BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Digitalisasi yang telah berkembang pesat ke berbagai sisi kehidupan membuat masyarakat membutuhkan teknologi komunikasi untuk berkomunikasi
dan bertukar data dengan cepat dan mudah. Kebutuhan untuk memperoleh data dan informasi dimana saja dan kapan saja memunculkan sebuah teknologi
internet. Perkembangan teknologi internet sedang berkembang diberbagai bidang salah satunya adalah untuk aplikasi multimedia. Multimedia adalah pemanfaatan
komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi. Tujuan utama multimedia adalah memberikan layanan yang paling
memuaskan bagi user. Dewasa ini ada 2 metode penyampaian data multimedia ke user, yaitu
dengan metode download dan streaming. Download memerlukan waktu yang cukup lama dan tempat penyimpanan untuk menyimpan data tersebut, sedangkan
streaming data dapat dilihat tanpa harus men-download dan menyimpan data tersebut. Streaming sangat cocok digunakan pada content yang tidak terbatas,
seperti menonton siaran TV melalui internet, dan juga mendengarkan siaran radio lewat internet.
Sistem video streaming melibatkan proses encoding terhadap isi dari data video, dan kemudian mentransmisikan video tersebut melalui suatu jaringan,
1
sehingga client tujuan dapat mengakses, melakukan decoding, dan menampilkan video secara realtime.
Streaming video sering kita gunakan seperti skype, youtube atau yang sejenisnya. Video streaming banyak diimplementasikan pada dunia pertelevisian
untuk melakukan siaran dari website atau mengirimkan gambar siaran langsung melalui website atau disebut juga live streaming. Jadi gambar yang didapatkan
dari siaran langsung, sesegera mungkin ditransmisikan dan dapat diputar melalui internet.
Oleh sebab itu penulis tertarik menganalisa performansi streaming video berbasis VLC Media Player. Aplikasi VLC Media Player digunakan sebagai
media server streaming. Adapun parameter yang menjadi tolak ukur dari pengujian ini adalah throughput, jitter dan juga packet loss.
1.2 Rumusan Masalah
Dari latar belakang tersebut maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut :
1. Merancang sebuah jaringan untuk streaming video berbasis VLC Media Player 2. Bagaimana performansi streaming video pada VLC Media Player dari parameter
throughput, jitter dan packet loss
1.3 Tujuan