Pelaksanaan Penelitian Prosedur Penelitian .1 Persiapan Pengumpulan Data

Ghaisani Manarina Nur Shabrina, 2014 PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA PERANCIS PADA SISWA KELAS XI SMA PLUS PARIWISATA BANDUNG TAHUN AJARAN 20132014 Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Permainan ini terdari dari empat karakter, yaitu Asterix, Obelix, Tin Tin dan Smurf. Pemain bebas memilih karakter sesuai dengan keinginannya. Penggunaan karakter dimaksudkan untuk mempermudah pemain untuk membedakan karakter masing-masing pemain. Gambar 3.3 Kartu Permainan Kartu permainan diambil ketika pemain atau siswa berhenti di kotak manapun di papan permainan, dan siswa harus menjawab pertanyaan atau melaksanakan perintah yang tertulis dalam kartu permianan. Dalam satu kali permainan terdapat lima puluh kartu permainan dengan soal dan perintah yang berbeda-beda disetiap kartunya.

3.8.2 Pelaksanaan Penelitian

Penelitian ini dilaksanakan pada tanggal 30 September dan 3 Oktober 2013 pada siswa SMA kelas XI SMA Plus Pariwisata tahun ajaran 20132014, dengan tahapan-tahapan sebagai berikut : Ghaisani Manarina Nur Shabrina, 2014 PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA PERANCIS PADA SISWA KELAS XI SMA PLUS PARIWISATA BANDUNG TAHUN AJARAN 20132014 Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 1. Tahap awal adalah tahap perlakuan treatment sebanyak dua kali. Peneliti memberi perlakuan berupa langkah-langkah pembelajaran berbicara menggunakan media pembelajaran board game dengan tema l’identité dan la famille. 2. Tahap kedua adalah tes yang bertujuan untuk mengetahui kemampuan berbicara siswa setelah diberikan treatment. Disini peneliti telah menyediakan perintah consigne yaitu siswa diharuskan berdialog dengan salah satu temannya mengenai identitas diri. Siswa diperkenankan untuk memilih teman bermain perannya sendiri. Siswa berdialog di depan kelas dan direkam. Ghaisani Manarina Nur Shabrina, 2014 PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA PERANCIS PADA SISWA KELAS XI SMA PLUS PARIWISATA BANDUNG TAHUN AJARAN 20132014 Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Pada bab ini peneliti akan mengemukakan beberapa kesimpulan mengenai pengaruh media board game dalam keterampilan berbicara bahasa Perancis pada siswa kelas XI SMA Plus Pariwisata Bandung Tahun Ajaran 20132014 berdasarkan hasil data tes berbicara dan angket. Selanjutnya peneliti mengemukakan beberapa saran untuk para pengajar, siswa dan peneliti berikutnya yang berkaitan dengan pembelajaran bahasa Perancis.

5.1 Kesimpulan

1. Penerapan media board game dalam pembelajaran keterampilan berbicara bahasa Perancis, sangatlah mudah. Pertama-tama menjelaskan materi yang akan dipelajari siswa pada hari itu, kemudian menjelaskan cara bermain board game untuk membantu siswa memahami materi dan melatih keterampilan berbicara bahasa Perancis siswa. Hal yang harus diperhatikan dalam penerapan media ini adalah saat siswa menjawab pertanyaan yang terdapat dalam kartu permainan haruslah secara lisan, siswa lainnya ikut mengkoreksi jika ada siswa yang menjawab salah, dan jika semua pemain ragu-ragu atau tidak tahu jawaban yang benar, maka siswa dapat memanggil guru untuk memberi penjelasan jawaban yang tepat. Dengan membiasakan siswa menjawab pertanyaan ataupun mengungkapkan ide secara lisan, dapat berpengaruh terhadap kepercayaan diri siswa sehingga tidak merasa malu lagi untuk berbicara bahasa Perancis. 2. Dari hasil data tes berbicara yang diperoleh, peneliti menyimpulkan bahwa kemampuan berbicara bahasa Perancis siswa setelah mendapatkan treatment menggunakan media board game sudah baik. Hal tersebut terlihat dari rata – rata hasil tes, yaitu 16 atau 80, yang mengandung arti bahwa tingkat penguasaan materi rata-rata tes tersebut berada dalam

Dokumen yang terkait

KEMAMPUAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA SISWA KELAS IV MI ASSALAM BATU

0 9 19

ANALISIS RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) BAHASA INDONESIA ASPEK KETERAMPILAN MENULIS KELAS XI SMA NEGERI 2 JEMBER TAHUN AJARAN 2012/2013

0 13 5

ANALISIS RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) BAHASA INDONESIA ASPEK KETERAMPILAN MENULIS KELAS XI SMA NEGERI 2 JEMBER TAHUN AJARAN 2012/2013

4 23 17

ENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BESTEK-KREATIF TIPE ERUPT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA DALAM KEGIATAN DISKUSI PADA SISWA KELAS XI IPA 5 SMA NEGERI ARJASA

2 11 146

EFEKTIFITAS TEKNIK PERMAINAN ACAK KATA BERGAMBAR DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN BERBICARA PADA SISWA KELAS XI SMA N 2 DEMAK

4 38 118

PENINGKATAN MOTIVASI DAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA INGGRIS SISWA DENGAN WORD GUESSING GAME KELAS XI IPS SMA NEGERI 2 ANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2010-2011

0 8 14

BAHASA LISAN DALAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SISWA KELAS XI SMA NEGERI I SEKINCAU KABUPATEN LAMPUNG BARAT TAHUN PELAJARAN 2013/2014

3 23 78

TINGKAT KEPUASAN SISWA DALAM PEMINATAN PROGRAM STUDI PADA KELAS XI IPA SMA NEGERI 5 SEMARANG TAHUN AJARAN 20152016

0 42 176

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN DAN KEMANDIRIAN BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI SISWA KELAS XI IPS SMA NEGERI 1 NATAR TAHUN AJARAN 2013/2014

3 16 92

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DOUBT EXPRESSION MELALUI MODEL PEMBELAJARAN RUNNING DICTATION MENGGUNAKAN MEDIA TEGAR PADA SISWA KELAS IX-6 MTs NEGERI 1 TERNATE TAHUN AJARAN 20162017

0 0 9