Sejarah awal bola jaring di Malaysia LATAR BELAKANG SUKAN

4. Bola Jaring Extra

Organisasi

1. Mengadang Bertiga

2 pasukan

Organisasi

1 biji bola

3 orang murid

1 pemain N

1 biji bola

Prosedur:

Prosedur

• Pemain N akan bermain untuk pasukan

X1 memegang bola

yang mengawal.

X2 berdiri di hadapan dalam jarak tiga

• Permainan dimulakan dengan

kaki

lambungan bola antara 2 murid dari

X1 cuba menghantar bola kepada X3

pasukan yang berlainan.

X2 mengadang dan mendapatkan bola

• Hantaran tengah diambil bergilir-gilir.

Lakuan diteruskan sehingga X2

• Pasukan bebas menggunakan pelbagai

membuat 10 kali percubaan dan diganti

jenis hantaran.

oleh X3 sebagai pengadang

• Hanya 2 orang murid dari pasukan

Aktiviti selesai apabila X1 menjadi

berlainan dibenarkan berada dalam

pengadang

kawasan gol pada setiap masa. •

1 mata diberi untuk jaringan yang berjaya. • Permainan dimulakan di bulatan tengah oleh pasukan seteruskan.

C. Permainan Kecil

AKTIVITI

GAMBAR RAJAH

2. Intercept

AKTIVITI

GAMBAR RAJAH

Organisasi

1. Star Passes

3 orang murid

Organisasi

1 biji bola

10 orang murid

1 biji bola

Prosedur •

A dan B membuat hantaran aras bahu

Prosedur

antara satu sama lain.

Pasukan X yang menang undian

• Pemain pertahanan (D) cuba memintas

mulakan permainan

bola yang dihantar antara A dan B

Pasukan X membuat hantaran antara

• Lakuan diteruskan sehingga D dapat

satu sama lain

memintas atau menyentuh bola 5 kali.

Pasukan O cuba memintas bola.

• Tukar pelaku, aktiviti diteruskan.

Pasukan X perlu membuat 5 hantaran

68 berturutan dan mendapat 5 markah.

3. Triangle Intercept

Jika dalam masa 3 minit, pasukan X

Organisasi

gagal membuat 5 hantaran berturutan,

4 orang murid

markah adalah 0

1 biji bola

Syarat pertukaran pasukan:

i. Jangka masa 3 minit tamat

Prosedur

ii. 5 hantaran dibuat secara berterusan

• Pemain pertahanan (D) sebagai

oleh mana-mana pasukan

pengadang

Tempoh masa keseluruhan permainan

A, B dan C akan membuat hantaran

bergantung kepada guru.

antara satu sama lain •

D cuba memintas bola yang dihantar. • Sekiranya D berjaya mendapatkan bola, pemain yang gagal membuat hantaran akan menggantikan tempatnya.

• Aktiviti diteruskan selama 5 minit

AKTIVITI

GAMBAR RAJAH

AKTIVITI

GAMBAR RAJAH

2. Island Ball

3. Bola jaring Extra

Organisasi

Organisasi

6 orang murid 1 pasukan

2 pasukan

1 biji bola

1 biji bola

8 gelung rotan

Gelanggang bola jaring Prosedur

Prosedur

Pemain tambahan di letak di luar

4 orang murid setiap pasukan berdiri

kawasan permainan untuk membantu

dalam gelung yang diletakkan pada

menghantar bola kepada rakan

penjuru gelanggang.

sepasukan.

2 orang murid setiap pasukan bebas

Permainan dimulakan dengan

bergerak dalam gelanggang

lambungan bola antara 2 murid dari

bertentangan sebagai pengadang.

pasukan yang berlainan.

• Permainan dimulakan dengan

Pemain bebas menggunakan pelbagai

70 lambungan antara 2 orang murid dari

jenis hantaran.

pasukan berlainan.

Hanya seorang pengadang dan

• Pasukan yang berjaya, akan

penjaring dibenarkan berada dalam

menghantar bola pada rakan sepasukan

kawasan gol.

yang berdiri dalam gelung.

Pasukan yang berjaya menerima bola

1 mata diperolehi sekiranya hantaran

dalam kawasan gol mendapat 1 mata.

berjaya dilakukan oleh 4 murid dalam

Pasukan yang dapat mengumpul skor

gelung.

tertinggi dikira menang.

• Pengadang cuba memintas hantaran

Permainan dimulakan semula di bulatan

pasukan lawan.

tengah.

• Pengadang mendapat hantaran percuma sekiranya hantaran tidak berjaya.

• Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira pemenang

5.9 MENGELAK (MENGACAH)

AKTIVITI

GAMBAR RAJAH

4. Bola jaring diubah suai

A. Kemahiran Asas

Organisasi

Teknik Kemahiran Mengelak:

2 pasukan

ii • iii 1 biji bola •

2 set bibs • Masa 15 minit

Porsedur • Permainan dimulakan dengan lambungan bola antara 2 murid dari pasukan berlainan.

• Cara main sama seperti permainan bola jaring kecuali dimasukan pemain baru

72 setiap kali gol dijaringkan.

