Tujuan Batasan Masalah Metodologi Penelitian Sistematika Penulisan

sehingga client tujuan dapat mengakses, melakukan decoding, dan menampilkan video secara realtime. Streaming video sering kita gunakan seperti skype, youtube atau yang sejenisnya. Video streaming banyak diimplementasikan pada dunia pertelevisian untuk melakukan siaran dari website atau mengirimkan gambar siaran langsung melalui website atau disebut juga live streaming. Jadi gambar yang didapatkan dari siaran langsung, sesegera mungkin ditransmisikan dan dapat diputar melalui internet. Oleh sebab itu penulis tertarik menganalisa performansi streaming video berbasis VLC Media Player. Aplikasi VLC Media Player digunakan sebagai media server streaming. Adapun parameter yang menjadi tolak ukur dari pengujian ini adalah throughput, jitter dan juga packet loss.

1.2 Rumusan Masalah

Dari latar belakang tersebut maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut : 1. Merancang sebuah jaringan untuk streaming video berbasis VLC Media Player 2. Bagaimana performansi streaming video pada VLC Media Player dari parameter throughput, jitter dan packet loss

1.3 Tujuan

Adapun tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah: 1. Mengetahui performansi jaringan untuk streaming video berbasis VLC Media Player 2

1.4 Batasan Masalah

Dalam pelaksanaan tugas akhir ini, masalah dibatasi sebagai berikut: 1. Aplikasi yang digunakan adalah : - VLC Media Player - Wireshark 2. Pengujian ini dilakukan dengan memakai : - 1 PC untuk server streaming - Linksys WRT230N sebagai access point. - TP-LINK TL-WN722N sebagai usb adapter wireless - PC dan Laptop sebagai user client 3. Pengujian ini dilakukan di Laboratorium Jaringan Komputer Universitas Sanata Dharma. 4. Parameter yang di uji hanya throughput, packet loss dan juga jitter.

1.5 Metodologi Penelitian

Adapun metodologi dan langkah-langkah yang digunakan dalam pelaksanaan penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Studi literatur Mengumpulkan dan mempelajari referensi tentang penelitian yang akan dikerjakan. b. Analisis dan Perancangan sistem Merancang topologi jaringan sesuai skenario yang akan di uji dan di analisa. c. Implementasi sistem 3 Implementasi dilakukan dengan membuat server streaming dimana akan dihubungkan dengan access point sehingga bisa diterima oleh user client memakai wireless. c. Pengambilan dan analisa data Setelah dilakukan implementasi, akan dicatat data-data yang berhubungan dengan parameter yang akan dicari pada sisi client dan juga server menggunakan bantuan software wireshark, meliputi throughput, jitter dan packet loss, dan hasilnya akan dianalisa. d. Penarikan kesimpulan Dari hasil analisa tersebut akan ditarik kesimpulan mengenai performansi jaringan untuk streaming video.

1.5 Sistematika Penulisan

BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang penulisan tugas akhir, rumusan masalah, batasan masalah, metodologi penelitian, dan juga sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan dasar – dasar teori yang berkaitan dengan judulmasalah di tugas akhir. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang penjelasan mengenai kebutuhan dasar dan spesifikasi yang dibutuuhkan untunk melalukan perancangan topologi yang akan digunakan. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN ANALISIS DATA 4 Bab ini akan menjelaskan pelaksanan pengujian dan juga hasil dari pengujian tersebut. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran terhadap pengujian. 5

BAB II LANDASAN TEORI