yang terpencil dan sulit untuk diketahui oleh orang yang baru pertama kali berkunjung ke tempat tersebut. Berdasarkan kendala tersebut, sebuah aplikasi pencarian yang ditujukan untuk mencari lokasi tempat olahraga di Bogor dikembangkan.

1.3 Tujuan Penelitian

Penelitian ini bertujuan mengembangkan suatu aplikasi mobile pencarian tempat olahraga di Bogor berbasis Android. Selain itu bertujuan untuk mempelajari cara mengembangankan aplikasi Android dengan menggunakan App Inventor dengan memanfaatkan fasilitas pengembangan dari Google.

1.4 Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian ini adalah memberikan informasi pencarian tempat olahraga, serta menampilkan rute dari lokasi keberadaan pengguna ke lokasi olahraga yang ingin dituju, sehingga dapat memudahkan pengguna dalam mencari tempat olahraga yang dituju, hal ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi pengguna kendaraan bermotor di kota Bogor dalam mencari tempat olahraga.

1.5 Ruang Lingkup Penelitian

Agar tetap berfokus pada permasalahah yang diangkat, maka ruang lingkup dibatasi pada: 1 Sistem dikembangkan pada operasi Android versi 4.0 Ice Cream Sandwich. 2 Menggunakan App Inventor. 3 Data diperoleh dari Dinas Pemuda dan Olahraga Dispora. 4 Menggunakan Google Maps sebagai penampil peta. 5 Ruang lingkup lapangan olahraga yang terdapat di area Kota Bogor. 6 Sistem bekerja lebih optimal bila digunakan di luar ruangan dengan sinyal yang kuat. 3 2 METODE Penelitian ini menggunakan metode Requirements Prototype yang dapat dilihat pada Gambar 1. Metode ini ditambahkan dengan Siklus A dan Siklus B agar metode ini lebih mudah dijelaskan. Setelah kedua siklus dilakukan, sistem yang telah operasional dapat dilakukan.

2.1 Siklus A – Pengembangan Prototipe

Siklus A memiliki dua tahap yaitu mengidentifikasi masalah dan mengembangkan prototype. Apabila pengguna telah setuju dengan proses yang terjadi pada Siklus A, proses pengembangan sistem dilanjutkan ke Siklus B, namun apabila pengguna masih belum setuju dengan hasil dari Siklus A, dilakukan proses iterasi. Siklus B Siklus A Gambar 1 Metode Requirements Prototype McLeod dan Schell 2008