Membuat Dudukan dan Sandaran kursi Mengatur Pandangan

KOMPUTER APLIKASI DI III Pertemuan IV JELITA KAWANUA S.Ds | DESAIN INTERIOR – UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2 • Grupkanlah objek box, tube dan Chamfer Cylinder di atas dengan nama Kaki Kursi Kita rotasi + copy Kaki Kursi mengelilingi poros kursi • Pertama-tama pindahkan pivot point Kaki Kursi ke poros yang telah dibuat • Di panel perintah, klik Hierarchy Pivot Affect Pivot Only • Drag-lah pivot ke pusat poros • Matikan kembali Affect Pivot Only • Pada viewport Top rotasilah Kaki Kursi sekitar 72° sambil menekan Shift. Pada kotak dialog Clone Options pilihlah Instance dan pada Number of Copies ketiklah 4

C. Membuat Dudukan dan Sandaran kursi

• Dari viewport Top, buatlah Chamfer Box dengan Length = 45, Width = 40, Height = 8.5, Fillet = 3.5 dan Fillet Segs = 2. Berilah nama Dudukan Kursi untuk objek ini • Buat pula Chamfer Box dengan Length = 8.5, Width = 40, Height = 45, Fillet = 3.5 dan Fillet Segs = 2. Berilah nama Sandaran Kursi untuk objek ini KOMPUTER APLIKASI DI III Pertemuan IV JELITA KAWANUA S.Ds | DESAIN INTERIOR – UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 3 • Dari viewport Left aturlah posisi dudukan dan sandaran kursi sehingga tersusun di atas poros yang telah anda buat lalu rotasilah sandfaran kursi sekitar 6° • Pilihlah semua objek anda, lalu grupkan dengan nama Kursi atau nama lain terserah

