TOWS Matrik Tabel 4.1 Consumer journey

69 merasa jenuh. Buku yang dicetak banyak menggunakan warna pucat, memiliki visualisassi gambar yang belum cukup menjelaskan konsep. Dari identifikasi masalah tersebut maka muncullah rumusan masalah bagaimana merancang sebuah buku visual pengenalam hewan dalam Al-Quran untuk anak usia 3-6 tahun yang interaktif serta memberikan kemudahan dalam belajar sains dan agama.

4.2. TOWS Matrik Tabel 4.1

:. TOWS Matrik TOWS Matrik Strength 1. Belum adanya ensiklopedia sains dan agama dalam satu buku. 2. Anak dapat belajar sains dan agama secara bersamaan dalam 1 buku lebih efisien. 3. Buku visual ini dicetak dengan fullcolor dan menggunakan bahasa yang menarik bagi anak usia dini. Weakness 1. Penulis belum mempunyai nama 2. Pada umumnya buku pembelajaran kurang diminati anak. Opportunity 1. menjadi alternative buku bacaan bagi anak usia dini. 2. menjadi media pembelajaran yang berguna bagi anak usia dini. 3. dapat di jual di toko- toko buku. 4. Tuntunan media pembelajaran yang baik bagi moderator orang tua guru 1. Jika buku visual ini diterbitkan maka akan menjadi buku yang diminati anak dan orang tua sebagai panduan belajar anak karena memiliki visual yang sangat mencerminkan karakter anak. 2. Menjadikan media baca yang menarik, sehingga meningkatkan minat 1. Buku ini memiliki tema edukasi menyenangkan yang dapat dengan mudah dipahami oleh anak. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 70

a. Consumer journey

Nama : Rafif Arkana Putra Amijaya Tempat Tanggal Lahir : Gresik, 22 Maret 2008 Usia : 5 tahun Jenis Kelamin : Laki-laki Kelas : TK B Sekolah : TK Islam Bakti 4 Gresik Alamat : JL. Raya Bengawan Solo no.20, Gresik Nama Ayah : Doddy Tisna Amijaya Pekerjaan : Pegawai swasta Usia : 33 tahun Nama Ibu : Frima Cahya Sari Bunga Pekerjaan : Pegawai swasta Usia : 30 tahun Alamat : JL. Raya Bengawan Solo no.20, Gresik Consumer journey ini dilakukan pada hari Jumat 14 Februari 2014 baca bagi anak usia dini. Threat 1. Minimnya semangat baca pada anak usia dini. 2. Pengetahuan tentang agama sangat rendah pada anak usia dini. 3. Kurangnya kesadaran orang tua untuk mengajarkan pengetahuan alam dan agama pada anak usia dini. 1. Adanya buku visual pengenalan hewan dalam Al-Quran dapat menghilangkan anggapan bahwa agama dan ilmu pengetahuan adalah 2 hal yang tidak berdampingan. 1. Umumnya buku seperti ini susah ditemukan di pasaran, adapun itu harganya yang susah dijangkau oleh kalangan menengah. 2. Sangat efektif karena agama dan ilmu pengetahuan terdapat dalam 1 buku, dan dapat dibawa kemana-mana. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 71 Gambar 4.1. foto consumer journey Sumber: Amierza Puspaningrum 14 Februari 2014 Tabel 4.2 :. consumer journey Hari Jam Aktivitas Ordinary experiens meaningful experiens pagi 06.00 – 07.00 07.00 – 10.00 10.00- 12.00 1. Bangun pagi dan mandi serta sarapan pagi 2. Berangkat ke sekolah di TK Islam Bakti 4. 3. Pulang sekolah, lalu bermain plant vs zombies dari gadget kesayangannya. mandi dan sarapan pagi berangkat ke sekolah pulang sekolah dan bermain game. siang 12.00 – 14.00 1. Makan siang dan menonton televisi kartun kesukaanya Oggy and The Cockoroach. 2. Setelah itu Rafif bersiap untuk tidur siang. Di sela-sela menonton televisi ia menyempatkan diri bermain dengan kucing kesayangannya. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 72 sore 15.30 – 16.00 17.00 - 18.00 1. Dia bangun tidur dan mandi. 2. Bermain sepeda, serta berangkat mengaji. 3. Pulang mengaji dan menonton televisi kartun Shaun The sheep dan Mumuhug Bangun tidur dan berangkat mengaji Disela-sela pulang mengaji Rafif menyempatkan diri melakukan hobinya yaitu bersepda di komplek rumahnya. malam 18.30 – 19.00 19.00 - 20.00 20.30 1. Rafif belajar mengulang pelajaran di sekolahnya hari itu,dengan di damping ibunya. 2. Makan malam dan menonton televisi kartun Adventure Time kesayangannya. 3. Tidur malam Rafif belajar menghitung dan membaca Rafif makan malam dan menonton televisi Tidur dan beristirahat Pada saat belajar Rafif harus ditemani dengan kucing kesayangannya agar tidak cepat bosan. Disela-sela menonton televisi dia sangat senang sekali bermain dengan adiknya. Gambar 4.2 .Daily Activity consumer journey Sumber: Amierza Puspaningrum 12 Februari 2014 Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber. 73

b. Consumer Insight