PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL Perancangan Game Edukasi Pengenalan Tokoh Pahlawan Nasional Untuk Anak Sekolah Dasar.

PERANCANGAN GAME EDUKASI
PENGENALAN TOKOH PAHLAWAN NASIONAL
UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I
pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :
Rias Indah Purwatiningsih
NIM : L200100149

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014
i

ii


iii

DAFTAR KONTRIBUSI

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi,
dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah
ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam
naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi :
1. Pembuatan script program aplikasi dibuat sendiri dengan referensi dari buku,
internet dan saat terjadi error program dibantu teman.
2. Program pendukung yang saya gunakan untuk membuat aplikasi ini ialah
Notepad ++ , Google Chrome 32.0 dan Mozilla Firefox 24.0.
3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Processor Intel® Core™ i32350M Processor 2.3 GHz untuk membuat aplikasi ini.
3. Desain tampilan dalam aplikasi ini dibuat menggunakan software Corel Draw
X5 dan Adobe Photoshop CS4. Sound didapatkan dari internet, sedangkan foto
dan materi tentang tokoh pahlawan nasional didapatkan dari buku dan internet
yang dilampirkan pada daftar pustaka.

Demikian pernyataan dan daftar kontribusi ini saya buat dengan sejujurnya. Saya
bertanggung jawab atas isi dan kebenaran daftar di atas.

iv

Surakarta, 15 April 2014

Rias Indah Purwatiningsih

Mengetahui,
Pembimbing.

Husni Thamrin, S.T., M.T., Ph.D
NIK : 706

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO :
“KEAJAIBAN adalah kata lain dari KERJA KERAS“

(Rias Indah Purwatiningsih)

"Ga penting apa yang dirasakan .. mau sedih, mau senang, mau dongkol .. semua
harus selalu usahain ditutup dengan #smile .. hidup cuma sekali jangan sampek
matinya mrengut .. "
(Mawardi Ganda Negara)

PERSEMBAHAN :
Sebagai rasa syukur dan terima kasih saya persembahkan karyaku ini kepada :
1. Keluarga kecilku yang begitu sederhana, Bapak yang begitu sabar, Ibuk yang
cerewet dan Adek yang sudah menjadi Calon Sarjana Teknik (Kimia), untuk
setiap Do’a yang tertuah ketika tangan menengadah serta semua dukungan
dalam bentuk apapun itu yang mungkin tak akan pernah terbalaskan.
2. Teman-teman kelas E “KEPOMPONG” yang selalu menemani saat menjadi
mahasiswa, walaupun sempat berpisah sementara di akhir semester karena
berbeda konsentrasi.
3. Teman-teman HIMATIF UMS dan FOSTI UMS yang telah memberikan
kesempatan untuk mengembangkan softskill.
4. Keluarga Besar “Assiten Praktikum Laboratorium Teknik Informatika
UMS” atas semua hal yang telah diberikan dan tempatku bertukar ilmu.


vi

5. Keluarga Besar “Istana Herbal Group” yang telah memberikan kesempatan
untuk mengembangkan bakat design.
6. Keluarga Besar “dBC-Network Keluarga Manfaat “ yang selalu
mengajariku untuk selalu membukakan pintu rezeki orang lain #Indahnya
Berbagi.
7. Sahabat terHebaattt, Intan, Ummi, NugNug, Viky, Dzuzu, Layla, Linda,
Nisa, Niken, Vera, Devi, Mas Septi, Nega, Adit, Mas Geger, Mas Ozan,
Agus, Mas Yogha, Benny, Dawud, dan Pak Wury serta Mas Jayus &
Wakhid yang sudah membantu dalam membantu coding script yang amaat
syussaahhh ini -_- . Kalian seperti Pelangi, yang mewarnaiku hari-hariku
semasa di kampus hijau.
8. Sahabat terBaiiiiik, Mbak Wiwit, Jeng Kelin, Mas Fuad dan Mas Doddy
yang selalu memberiku motivasi dan semangat kehidupan.
9. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan satu
persatu.

