Game Edukasi Sebagai Media Pengenalan Bilangan Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas IV.

GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BILANGAN
UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS IV

Wanti Astuti, Daniar Wikan Setyanto, M.Sn
Program Studi Teknik Informatika – D3
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro
Jl.Nakula I No.5-11 Semarang 50131
Tlp : (024) 3517261. Fax : (024) 3520165

Abstract
Mathematics is one subject that always exist in every level of education.
Recognizing the important role of mathematics in life, then mathematics is a
necessity and should be fun. One that needs to be learned in math that number,
because it is the number one material that is always present in mathematics. So if
they have mastered the material number will certainly be easier to master
mathematics and other sciences. Game is one medium that can be used as a
medium of learning than the conventional method. In the manufacturing process,
this educational game designed using Adobe Flash CS3 software, CorelDraw X4,
and Cool Edit Pro 2.0. The results of this form of educational game design 2D
(two dimensions) with the title "Let's Know Your Numbers" which contains the
value of knowledge of numbers in it, so in addition to playing, the user can also

absorb the science of numbers.
Keywords: Education, mathematics, Game Education,
Matematika merupakan salah satu

1. PENDAHULUAN
Anak adalah seseorang yang belum

mata pelajaran yang selalu ada

mencapai umur 21 tahun dan belum

dalam setiap jenjang pendidikan.

pernah kawin. Pendidikan untuk

Matematika

seorang anak sangatlah penting,

penting dalam berbagai


karena anak – anak itu sendiri yang

kehidupan misal dalam mengukur,

merupakan generasi penerus bangsa.

menghitung, dll.

Menyadari

a. Data Sekunder

akan

peran

penting

memiliki


peranan
aspek

Data ini di dapat dari hasil

matematika dalam kehidupan, maka

1

matematika selayaknya merupakan

pencarian

penulis

terhadap

kebutuhan dan menjadi kegiatan


dokumen-dokumen

yang

yang

berisi informasi tentang segala

menyenangkan.

Seperti

diketahui matematika merupakan

yang

mata pelajaran yang dirasa sulit dan

pembuatan


salah satu Bab yang dipelajari yaitu

berbasis

Bab Bilangan, bab yang diajarkan

pembelajarannya. Selain itu

dalam Sekolah dasar kelas IV. Pada

juga beberapa artikel yang

jaman sekarang ini, belajar tidak

berhubungan

harus selalu berpacu pada buku saja,

edukasi yang bersumber dari


namun banyak alternatif lain. Salah

internet.

satunya yaitu melalui media belajar

b. Pemilihan

game edukasi. Game Edukasi adalah

Tagret

salah

Responden / Target Audience

satu

jenis


media

yang

berhubungan

dengan

game

edukasi

multimedia

dengan

dan

game


Respondent

/

digunakan

untuk

memberikan

pengajaran

dan

menambah

ditujukan untuk semua anak

pengetahuan penggunanya melalui


sekolah dasar pada umumnya

suatu media unik dan menarik.

dan untuk anak sekolah dasar

Salah satu keunggulan yang yang

kelas IV pada khususnya. Dan

dimiliki game edukasi

juga ditujukan untuk para

adanya

animasi

dari


adalah

yang

dapat

orang

game

tua

edukasi

siswa

ini

sehingga


meningkatkan daya ingat sehingga

mampu

anak

anaknya tentang bilangan.

dapat

menyimpan

materi

pelajaran dalam waktu yang lebih

mengajari

anak–

c. Pemilihan Lokasi

lama dibandingkan dengan metode

Pemilihan

pengajaran konvensional.

menerapkan game edukasi ini

2. METODE PENGUMPULAN DATA
Utara, Taman.

sesuai

pembuatan
dengan

untuk

adalah di SD Negeri 3 Jebed
menampilkan lima tombol yaitu

3. HASIL DAN PEMBAHASAN
Proses

lokasi

berkarya
prosedur

pengetahuan, main, cara main,
yang
akan

2

suara dan keluar.

proses

 Tahap 4 – menu pengetahuan,

pembuatan game edukasi ini. Proses

menampilkan beberapa tombol

atau

yang berisi pengetahuan tentang

mempermudah

dalam

prosedur

berkarya

yang

dilakukan oleh penulis yaitu :

bilangan asli, bilangan prima,

a. Menentukan Ide Pokok

bilangan negatif, dan bilangan

Ide pokok yang ditentukan oleh
penulis

yaitu

membuat

game

komposit.
 Tahap

5



menu

main,

edukasi. Disertai pula dengan alur

menampilkan lima tombol yaitu

narasi game yang sesuai dengan

tombol untuk masuk ke halaman

tema yang telah ditentukan. Konsep

game

desain

negatif, komposit, dan acak.

pun

sehingga

harus

tujuan

ditentukan
yang

telah

bilangan

prima,

 Tahap 6 – menu cara main,

ditentukan dalam pembuatan game

menampilkan

edukasi ini bisa tercapai.

bermain game.
 Tahap

b. Storyboard

asli,

7

instruksi


menu

cara

suara,

Pada proses pembuatan storyboard

menampilkan pengaturan untuk

itu berupa pengembangan dari setiap

mengaktifkan

materi yang akan disampaikan dalam

menonaktifkan

game edukasi tersebut, yaitu sebagai

game.

berikut :

suara

dalam

 Tahap 8 – menu keluar.

