Maksud dan Tujuan PENDAHULUAN

b. System and Software Design Merupakan tahapan dalam membagi persyaratan pada sistem perangkat keras atau perangkat lunak. Kegiatan ini menentukan arsitektur sistem secara keseluruhan. c. Implementation and Unit Testing Merupakan tahapan perancangan perangkat lunak untuk direalisasikan sebagai serangkaian program atau unit program. Pengujian unit melibatkan verifikasi bahwa setiap unit telah memenuhi spesifikasinya. d. Integration and System Testing Merupakan tahapan unit program yang diintegrasikan dan diuji sebagai sistem lengkap. Setelah itu dikirim kepada pelanggan. e. Operation and Maintenance Merupakan tahapan pemelihaaraan yang mencakup koreksi dari berbagai error, perbaikan atas implementasi unit dan pengembangan pelayanan sistem, sementara persyaratan baru ditambahkan. Gambar 1. 1. Model Waterfall [2] .

1.6. Sistematika Penulisan

Sistematika penyusunan skripsi ini dibagi dalam beberapa bab dengan pokok pembahasan. Sistematika secara umum adalah sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menguraikan tentang latar belakang permasalahan yang dihadapi, indentifikasi masalah, menentukan maksud dan tujuan dibangunnya aplikasi pemandu wisata KBB, yang kemudian diikuti dengan pembatasan masalah, serta sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini berisi membahas mengenai berbagai konsep dasar dan teori-teori yang menunjang dalam kaitannya dengan topik implementasi mobile technology pada pembangunan aplikasi pemandu wisata kebun binatang di kota Bandung. Adapun teori yang dibahas meliputi sistem operasi android, Global Positioning System GPS yang membantu menentukan posisi pengunjung dan lokasi tujuan, pengenalan mengenai penerapan augmented reality yang digunakan, pengenalan MySQL sebagai database yang digunakan dan pengertian UML yang digunakan untuk merancang aplikasi. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menganalisis masalah dari yang dihadapi dalam mengimplementasikan mobile technology pada pembangunan aplikasi pemandu kebun binatang di kota Bandung. Pada bab ini juga akan membahas mengenai pemodelan UML dalam perancangan aplikasi yang akan dibuat. Perancangan sistem meliputi use case diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram, statechart diagram, component diagram, deployment diagram dan desain input dan output.