vii


KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi
ini dengan judul “Perancangan Game Edukasi Pengenalan Tokoh Pahlawan Nasional
untuk Anak Sekolah Dasar”.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik
Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa
dalam rangka menyelesaikan program sarjana.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh
karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan
demi perbaikan-perbaikan ke depan.
Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena
itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesarbesarnya kepada :
1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi
dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta dan pembimbing
skripsiku satu-satunya (  ) yang telah memberikan bimbingan dan
pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik

Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

viii

3. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan ilmu
yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan
mendapat gelar Strata 1.
4. Kepada keluarga kecilku yang selalu memberikan do’a, semangat dan
motivasi dengan tiada hentinya kepada penulis.
5. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu
hingga terselesainya skripsi ini.
Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan
bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah
pengetahuan dan wawasan ilmu. Amiin.

Surakarta, 15 April 2014

Penulis

ix


DAFTAR ISI
Halaman Judul ........................................................................................................... i
Halaman Persetujuan ................................................................................................. ii
Halaman Pengesahan ................................................................................................ iii
Daftar Kontribusi ...................................................................................................... iv
Motto dan Persembahan ............................................................................................ vi
Kata Pengantar .......................................................................................................... viii
Daftar Isi .................................................................................................................... x
Daftar Tabel .............................................................................................................. xiii
Daftar Gambar ........................................................................................................... xiv
Abstraksi ................................................................................................................... xvi
BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................ 1
1.1. Latar Belakang Masalah .................................................................................. 1
1.2. Rumusan Masalah ............................................................................................ 3
1.3. Batasan Masalah .............................................................................................. 3
1.4. Tujuan Penelitian ............................................................................................. 4
1.5. Manfaat Penelitian ........................................................................................... 4
1.6. Sistematika Penulisan ...................................................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.............................................................................. 6

2.1. Telaah Penelitian ............................................................................................. 6
2.2. Landasan Teori ................................................................................................ 9
2.2.1 Game Edukasi............................................................................................. 9
2.2.2 Pahlawan Nasional .................................................................................... 9

x

2.2.3 HTML5 ......................................................................................................

10

2.2.4 Javascript ...................................................................................................

11

2.2.5 JQuery .......................................................................................................

11

2.2.6 CSS3 ..........................................................................................................


12

2.2.7 Mozilla Firefox ..........................................................................................

13

2.2.8 Google Chrome .........................................................................................

13

2.2.9 Notepad ++ ................................................................................................

13

2.2.10 Adobe Photoshop CS4 .................................................................................

14

2.2.11 Corel Draw X5 ............................................................................................


14

2.2.12 Storyboard ...................................................................................................

14

BAB III METODE PENELITIAN ...........................................................................

15

3.1. Waktu dan Tempat Penelitian ...............................................................................

15

3.1.1 Waktu Penelitian ............................................................................................

15

3.1.2 Tempat Penelitian ...........................................................................................


15

3.2 Peralatan Utama dan Pendukung ..........................................................................

16

3.2.1 Perangkat Keras .............................................................................................

16

3.2.1 Perangkat Lunak ............................................................................................

16

3.3 Metodologi Penelitian ...........................................................................................

17

3.4 Perancangan Aplikasi ............................................................................................

20

3.4.1 Storyboard .......................................................................................................

20

3.4.2 Rancangan User Interface ...............................................................................

24

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ...................................................................

33

4.1 Hasil Penelitian .....................................................................................................

