Diagram Alir Penelitian Flow Chart

2.2 Metode Perancangan

Metode perancangan dilakukan dengan beberapa faktor berikut : a. Pengambilan Data Pengambilan data dalam pene- litian ini yaitu dengan pengumpulan beberapa materi untuk mengajar Matematika kelas 6 b. Pengenalan Program Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam menyusun program pembelajaran dengan bantuan komputer adalah sebagai berikut:

1. Kemampuan Pemakai

Keberhasilan penyampaian materi sangat tergantung pada tingkat kecerdasan anak didik, sehingga materi yang disampaikan harus dibuat sedemikian rupa sehingga sesuai dengan kemampuan anak didik.

2. Basis Pengetahuan

Agar materi yang disampaikan mudah dimengerti oleh anak didik, maka materi yang disampaikan hendaknya sudah dimiliki oleh pendidik. Dengan demikian materi tersebut dapat menambah penge- tahuan dan sekaligus dapat diguna- kan untuk memecahkan masalah baru. 3. Pendekatan Pengajaran Pendekatan pengajaran tergantung pada tujuan dari belajar tersebut. Dalam skripsi ini tujuannya adalah pemahaman berbagai bentuk peng- enalan agar para pendidik tidak berulang kali membacakan materi pembelajaran sehingga pemakai didorong secara aktif dan kreatif. 4. Penerapan Prinsip Belajar Prinsip belajar pada dasarnya adalah mencoba dan mengulangi aktifitas tersebut. Dengan seringnya mencoba dan mengulangi aktifitas tersebut, maka pemakai akan lebih mahir berdasarkan prinsip-prinsip belajar tesebut, maka dalam skripsi ini pemakai diarahkan untuk mencoba dan mengulangi materi yang disajikan. Oleh karena itu materi ajar ini diupayakan agar tidak mem- bosankan sehingga dapat mening- katkan pemahaman suatu materi.

5. Rentang Perhatian Pemakai

Sebagai salah satu perangkat ajar, maka materi-materi yang disampaikan diupayakan dapat mengarahkan dan mempertahankan perhatian pemakai. Hal tersebut sangat perlu dalam mencapai tujuan pengajaran, yaitu dengan merancang bentuk-bentuk layar tampilan dan memperhatikan jangka waktu penga- jaran dalam rentang konsen-trasi pemakai. c. Indikator Progaram Indikator kerja yang diguna- kan mengacu pada criteria program terjemah bebas dari The process of evaluating sowfare and effect on learning dan H. Geisenger, 1997 . 1. Kriteria Pendidikan Program relevan dengan materi yang dipelajari siswa. 2. Tampilan Program Setiap tampilan merupakan kombi- nasi beberapa komponen berupa tesk, grafis, animasi yang berkerja sama sehingga program tampak jelas. 3. Kualitas Teknis Pengguna dapat mengopersikan secara mandiri.

III. HASIL DAN PEMBAHASAN

Hasil penelitian ini merupakan tujuan akhir dari pem- buatan Media pembelajaran mate- matika untuk anak sekolah dasar kelas 6 menggunakan Macromedia Flash 8 . Media pembelajaran ini dapat digunakan oleh siswa yang ingin belajar matematika secara mandiri.

Dokumen yang terkait

Media Pembelajaran Matematika Kelas VII Tingkat Sekolah Menengah Pertama Menggunakan Macromedia Flash 8

2 35 66

Aplikasi Game Tebak Kata Sederhana Dengan Macromedia Flash 8.

11 74 61

Game Edukasi Anak Menggunakan Macromedia Flash 8

27 144 46

PENERAPAN METODE KENTEKSTUAL DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN Penerapan Metode Kontekstual Dengan Media Pembelajaran Macromedia Flash Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Matematika Siswa Kelas VIII SMP Muhammadiyah 6 Surakar

0 1 17

PENERAPAN METODE KONTEKSTUAL DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN MACROMEDIA FLASH UNTUK Penerapan Metode Kontekstual Dengan Media Pembelajaran Macromedia Flash Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Matematika Siswa Kelas VIII SMP Muhammadiyah 6 Surakarta.

0 2 12

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS 6 DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 Media Pembelajaran Matematika Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 6 Dengan Macromedia Flash 8.

0 1 16

PENDAHULUAN Media Pembelajaran Matematika Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 6 Dengan Macromedia Flash 8.

0 1 8

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALANKOMPUTER UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Komputer untuk Sekolah Dasar Berbasis Multimedia dengan Macromedia Flash.

0 0 17

PENDAHULUAN Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan Komputer untuk Sekolah Dasar Berbasis Multimedia dengan Macromedia Flash.

0 0 5

View of Media Pembelajaran Anak Usia Dini Dan Siswa Sekolah Dasar Berbasis Macromedia Flash 8

0 5 7