D. Mengatur Pandangan

• Dengan tombol Arc Rotate, Pan dan Zoom aturlah pandangan sehingga terlihat baik Hasil dari Latihan 3 KOMPUTER APLIKASI DI III Pertemuan V JELITA KAWANUA S.Ds | DESAIN INTERIOR – UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 1 MEMBUAT GEOMETRY DARI SHAPE Bagian I • Pada panel perintah klik Create Shape Line • Pada rollout Creation Method, pilih Corner, baik pada area Initial Type maupun Drag Type • Dari viewport Front kliklah secara berturut-turut titik 1,2 dan 3 lalu klik kanan mouse untuk mengaktifkan perintah line. Ukuran bebas Objek line di edit menjadi bentuk hati • Ubahlah tipe semua vertexnya menjadi Bezier caranya : a. Pada panel perintah, klik tombol Modify. Lalu rollout Selection aktifkan sub–object Vertex b. Pilihlah semua vertex klik satu vertex sambil menekan tombol ctrl. Lalu klik kanan mouse di salah satu vertex terpilih dan pilih Bezier pada menu Quad yang muncul c. Dengan tombol Select and Move aturlah posisi vertex dan handle sehingga menjadi setengah hati Berikutnya mencerminkan line ke sisi kanan • Pada rollout Selection pilihlah Spline • Pada rollout Geometry aktifkan Automatic Welding, agar vertex berdekatan dilebur menjadi satu • Masih pada rollout Geometry aktifkanlah kotak silang Copy lalu klik tombol Mirror • Pindahkan line duplikat ke kanan hingga ujung-ujung kedua line saling bertemu. Maka vertex- vertex titik 1 akan dilebur menjadi satu KOMPUTER APLIKASI DI III Pertemuan V JELITA KAWANUA S.Ds | DESAIN INTERIOR – UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2 Berikutnya membuat lingkaran di dalam gambar hati • Pada panel perintah, klik Create Shape Circle kemudian pada viewport Front, klik dan drag untuk menentukan posisi dan ukuran Circle • Gabungkanlah Circle dan Line menjadi satu shape crania a. Pilih objek Line, lalu pada panel perintah klik Modify b. Pada rollout Geometry klik Attach lalu pilih objek Circle c. Jika sudah klik kanan mouse untuk mematikan Attach • Exstrusilah shape yang akan diekstrusi a. Pilihlah shape yang akan diekstrusi, bukalah drop down Modifier List, pilih Extrude b. Di bawah rollout Parameters, draglah spinner Up Down pada field Amount sampai ke nilai yang diinginkan Berikutnya membuat template kotak di belakang hati • Klik Create Shapes Rectangle. Lalu dari viewport Front klik dan drag untuk menentukan panjang dan lebar rectangle • Bulatkan vertex 1 dan 2 dari rectangle. Harus diubah rectangle menjadi editable spline dulu agar bisa mengakses sub-object vertex a. Klik kanan pada rectangle lalu klik Convert To Editable Spline pada menu Quad yang muncul b. Pilih Rollout Selection aktifkan sub-object Vertex dan pilihan vertex 1 dan 2 c. Pada rollout Geometry aktifkan tombol Fillet lalu drag-lah salah satu vertex terpilih ke atas vertex terpilih ke atas, sampai mendapatkan kelengkungan yang diinginkan d. Jika sudah klik kanan mouse untuk mematikan Fillet KOMPUTER APLIKASI DI III Pertemuan V JELITA KAWANUA S.Ds | DESAIN INTERIOR – UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 3 • Berikutnya kita akan menebalkan spline yang baru dibuat. Pada rollout Selection aktifkan tombol Spline • Pada rollout Geometry, aktifkan tombol Outline. Lalu drag-lah spline ke bawah pilih ketebalannya. Klik kanan mouse untuk mematikan Outline • Selanjutnya copy-lah spline terluar sekaligus jadikan sebagai shape tersendiri a. Pilihlah spline terluar. Lalu pada rollout Geometry aktifkan Copy di bawah tombol Detach kemudian klik tombol Detach b. Pada kotak dialog Detach ketik Base dalam kotak isian Detach As lalu klik Ok kemudian matikan lagi sub-object Spline • Pilihlah shape pertama anda lalu ekstrusilah setebal gambar hati • Pilihlah shape terakhir anda Base lalu ekstrusilah dengan nilai negative Hasil dari Latihan 4 KOMPUTER APLIKASI DI III Pertemuan VI JELITA KAWANUA S.Ds | DESAIN INTERIOR – UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 1 MEMBUAT GEOMETRY DARI SHAPE Bagian II • Klik Create Shape Rectangle, lalu pada viewport Front klik dan drag untuk menentukan panjang dan lebar rectangle sesuai dengan keinginan • Agar rectangle dapat dimodifikasi pada level sub-object ubahlah menjadi Editable Spline klik kanan pada objek rectangle, lalu pilih Convert To Editable Spline pada menu Quad yang muncul • Pada rollout Selection aktifkan sub-object Vertex. Lalu gunakan Select and Move untuk mengatur masing-masing vertex dan handle • Jika sudah aktifkan sub-object Spline pada rollout Selection. Lalu rollout Geometry klik tombol Outline, dan drag-lah spline anda ke bawah atas sampai mendaptkan ketebalan yang diinginkan • Ulangi langkah di atas untuk meng-outline spline lagi sehingga shape menjadi rangkap tiga. Lalu matikan kembali sub-object Spline Berikutnya membuat teks • Klik Create Shapes Text, lalu pada viewport Front, klik dan drag untuk menentukan posisi teks di tengah shape yang telah dibuat • Pada rollout Parameters ubahlah kalimat dama kotak teks menjadi Funny dan aturlah nilai Size tinggi huruf dan Kearning Spasi antar huruf sesuai keperluan • Gabungkan objek spline dan teks menjadi satu shape dengan perintah Attach KOMPUTER APLIKASI DI III Pertemuan VI JELITA KAWANUA S.Ds | DESAIN INTERIOR – UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2 • Aktifkan kembali sub-object Spline. Lalu gunakan Select and Scale untuk menskalakan setiap huruf secara vertikal arah sumbu Y serta Select and Rotate untuk merotasi setiap huruf secara acak • Jika sudah, matikan sub-object Spline • Untuk membuat shape lainnya dalam label, buatlah beberapa bintang Create Shape Star dan lingkaran Create Shape Circle sembarang ukuran dalam shape lalu Attach semua shape menjadi satu • Jika semua objek telah menjadi satu gunakan extrude untuk mengekstrusikan label sesuai keperluan KOMPUTER APLIKASI DI III Pertemuan VII JELITA KAWANUA S.Ds | DESAIN INTERIOR – UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 1 MENERAPKAN MODIFIER Bagian I

A. Membuat Tempat Buah