33

xi

4.1.1 Tampilan Halaman Play ..................................................................................

33

4.1.2 Tampilan Halaman Pintu Pulau Pahlawan ......................................................

34

4.1.3 Tampilan Halaman Pulau Pahlawan ................................................................

35

4.1.4 Tampilan Halaman Utama Game Pahlawan Sebelum Kemerdekaan ..............

37

4.1.5 Tampilan Halaman Petunjuk Game Pahlawan Sebelum Kemerdekaan ..........

41

4.1.6 Tampilan Halaman Informasi Game Pahlawan Sebelum Kemerdekaan .........

42

4.1.7 Tampilan Halaman Misi Berhasil Game Pahlawan Sebelum Kemerdekaan ...

43

4.1.8 Tampilan Halaman Utama Game Pahlawan Pergerakan Kemerdekaan ..........

44

4.1.9 Tampilan Halaman Informasi Game Pahlawan Pergerakan Kemerdekaan ....

47

4.1.10 Tampilan Halaman Misi Berhasil Game Pahlawan Pergerakan Kemerdekaan ..

48

4.1.11 Tampilan Halaman Utama Game Pahlawan Setelah Kemerdekaan ..............

49

4.1.12 Tampilan Halaman Petunjuk Game Pahlawan Setelah Kemerdekaan ...........

52

4.1.13 Tampilan Halaman Informasi Game Pahlawan Setelah Kemerdekaa ...........

53

4.1.14 Tampilan Halaman Misi Berhasil Game Pahlawan Setelah Kemerdekaan ...

53

4.1.15 Tampilan Halaman Kuis Game Tokoh Pahlawan Nasional ...........................

54

4.2 Analisa Penelitian ..................................................................................................

56

4.3 Analisa dan Pembahasan .......................................................................................

68

BAB V PENUTUP ......................................................................................................

69

5.1. Kesimpulan ..........................................................................................................

69

5.2. Saran ......................................................................................................................

70

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................

71

LAMPIRAN

xii

DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 : Hasil Rekapitulasi Pre Test dan Post Test .................................... 59
Tabel 4.2 : Mean Pre Test ............................................................................... 59
Tabel 4.3 : Mean Post Test............................................................................... 60
Tabel 4.4 : Hasil Pengisian Kuisioner pada Guru ............................................ 53
Tabel 4.5 : Hasil Skoring Kuisioner pada Guru ............................................... 63
Tabel 4.6 : Hasil Pengisian Kuisioner pada Siswa ........................................... 67
Tabel 4.7 : Hasil Skoring Kuisioner pada Siswa.............................................. 67

xiii

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian ................................................................................ 17
Gambar 3.2 : Storyboard ............................................................................................... 20
Gambar 3.3 : Perancangan Halaman Utama Game Tokoh Pahlawan Nasional ........... 24
Gambar 3.4 : Perancangan Halaman Pintu Pahlawan ................................................... 25
Gambar 3.5 : Perancangan Halaman Pulau Pahlawan .................................................. 25
Gambar 3.6 : Perancangan Hal. Utama Game Pahlawan Sebelum Kemerdekaan......... 26
Gambar 3.7 : Perancangan Hal. Petunjuk Game Pahlawan Sebelum Kemerdekaan ..... 27
Gambar 3.8 : Perancangan Hal. Informasi Game Pahlawan Sebelum Kemerdekaan .... 27
Gambar 3.9 : Per. Hal. Misi Berhasil Game Pahlawan Sebelum Kemerdekaan ........... 28
Gambar 3.10 : Perancangan Hal. Utama Game Pahlawan Pergerakan Kemerdekaan... 29
Gambar 3.11 : Per. Hal. Informasi Game Pahlawan Pergerakan Kemerdekaan ............ 29
Gambar 3.12 : Perancangan Hal. Utama Game Pahlawan Setelah Kemerdekaan ......... 30
Gambar 3.13 : Perancangan Hal. Petunjuk Game Pahlawan Setelah Kemerdekaan ..... 31
Gambar 3.14 : Perancangan Hal. Informasi Game Pahlawan Setelah Kemerdekaan ... 31
Gambar 3.15 : Per. Hal. Misi Berhasil Game Pahlawan Setelah Kemerdekaan ............ 32
Gambar 3.16 : Perancangan Halaman Kuis ................................................................... 32
Gambar 4.1 : Halaman Play .......................................................................................... 33
Gambar 4.2 : Halaman Pintu Pulau Pahlawan .............................................................. 34
Gambar 4.3 : Halaman Pulau Pahlawan ........................................................................ 35
Gambar 4.4 : Halaman Preview Game .......................................................................... 37
Gambar 4.5 : Halaman Utama Game Pahlawan Sebelum Kemerdekaan ..................... 37
Gambar 4.6 : Halaman Petunjuk Game Pahlawan Sebelum Kemerdekaan ................... 41

