Latar Belakang Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Digitalisasi yang telah berkembang pesat ke berbagai sisi kehidupan membuat masyarakat membutuhkan teknologi komunikasi untuk berkomunikasi dan bertukar data dengan cepat dan mudah. Kebutuhan untuk memperoleh data dan informasi dimana saja dan kapan saja memunculkan sebuah teknologi internet. Perkembangan teknologi internet sedang berkembang diberbagai bidang salah satunya adalah untuk aplikasi multimedia. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi. Tujuan utama multimedia adalah memberikan layanan yang paling memuaskan bagi user. Dewasa ini ada 2 metode penyampaian data multimedia ke user, yaitu dengan metode download dan streaming. Download memerlukan waktu yang cukup lama dan tempat penyimpanan untuk menyimpan data tersebut, sedangkan streaming data dapat dilihat tanpa harus men-download dan menyimpan data tersebut. Streaming sangat cocok digunakan pada content yang tidak terbatas, seperti menonton siaran TV melalui internet, dan juga mendengarkan siaran radio lewat internet. Sistem video streaming melibatkan proses encoding terhadap isi dari data video, dan kemudian mentransmisikan video tersebut melalui suatu jaringan, 1 sehingga client tujuan dapat mengakses, melakukan decoding, dan menampilkan video secara realtime. Streaming video sering kita gunakan seperti skype, youtube atau yang sejenisnya. Video streaming banyak diimplementasikan pada dunia pertelevisian untuk melakukan siaran dari website atau mengirimkan gambar siaran langsung melalui website atau disebut juga live streaming. Jadi gambar yang didapatkan dari siaran langsung, sesegera mungkin ditransmisikan dan dapat diputar melalui internet. Oleh sebab itu penulis tertarik menganalisa performansi streaming video berbasis VLC Media Player. Aplikasi VLC Media Player digunakan sebagai media server streaming. Adapun parameter yang menjadi tolak ukur dari pengujian ini adalah throughput, jitter dan juga packet loss.

1.2 Rumusan Masalah

Dari latar belakang tersebut maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut : 1. Merancang sebuah jaringan untuk streaming video berbasis VLC Media Player 2. Bagaimana performansi streaming video pada VLC Media Player dari parameter throughput, jitter dan packet loss

1.3 Tujuan