Data Persentase Perkembangan Penerapan Meotede Role Playing

Anggi Septiriani Setiana Putri, 2015 PENERAPAN METODE ROLE PLAYING SEBAGAI WAHANA EKSPRESI KREATIVITAS SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 344

4.51 Data Persentase Perkembangan Penerapan Meotede Role Playing

Dari grafik diatas dapat dilihat perbedaan persentase penerapan metode Role Playing sebagai wahana ekspresi kreativitas siswa dalam pembelajaran IPS oleh guru pada siklus pertama, siklus kedua, dan siklus ketiga. Pada siklus pertama hasil persentase keberhasilan guru dalam menerapkan metode Role Playing sebagai wahana ekspresi kreativitas siswa ialah senilai 82,05. Hasil persentase didapatkan dari akumulasi nilai yang diberikan oleh observer kepada peneliti sebagai guru dikelas, seperti yang sudah dipaparkan pada deskripsi sebelumnya bahwa pada siklus pertama peneliti masih mengalami berbagai kesulitan sehingga nilai yang 70 75 80 85 90 95 100 Persentase Perkembangan Penerapan Metode Role Playing Siklus 1 Siklus 2 Siklus 3 Anggi Septiriani Setiana Putri, 2015 PENERAPAN METODE ROLE PLAYING SEBAGAI WAHANA EKSPRESI KREATIVITAS SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 345 didapatkan cukup, namn kekurangan tersebut berhasil diperbaiki pada siklus berikutnya. Gambar 4.6 : Keadaan Kelas yang tidak kondusif apda siklus pertama Dari gambar 4.6 diatas dapat menggambarkan situasi kelas yang tidak kondusif ketika penerapan metode Role Playing sebagai wahana ekspresi kreativitas siswa dalam pembelajaran IPS pada siklus pertama. Siswa berada dalam keadaan yang masih mementingkan peran yang akan dimainkan oleh masing-masing siswa dan tidak terkendalinya keadaan kelas sehingga hasil yang didapatkan oleh peneliti dalam penelitian pada siklus pertama ini dinilai cukup dengan persentase seperti yang sudah dipaparkan pada deskripsi diatas. Pada siklus kedua mengalami banyak perbaikan sehingga hasil yang didapatkan oleh peneliti baik, dan apabila dilihat dari grafik diatas peneliti mendapatkan persentase nilai sebesar 97,4. Observer menilai perbaikan yang dilakukan dari kesalahan-kesalahan yang terjadi pada siklus sebelumnya oleh peneliti dinilai baik oleh guru mitra sebagai observer. Begitupula yang terjadi pada siklus ketiga yang mendapatkan persentase nilai sebesar 97,4 dan keberhasilan ini Anggi Septiriani Setiana Putri, 2015 PENERAPAN METODE ROLE PLAYING SEBAGAI WAHANA EKSPRESI KREATIVITAS SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 346 dinilai baik karena adanya perbaikan yang dilakukan dari kesalahan- kesalahan yang terjadi pada siklus pertama. Dari hasil grafik dan paparan deskripsi diatas dapat terlihat perbedaan hasil nilai dan persentase yang dilakukan oleh peneliti pada siklus pertama, siklus kedua, hingga siklus ketiga. Dan pada siklus ketiga dengan hasil yang baik maka dirasa penelitian dilakukan hingga siklus ketiga dengan peningkatan hasil nilai yang baik dan penerapan metode Role Playing sebagai wahana ekspresi kreativitas siswa dalam pembelajaran IPS dirasa berhasil diterapkan oleh peneliti yang bertindak sebagai guru dikelas dengan hasil paparan nilai yang baik.

b. Peningkatan Hasil Pelaksanaan Penerapan Metode