xiv

Gambar 4.7 : Halaman Informasi Game Pahlawan Sebelum Kemerdekaan ................ 42
Gambar 4.8 : Halaman Misi Berhasil Game Pahlawan Sebelum Kemerdekaan ........... 43
Gambar 4.9 : Halaman Utama Game Pahlawan Pergerakan Kemerdekaan ................. 44
Gambar 4.10 : Halaman Informasi Game Pahlawan Pergerakan Kemerdekaan ........... 47
Gambar 4.11 : Halaman Misi Berhasil Game Pahlawan Pergerakan Kemerdekaan ..... 48
Gambar 4.12 : Halaman Utama Game Pahlawan Setelah Kemerdekaan....................... 48
Gambar 4.13 : Tampilan Kartu Terbalik Game Pahlawan Setelah Kemerdekaan ........ 49
Gambar 4.14 : Halaman Petunjuk Game Pahlawan Setelah Kemerdekaan ................... 52
Gambar 4.15 : Halaman Informasi Game Pahlawan Setelah Kemerdekaan .................. 53
Gambar 4.16 : Halaman Misi Berhasil Game Pahlawan Setelah Kemerdekaan............ 53
Gambar 4.17 : Halaman Kuis Game Tokoh Pahlawan Nasional ................................... 54
Gambar 4.18 : Presentase Responden Guru ................................................................... 61
Gambar 4.19 : Presentase Responden Siswa.................................................................. 66

xv

ABSTRAKSI

Sejarah adalah mata pelajaran wajib yang perlu dipelajari oleh semua siswa.
Dengan mempelajari sejarah, diharapkan siswa dapat mengetahui sejarah dan menghargai
jasa para pahlawan terdahulu. Namun selama ini mata pelajaran sejarah di identikan sebagai
pembelajaran yang membosankan di kelas karena metode pembelajaran yang monoton
manakala guru hanya mengajar dengan buku dan ceramah. Di sisi lain, game bagi anak
mampu mempercepat terjadinya myelinasi yang dapat meningkatkan kemampuan kognitif
dan motorik serta dapat memancing minat belajar. Peneliti merancang game edukasi yang
disertai dengan audio, animasi dan grafis yang menarik untuk meningkatkan ketertarikan dan
membantu anak dalam belajar mengenal tokoh pahlawan nasional.
Metode pembuatan game edukasi menggunakan metode SDLC (System
Development Life Cycle) yang dilakukan dengan proses pembuatan storyboard, rancangan
user interface dan diimplementasikan menggunakan menggunakan bahasa pemrograman
HTML5 untuk antarmuka, jQuery untuk animasi serta CSS3 untuk grafiknya.
Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuisioner yang telah diujikan di SD N
1 Nangsri, Kebakkramat, Karanganyar, Jawa Tengah dapat ditarik kesimpulan lebih dari
86% guru dan siswa setuju bahwa game edukasi dapat meningkatkan ketertarikan anak usia
sekolah dasar dalam mengenal tokoh pahlawan nasional dan dapat digunakan oleh guru
sebagai media belajar tambahan dalam mengenal tokoh pahlawan nasional serta membantu
siswa dalam belajar mengenal tokoh pahlawan nasional yang telah dibuktikan pada hasil pretest dan post-test.
Kata kunci : tokoh pahlawan nasional, game edukasi, jQuery

xvi