Metode dan Desain Penelitian Variabel Penelitian

Ghaisani Manarina Nur Shabrina, 2014 PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA PERANCIS PADA SISWA KELAS XI SMA PLUS PARIWISATA BANDUNG TAHUN AJARAN 20132014 Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Metode dan Desain Penelitian

Metode penelitian dapat diartikan sebagai cara ilmiah untuk mendapatkan data yang valid dengan tujuan dapat ditemukan, dikembangkan dan dibuktikan suatu pengetahuan tertentu sehingga pada gilirannya dapat digunakan untuk memahami, memecahkan dan mengantisipasi masalah Sugiyono, 2013 : 6 Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pra experimen dengan pendekatan kuantitatif. Desain penelitian ini menggunakan the one-shot case study, pada desain ini terdapat satu kelompok diberikan treatment, kemudian diberikan tes untuk selanjutnya dikaji hasilnya. Metode penelitian ini tidak terdapat kelompok kontrol dan tidak terdapat pre-test, metode ini merupakan pengembangan dari pra-experimental design, karena eksperimen ini belum merupakan eksperimen yang sesungguhnya. Skema dalam penelitian eksperimen model ini dapat digambarkan sebagai berikut : X : Treatment yang diberikan Variabel Independen O : Observasi Variabel Dependen Sugiyono, 2013 : 110 X O Ghaisani Manarina Nur Shabrina, 2014 PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA PERANCIS PADA SISWA KELAS XI SMA PLUS PARIWISATA BANDUNG TAHUN AJARAN 20132014 Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 3.2 Populasi dan Sampel Penelitian 3.2.1 Populasi Penelitian Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas objeksubjek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulan Sugiyono, 2013 : 117. Sukmadinata 2012 : 250 mengungkapkan bahwa kelompok besar dan wilayah yang menjadi lingkup penelitian disebut populasi. Dari definisi di atas, maka dalam penelitian ini yang dijadikan populasi adalah keterampilan berbicara bahasa Perancis pada siswa SMA Plus Pariwisata Bandung.

3.2.2 Sampel Penelitian

Menurut Sugiyono 2013 : 118 sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut. Senada dengan pendapat tersebut, Sukmadinata 2012 : 250 menyatakan bahwa kelompok kecil yang secara nyata diteliti dan dapat ditarik kesimpulan dari padanya disebut sampel. Berdasarakan dari pernyataan di atas, sampel dari penelitian ini adalah keterampilan berbicara siswa kelas XI SMA Plus Pariwisata Bandung Tahun Ajaran 20132014 sebanyak 20 orang.

3.3 Variabel Penelitian

Variabel penelitian pada dasarnya adalah segala sesuatu yang berbentuk apa saja yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari sehingga diperoleh informasi tentang hal tersebut, kemudian ditarik kesimpulannya Sugiyono, 2013 : 60. Dalam penelitian ini terdapat dua variabel, yaitu variabel bebas dan variabel terikat. Variabel bebas merupakan variabel yang mempengaruhi atau menjadi sebab perubahannya atau timbulnya variabel terikat, sedangkan varibel terikat adalah variabel yang dipengaruhi atau menjadi akibat, karena adanya variabel bebas Sugiyono, 2013 : 61. Ghaisani Manarina Nur Shabrina, 2014 PENGGUNAAN MEDIA BOARD GAME DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA PERANCIS PADA SISWA KELAS XI SMA PLUS PARIWISATA BANDUNG TAHUN AJARAN 20132014 Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Berdasarkan penjelasan di atas, maka yang menjadi variabel bebas adalah Penggunaan Media Board Game, sedangkan variabel terikatnya adalah Keterampilan Berbicara Siswa.

3.4 Definisi Operasional

Dokumen yang terkait

KEMAMPUAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA SISWA KELAS IV MI ASSALAM BATU

0 9 19

ANALISIS RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) BAHASA INDONESIA ASPEK KETERAMPILAN MENULIS KELAS XI SMA NEGERI 2 JEMBER TAHUN AJARAN 2012/2013

0 13 5

ANALISIS RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) BAHASA INDONESIA ASPEK KETERAMPILAN MENULIS KELAS XI SMA NEGERI 2 JEMBER TAHUN AJARAN 2012/2013

4 23 17

ENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BESTEK-KREATIF TIPE ERUPT UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA DALAM KEGIATAN DISKUSI PADA SISWA KELAS XI IPA 5 SMA NEGERI ARJASA

2 11 146

EFEKTIFITAS TEKNIK PERMAINAN ACAK KATA BERGAMBAR DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN BERBICARA PADA SISWA KELAS XI SMA N 2 DEMAK

4 38 118

PENINGKATAN MOTIVASI DAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA INGGRIS SISWA DENGAN WORD GUESSING GAME KELAS XI IPS SMA NEGERI 2 ANDAR LAMPUNG TAHUN PELAJARAN 2010-2011

0 8 14

BAHASA LISAN DALAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SISWA KELAS XI SMA NEGERI I SEKINCAU KABUPATEN LAMPUNG BARAT TAHUN PELAJARAN 2013/2014

3 23 78

TINGKAT KEPUASAN SISWA DALAM PEMINATAN PROGRAM STUDI PADA KELAS XI IPA SMA NEGERI 5 SEMARANG TAHUN AJARAN 20152016

0 42 176

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN DAN KEMANDIRIAN BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN GEOGRAFI SISWA KELAS XI IPS SMA NEGERI 1 NATAR TAHUN AJARAN 2013/2014

3 16 92

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA DOUBT EXPRESSION MELALUI MODEL PEMBELAJARAN RUNNING DICTATION MENGGUNAKAN MEDIA TEGAR PADA SISWA KELAS IX-6 MTs NEGERI 1 TERNATE TAHUN AJARAN 20162017

0 0 9