Menduplikat Objek Duplicate Meng-clone Objek

61 • Klik menu Arrange. • Pilih Transformation kemudian pilih Position, kemudian muncul kotak Transformation seperti berikut. Berikut adalah penjelasan dari masing-masing fungsi yang terdapat pada Dockers Tranformation. Tabel 2.2 Nama dan Funsi ikon Fasilitas Dockers Transformation Ikon Nama Fungsi Position Memindahkan objek ke arah yang ditentukan Rotation Memutar objek sesuai arah yang Anda kehendaki Scale and Mirror Membuat salinan objek dengan menggunakan skala dan pencerminan Skew Mengubah arah objek ke arah tertentu Size Menentukan ukuran sebuah objek Relative Position Posisi objek relatif terhadap objek aslinya Apply to Duplicate Membuat salinan terhadap objek asli Apply Menerapkan hasil perubahan hanya pada objek asli UP date Tahukah Anda, jika Anda berada jauh dari CPU Anda, dan Anda ingin mengoperasikan komputer Anda. Anda dapat meggunakan keyboard dan mouse wireless . Keyboard dan mouse biasa tidak akan dapat menjangkau tempat yang jauh. Dengan keyboard wireless ini Anda dapat mengoprasikan komputer Anda dari jauh tanpa kabel. Gambar 2.55 Fasilitas Dockers Transformation. 62 Salah satu fasilitas Dockers Trans forma tions adalah memindahkan posisi sebuah objek Position, caranya adalah sebagai berikut. • Klik objek yang akan dipindahkan • Aktifkan Docker Transformations, pada kotak relative position klik kotak kosong paling kanan tengah, kemudian klik Apply to Duplicate, perhatikan, hasilnya akan tampak seperti berikut. • Anda dapat menggunakan fasilitas Position, dengan cara mengisikan nilai pada kotak H Horizontal atau V Vertikal, contohnya pada gambar 2.58. • Klik objek yang akan Anda ubah posisinya • Pada kotak H masukkan angka 1, kemudian klik Apply to Duplicate, lihatlah hasilnya seperti pada gambar berikut. Fasilitas Rotation dapat Anda gunakan untuk memutar objek sesuai dengan keakuratan nilai yang Anda masukkan. • Buat objek seperti gambar berikut kemudian klik objek yang akan dirotasi • Aktifkan jendela Transformation Tool. • Pada pilihan angle, masukkan angka kemiringan yang Anda inginkan, misalnya masukkan angka 100. Gambar 2.56 Mengisi Relative Position. Gambar 2.57 Hasil pemindahan objek menggunakan Dockers Transformations. Gambar 2.58 Mengisi kotak H dengan nilai 1. Gambar 2.59 Hasil pemindahan objek dengan memasukan suatu nilai. Gambar 2.60 Membuat Objek yang akan dirotasikan.