Seminar Nasional Penelitian, Universitas Kanjuruhan Malang 2014 174
dan tujuan
penelitian maka
lokasi penelitian pada UMKM.
3.3. Obyek Penelitian
Implementasi Komputer Modern Pada
SmartPhone Dengan
Platform
Android pada UMKM 3.4. Populasi
Populasi dalam penelitian adalah semua
UMKM dengan
layanan SmartPhone
3.5. Teknik pengumpulan data dan Sampel
Teknik pengumpulan data yang digunakan
untuk mendukung
hasil penelitian ini diperoleh melalui wawancara
Interview , Observasi dan dokumentasi. Teknik
pengambilan sampel
dalam penelitian
ini menggunakan
teknik purposive sampling .
3.6. Implementasi Sistem
Prosedur yang
dilakukan untukmenyelesaikan desain yang ada
dalam dokumentasi desain sistem yang disetujui
dan menguji,
menginstal, memulai, serta menggunakan sistem yang
baru atau sistem yang di perbaiki. Penggunaan komputer dalam memecahkan
masalah membutuhkan sistem yang baik untuk menghasilkan solusi yang baik
dalam mengolah data menjadi informasi.
3.7. Analisa data
Analisa data dilakukan melalui tabulasi data hasil pengumpulan data
kemudian digunakan analisa komparasi untuk Implementasi Komputer Modern
Pada SmartPhone
Dengan Platform
Android pada UMKM.
3.8. Rancangan penelitian
Gambar 2. Alur Metodologi Penelitian
D. HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi dari rancangan sistem dan uji
coba aplikasi yang telah dibuat pada bab sebelumnya. Bagian implementasi sistem
aplikasi ini meliputi: implementasi data, implementasi proses, dan implementasi
antarmuka. Untuk uji coba aplikasi menggunakan black box.
4.1 Spesifikasi Sistem
Sistem yang digunakan untuk memproses semua kegiatan yang terdiri
Seminar Nasional Penelitian, Universitas Kanjuruhan Malang 2014 175
atas masing-masing table yang saling berkaitan, misalnya dari persiapan tes,
pelaksanaan tes dapat dilihat di device, sehingga akan menghemat banyak waktu
dibandingkan menggunakan emulator.
4.2 Perangkat Sistem
Peralatan yang digunakan untuk semua proses dari keseluruhan kegiatan
proses yang ada termasuk pembuatan laporan adalah menggunakan perangkat
keras dan lunak.
4.2.1 Perangkat Keras
Hardware yang Digunakan
Di dalam perancangan dan pembangunan sistem aplikasi wisata
kuliner ini, penulis membutuhkan perangkat keras dan handphone yang
berbasis android. Untuk itu penulis menggunakan perangkat keras dan
handphone dengan spesifikasi sebagai berikut :
c. Handphone, spesifikasinya :
Merek : Samsung. Tipe : GT-S7270.
Jaringan :
GSM 3G,
HSDPAHSUPA. Prosessor : Dual Core Cortex A9
1.0 GHz Processor. OS : Android 4.2 Jelly Bean.
Format foto : JPEG, GIF, PNG. Koneksi : Bluetooth, Wifi.
d. Laptop Asus K42F dengan
prosessor Intel Core i3 M 350 2.27GHz, dan Memory RAM 2
GB adalah spesifikasi laptop yang penulis gunakan.
4.2.2 Perangkat Lunak Software
yang Digunakan
Perangkat lunak
yang digunakan
oleh penulis
dalam perancangan dan pembuatan sistem
aplikasi wisata kuliner ini adalah sebagai berikut :
9. Untuk Sistem Operasi yang
penulis gunakan
adalah Microsoft Windows Xp sp 3.
10. Android
SDK Software
Development Kit digunakan