Pengenalan Story Line Analisis Game Yang Akan Dibangun

Tabel 3.1 Variabel himpunan fuzzy untuk jumlah tower beserta nilai domain Komponen Variabel Kosong Sedikit Penuh Jumlah tower rute 1 1-3 4 Jumlah tower rute 2 1-3 4 Gambar 3.7 Himpunan Fuzzy Pada Variabel jumlah tower. Sedangkan untuk variabel jarak_rute yaitu dekat dan jauh. Perbandingan variabelnya adalah : DEKAT jarak rute = 25 JAUH 75 = jarak rute = 100 Tabel 3.2 Variabel himpunan fuzzy untuk jarak rute beserta nilai domain Komponen Variabel Dekat Jauh Jarak rute 1 0-25 75-100 Jarak rute 2 0-25 75-100 μ[x] 1 2 3 4 Kosong Sedikit Penuh Variabel Linguistik 1 Gambar 3.8 Himpunan Fuzzy Pada Variabel jarak rute. 2. Komposisi Aturan Fuzzy Rule Based Tiap-tiap aturan proposisi pada basis pengetahuan fuzzy akan berhubungan dengan suatu relasi fuzzy. Metode yang digunakan untuk komposisi aturan ini adalah Metode Max Maximum. Pada Metode ini, solusi himpunan fuzzy diperoleh dengan cara mengambil nilai maksimum aturan, kemudian menggunakannya untuk memodifikasi daerah fuzzy dan mengaplikasikannya ke output. Aturan yang diberikan di dalam implementasi fuzzy pada game ini adalah sebagai berikut : 1 IF jarak dekat AND jumlah kosong THEN Aman. 2 IF jarak dekat AND jumlah sedikit THEN Sedang. 3 IF jarak dekat AND jumlah penuh THEN Berbahaya. 4 IF jarak jauh AND jumlah kosong THEN Aman. 5 IF jarak jauh AND jumlah sedikit THEN Sedang. 6 IF jarak jauh AND jumlah penuh THEN Berbahaya. μ[x] 25 75 100 Dekat Jauh Variabel Linguistik 3. Aplikasi Fungsi Implikasi Tiap-tiap aturan proposisi pada basis pengetahuan fuzzy akan berhubungan dengan suatu relasi fuzzy. Variabel yang digunakan dalam sistem ini terdiri dari 4 crisp input jumlah tower rute 1, jumlah tower rute 2, jarak rute 1, dan jarak rute 2 dan crisp output penentuan rute teraman. Variabel jumlah tower terdiri dari 3 himpunan fuzzy, yaitu kosong, sedikit dan penuh. Sedangkan variabel jarak rute memiliki 2 himpunan fuzzy, yaitu dekat dan jauh. 4. Keluaran Fuzzy Defuzifikasi Defuzzifikasi merupakan proses pengubahan besaran fuzzy yang disajikan dalam bentuk himpunan-himpunan fuzzy keluaran dengan fungsi keanggotaan. Keluaran yang dihasulkan merupakan suatu bilangan pada domain himpunan fuzzy. Input dari proses defuzzifikasi adalah suatu himpunan fuzzy yang diperoleh dari komposisi aturan-aturan fuzzy, sedangkan output yang dihasilkan merupakan suatu bilangan pada domain himpunan fuzzy tersebut.

3.1.3.4.2 Contoh Kasus

Berikut ini adalah contoh kasus dalam penentuan jalur teraman. Masukan Crisp : Tabel 3.3 Masukan Crisp Komponen Variabel Nilai Jml_tower rute 1 2 Jml_tower rute 2 4 Jarak rute 1 25 Jarak rute 2 75 1. Penentuan Status Pembentukan himpunan fuzzy untuk menentukan status pengambilan jalur teraman. Tabel 3.4 Himpunan Fuzzy Penentuan Status Jalur Hubungan Variabel Aman A Sedang S Berbahaya B Jml_tower rute 1 dengan Jarak rute 1 Jumlah tower kosong = 0 dan jarak rute dekat = 0-25 Jumlah tower sedikit = 1-3 dan jarak rute dekat = 0-25 Jumlah tower penuh = 4 dan jarak rute dekat = 0-25 Jml_tower rute 2 dengan Jarak rute 1 Jumlah tower kosong = 0 dan jarak rute dekat = 0-25 Jumlah tower sedikit = 1-3 dan jarak rute dekat = 0-25 Jumlah tower penuh = 4 dan jarak rute dekat = 0-25 Jml_tower rute 1 dengan Jarak rute 1 Jumlah tower kosong = 0 dan jarak rute jauh = 75-100 Jumlah tower sedikit = 1-3 dan jarak rute jauh = 75-100 Jumlah tower penuh = 4 dan jarak rute jauh = 75-100 Jml_tower rute 2 dengan Jarak rute 1 Jumlah tower kosong = 0 dan jarak rute jauh = 75-100 Jumlah tower sedikit = 1-3 dan jarak rute jauh = 75-100 Jumlah tower penuh = 4 dan jarak rute jauh = 75-100 Jml_tower rute 1 dengan Jarak rute 2 Jumlah tower kosong = 0 dan jarak rute dekat = 0-25 Jumlah tower sedikit = 1-3 dan jarak rute dekat = 0-25 Jumlah tower penuh = 4 dan jarak rute dekat = 0-25 Jml_tower rute 2 dengan Jarak rute 2 Jumlah tower kosong = 0 dan jarak rute dekat = 0-25 Jumlah tower sedikit = 1-3 dan jarak rute dekat = 0-25 Jumlah tower penuh = 4 dan jarak rute dekat = 0-25 Jml_tower rute 1 dengan Jarak rute 2 Jumlah tower kosong = 0 dan jarak rute jauh = 75-100 Jumlah tower sedikit = 1-3 dan jarak rute jauh = 75-100 Jumlah tower penuh = 4 dan jarak rute jauh = 75-100 Jml_tower rute 2 dengan Jarak rute 2 Jumlah tower kosong = 0 dan jarak rute jauh = 75-100 Jumlah tower sedikit = 1-3 dan jarak rute jauh = 75-100 Jumlah tower penuh = 4 dan jarak rute jauh = 75-100