Adobe Photoshop CS5 Adobe Photoshop

26 d. Polygonal Lasso Tool, digunakan untuk menyeleksi objek dengan bentuk bebas bersudut. e. Magnetic Lasso Tool, digunakan untuk menyeleksi objek dengan bentuk bebas. f. Magic Wand Tool, digunakan untuk menyeleksi satu jenis warna warna solidpada foto. g. Crop Tool, digunakan untuk memotong gambar. h. Eyedropper Tool, digunakan untuk mengambil sample warna. i. Hand Tool, digunakan untuk menggesermemindahkan bidang pandang foto atau gambar. j. Zoom Tool, digunakan untuk memperbesarkan ataupun memperkecil tampilan foto atau gambar. 27 BAB III METODE PENELITIAN

1.1. Metode Penelitian

Metode penelitian yang penulis gunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan RD. Metode penelitian dan pengembangan Research and Development RD adalah merupakan metode penelitian yang digunakan untuk meneliti sehingga menghasilkan produk baru, dan selanjutnya menguji keefektifan produk tersebut Sugiyono, 2013:311. Karena penelitian ini bertujuan untuk menciptakan produk baru yaitu multimedia interaktif yang dibuat berdasarkan Buku Bahasa Jepang Sakura Jilid 2, maka penelitian ini menggunakan metode RD, sedangkan uji efektifitasnya hanya sebatas memberikan kuisioner kepada responden untuk mendapatkan tanggapan mengenai multimedia yang telah dibuat. 1.2. Objek Penelitian 1.2.1. Populasi Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas : obyeksubyek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang diterapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulan Sugiyono, 2013:80. Populasi pada penelitian ini adalah guru bahasa Jepang yang mengajar di SMASMK sederajat di kota Bandung dan Cimahi. 28

1.2.2. Sampel

Sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut Sugiyono, 2013:81. Pada penelitian ini penulis menngunakan tekning sampling kuota, yaitu teknik menentukan sampel dari populasi yang mempunyai ciri – ciri tertentu sampai jumlah kuota yang diinginkan. Sampel pada penelitian ini adalah 9 guru bahasa Jepang, yaitu guru bahasa Jepang SMAN 10 Bandung, SMAN 14 Bandung, SMA SUMATRA 40 Bandung, SMAN 24 Angkasa, SMAN 12 Bandung, SMAN 15 Bandung, SMKN 11 Bandung, SMK UT PGII Bandung, SMA Angkasa Bandung. 1.3. Lokasi dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilaksanakan selama enam bulan, terhitung dari bulan Februari 2013 sampai dengan bulan Juli 2014. Dalam kurun waktu tersebut mencakup semua proses penelitian, dimulai dari persiapan sampai penyusunan laporan. Lokasi penelitian dilaksanakan di setiap sekolah yang dituju, yakni : SMAN 10 Bandung, SMAN 14 Bandung, SMA SUMATRA 40 Bandung, SMAN 24 Angkasa, SMAN 12 Bandung, SMAN 15 Bandung, SMKN 11 Bandung, SMK UT PGII Bandung, SMA Angkasa Bandung. 1.4. Teknik Pengumpulan Data

Dokumen yang terkait

Multimedia "Gakuchi 3" Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Pelajar Kelas X SMA/Sederajat (Buku Sakura 1, Bab 14-Bab 20)

0 10 1

Multimedia "Gakuchi 2" Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Pelajar kelas X SMA/Sederajat (Buku Sakura 1, Bab &-Bab 13)

1 12 1

Multimedia Interaktif "Katana Learning 2" Sebagai Media Ajar Alternatif Dalam Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Tingkat SMA/Sederajat (Buku Pelajaran Bahasa Jepang Sakura Jilid 2 Bab 2-Bab 34)

0 8 58

Multimedia Interaktif "Katana Learning 3" Sebagai Media Ajar Alternatif Dalam Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Tingkat SMA/Sederajat (Buku Pelajaran Bahasa Jepang Sakura Jilid 2 Bab 35-Bab 40)

21 91 54

Multimedia Interaktif "Katana Learning 1" Sebagai Media Ajar Alternatif Dalam Pembelajaran Bahasa Jepang Tingkat SMA/Sederajat (Buku Pelajaran Bahasa Jepang Sakura Jilid 2 Bab 21-Bab 26)

0 10 73

Shokkai Sebagai Media Alternatif Dalam Pembelajaran Bahasa Jepang Tingkat Dasar

0 22 84

Multimedia Interaktif "Katana Learning 3" Sebagai Media Ajar Alternatif Dalam Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Tingkat SMA/Sederajat (Buku Pelajaran Bahasa Jepang Sakura Jilid 2 Bab 35-Bab 40)

4 29 54

Multimedia "Gakuchi 2" Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Pelajar kelas X SMA/Sederajat (Buku Sakura 1, Bab &-Bab 13)

0 2 1

Multimedia Interaktif "Katana Learning 1" Sebagai Media Ajar Alternatif Dalam Pembelajaran Bahasa Jepang Tingkat SMA/Sederajat (Buku Pelajaran Bahasa Jepang Sakura Jilid 2 Bab 21-Bab 26)

0 10 1

Multimedia "Gakuchi 3" Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Pelajar Kelas X SMA/Sederajat (Buku Sakura 1, Bab 14-Bab 20)

0 3 1