 Tahap 1 – pembukaan, berupa
loading.
 Tahap

dan

c. Survey dan Observasi
Pada proses ini penulis melakukan

2



masukan

nama,

survey dan observasi langsung ke

menampilkan halaman pengetikan

SD Negeri 3 Jebed Utara, Taman,

nama pemain game.

Pemalang, Jawa Tengah, karena

 Tahap 3 – menu utama,

SD tersebut merupakan SD yang
sedang berkembang dalam bidang

3

teknologi

disekolahnya

sehingga

perlu dikenalkan game edukasi yang
merupakan salah satu contoh media
pembelajaran
faktor

yang

teknologi

Dengan

tujuan

menerapkan
didalamnya.
agar

bisa

Karakter Menu Suara

memperoleh data dan informasi
yang dibutuhkan.
d. Karakter
Dalam game edukasi ini, penulis
membuat beberapa karakter, antara
lain yaitu sebagai berikut :
Karakter Menu Keluar

Karakter Menu Pengetahuan

Karakter Guru

Karakter Menu Main
Karakter Home
4. PRINT OUT / HASIL KARYA
Game

edukasi

munculnya

Karakter Menu Cara Bermain

ini

halaman

dimulai
loading

dengan
yang

kemudian akan berlanjut ke halaman
pemilihan bahasa, bahasa yang digunakan
dalam game ini ada 2 yaitu Bahasa
Indonesia dan Bahasa Inggris.

4

Apabila memilih Bahasa Indonesia maka

c. Tampilan Masukan Nama

game akan keluar dengan halaman
Bahasa

Indonesia,

dan

sebaliknya.

Setelah masuk kehalaman pemilihan
bahasa kemudian game akan masuk
dalam halaman masukan nama, nama

d. Tampilan Menu Utama

yang dimasukan yaitu nama pemain.
Kemudian akan berlanjut ke halaman
menu
terdapat

utama.
5

Dalam

menu

utama

menu

yaitu

menu

pengetahuan, main, cara bermain, suara,

e. Tampilan Isi Menu Pengetahuan

dan keluar. Dalam menu pengetahuan,
terdapat 4 submenu yaitu bilangan asli,
bilangan prima, bilangan negatif, dan
bilangan komposit. Dan dalam game
edukasi ini terdapat 5 kategori game

f. Tampilan Menu Pengetahuan

yaitu game bilangan asli, bilangan prima,
bilangan negatif, bilangan komposit dan
acak.
a. Tampilan Loading
g. Tampilan game

b. Tampilan Pemilihan Bahasa
h. Tampilan Menu Cara Main

5

i. Tampilan Menu Suara

pengetahuan yang ada didalamnya.
6. SARAN
Saran penulis kepada pembaca agar
Proyek

Akhir

ini

bisa

dijadikan

panduan dan inspirasi bagi pembaca
yaitu sebagai berikut :

5. KESIMPULAN
Dari proses dan hasil penyusunan

1. Dalam pembuatan game edukasi ini,

Proyek

diharapkan

Akhir

yang

berupa

game

bisa

menambah

lebih

edukasi “ Game Edukasi Sebagai Media

banyak animasi didalamnya, sehingga

Pengenalan

pengguna tidak bosan dan game lebih

Bilangan

Untuk

Anak

Sekolah Dasar Kelas IV “, penulis

interaktif.

memperoleh

2. Untuk kedepannya, game edukasi

kesimpulan

sebagai

berikut :

ini bisa dibuat dengan lebih banyak

1. Dengan adanya game edukasi ini,

macam banyak bilangan didalamnya,

diharapkan

anak

memahami



anak


macam

lebih
macam

sehingga informasi yang didapatkan
oleh user lebih banyak.

bilangan yang merupakan bagian

3. Game edukasi ini bisa dimodifikasi

penting

dan dikembangkan sehingga lebih

dari

mata

pelajaran

menarik.

matematika.
2. Dalam perkembangan teknologi dan

7. DAFTAR PUSTAKA
WJS.

tidak harus selalu terpacu pada buku

Umum Bahasa Indonesia. Jakarta :

pelajaran.

Game

edukasi

bisa

Poerdarminta.

1992.

Kamus

jaman seperti sekarang ini, belajar

Balai Pustaka

menjadi salah satu alternatif alat

http://www.smansatase.sch.id/index

bantu belajar bagi anak – anak

.php/component/content/article/57

karena tampilannya yang menarik

-artpend/72-hakmat.html diakses 10

dan interaktif.

April jam 21.55 WIB

3. Dengan pembuatan produk berupa

Soedjadi, R. 2000. Kiat Pendidikan

game edukasi ini, diharapkan anak –

Matematika di Indonesia.

anak dapat menyerap

Dirjen Dikti Depdiknas

6

Jakarta :

Wade, Mitchell & John C. Beck. 2007.
The

Kids

Are

Allright.

Jakarta:

Gramedia
http://joeyamel.blogspot.com/2010
/04/pengertian-teknologi-game.html
diakses 21 April 2013 jam 13.51
Arryawan, Eko. 2012. GAME Edukasi
Terbaik

Untuk

Anak.

Jakarta:Elex

Media Komputindo
Azhar,

2010.

Media

Jakarta:

PT.

Arsyd.

Pembelajaran.

RajaGrafindo Persada
Sanyoto, Saadjiman Ebdi. 2005. Dasar
– Dasar Tata Rupa dan Desain.
Yogyakarta
Kusrianto, Adi. PENGANTAR DESAIN
KOMUNIKASI
VISUAL.Yogyakarta:ANDI
http://id.wikipedia.org/wiki?/Adobe_
Flash diakses 19 April 2013

7