• Bila gol dijaringkan, murid dari pasukan

i. Berdiri dengan kaki

ii. Berdiri di atas bebola kaki.

yang menjaringkan gol keluar dan

dibuka seluas bahu

iii. Mengacah ke kiri dan keluar

digantikan dengan seorang murid baru.

ke kanan. Mengacah ke

• Posisi pemain yang keluar ialah GK.

kanan dan keluar ke kiri.

Hal ini bermakna, WD ke C, C ke GA, GA ke GS, GS ke WA, WA ke GD, GD ke GK, dan

B. Aktiviti Kemahiran

GK keluar.

• GAMBAR RAJAH Murid baru masuk mengambil posisi WD.

AKTIVITI

1. Mengelak Berpasangan

• Pasukan yang pertama balik ke posisi

Organisasi

2 orang murid Prosedur

X sebagai pengadang dan berdiri statik

X1 mengacah ke kanan dan keluar ke kiri

x1

Lakuan diteruskan lima kali kanan dan lima kali kiri

Aktiviti diteruskan X1 bertindak sebagai

pengadang dan X sebagai pengacah

AKTIVITI

GAMBAR RAJAH

C. Permainan Kecil

2. Mengelak Dengan Bola

AKTIVITI

GAMBAR RAJAH

Organisasi

1. Kita menang

2 orang murid

Organisasi

1 biji bola

2 pasukan ( 7 vs 7 )

1 kerusi (X)

1 biji bola

2 set bib

Prosedur •

X sebagai pengadang

Prosedur

• X2 akan menghantar bola kepad X1

Dua pasukan X dan O

• X1 mengacah ke kanan dan keluar ke

Permainan dimulakan oleh pasukan

kiri sambil menerima bola dari X2

yang memenangi undian dan dari

• Lakuan diteruskan lima kali kanan dan

mana-mana kawasan dalam

lima kali kiri

gelanggang yang telah ditetapkan

74 Setiap pasukan akan mendapat satu

• Kemudian X1 akan bertindak sebagai

pembaling

mata apabila berjaya membuat

hantaran sebanyak 5 kali secara

3. Anak ayam

berturut-turut

Organisasi

Permainan akan bertukar hantaran

5 orang murid

apabila bola dapat dikawal atau diambil

4 orang (X), 1 orang (O)

oleh pihak lawan

Masa bermain ditetapkan oleh guru.

Prosedur • X1/X3 bertindak sebagai ibu ayam (berdiri di hadapan) dan X2/X4 bertindak sebagai anak ayam (berdiri di belakang)

• O sebagai penangkap ayam akan cuba menangkap anak ayam dan anak ayam perlu mengelak supaya tidak tertangkap

• Ibu ayam (X1/X3) cuba untuk mengadang anak ayam daripada tertangkap

• Jika X2/X4 tertangkap, O akan menggantikan tempat tersebut • Tempoh masa aktiviti ditentukan oleh guru

AKTIVITI

GAMBAR RAJAH

AKTIVITI

GAMBAR RAJAH

2. Zon Bahaya

3. Touch down

Organisasi

Organisasi

2 pasukan (5 vs 5)

2 pasukan

1 biji bola

1 biji bola

• Kawasan gol

6 gelung rotan

Prosedur

Prosedur

1 kawasan ‘zon bahaya’ ditandakan

3 gelung rotan diletakan di belakang

dalam bulatan gol.

garisan gol.

• Permainan dimulakan dengan

Pasukan yang menguasai bola

lambungan bola antara 2 murid dari

membuat hantaran antara ahli pasukan.

pasukan berlainan.

Pasukan lawan akan cuba memintas

• Pasukan yang berjaya, akan membuat

hantaran mereka.

hantaran antara rakan sepasukan.

Tujuan permainan ini ialah murid cuba

76 • Pihak lawan cuba mengadang hantaran.

meletak bola di dalam gelung rotan

2 mata diperolehi pasukan yang berjaya

pihak lawan.

menerima bola dalam kawasan ‘zon

Pasukan yang berjaya ‘touch down’

bahaya’

dapat 1 mata.

• Hanya 1 murid dari setiap pasukan

Permainan diteruskan oleh pihak lawan

dibenarkan masuk ke kawasan ‘zon

dari hantaran ke dalam dari mana bola

bahaya’.

itu berada.

• Pengadang yang berjaya merampas

Pasukan yang mengumpul mata

atau memintas hantaran di kawasan

terbanyak dikira pemenang.

‘zon bahaya’ akan diberi 1 mata.

Masa bermain boleh ditentukan oleh

• Pasukan yang berjaya mengumpul skor

guru.

terbanyak dikira pemenang.

AKTIVITI

GAMBAR RAJAH

4. Bola Gol

Organisasi •

2 pasukan •

1 biji bola •

2 gelung rotan Prosedur

• Setiap penjaga gol berdiri dalam gelung rotan di hujung kawasan permainan. • Murid-murid lain bebas bergerak dalam kawasan permainan seperti dalam gambar rajah.

• Pasukan perlu menghantar bola kepada

78 ahli pasukan dan penjaga gol.

• Penjaga gol tugasnya menerima bola dari rakan sepasukan tanpa keluar dari gelung.

1 mata diberi pada pasukan yang dapat menerima bola dengan kemas. • Permainan diteruskan dengan penjaga gol menghantar bola ke tengah kawasan permainan.

• Tukar penjaga gol.