138
3.2.3 Perancangan Pesan
Pada gambar yang merupakan perancangan pesan yang terdapat pada aplikasi e-commerce Moist Clothing. Adapun tampilan pesan yang
dijelaskan pada gambar 3.69.
M01 Username dan password
salah M02
Nama harus diisi M03
Alamat harus diisi M04
Provinsi harus diisi M05
Kota harus diisi M06
Kodepos harus diisi M07
Password harus diisi M08
Maaf, email yang anda masukan telah terdaftar
M09 Anda telah berhasil
melakukan Registrasi. Silahkan melakukan aktivasi
M10 Kategori produk belum dipilih
M11 Ukuran produk belum dipilih
M12 Stok tidak mencukupi
M13 Data berhasil ditambah
M14 Data berhasil diubah
M15 Data berhasil dihapus
M16 Apakah anda yakin?
YA TIDAK
M17 Data gagal disimpan
M18 Maaf, email yang anda
masukan salah M19
Maaf, password yang anda masukan salah
M20 Terima kasih sudah
berkunjung
Gambar 3. 69 Perancangan Pesan 3.2.4
Jaringan Semantik
Setelah melakukan perancangan antarmuka dan perancangan pesan maka dilakukanlah perancangan terhadap aliran dari menu-menu yang ada di program
akan digambarkan dalam sebuah jaringan semantik.
139
1. Jaringan Semantik pengunjung
Jaringan semantik pengunjung yang dijelaskan pada gambar 3.70.
P01 P04
P05
P02
P03 P06
P07 P08
Ms02, Ms03, Ms04, Ms05, Ms06, Ms07, Ms08, Ms09
Ms18, Ms19
Gambar 3. 70 Jaringan Semantik pengunjung
2. Jaringan Semantik Member
Jaringan semantik member yang dijelaskan pada gambar 3.71.
140
F03 F10
F14 F11
F15 F02
F04
F05 F06
F08 F09
F07 F01
M18 , M19
F12 F13
Gambar 3. 71 Jaringan Semantik Member
3. Jaringan Semantik Admin
Jaringan semantik Administrator yang dijelaskan pada gambar 3.72.
141
A01 A02
M s0
3, M
s0 6,
Ms 07
A03 A04
A05 A06
A07 A08
A09 A10
A11 A12
A13
A14
A15 A16
A17 A18
A19 A20
A22
A23
A24 A25
A26 A27
A28 A29
A30 A31
A32 A33
A34
M 1
3 A35
A36 M13
M 13
M13 M1
3 M
1 3
M 1
5 ,
M 1
6 M
15 ,
M 16
M15, M16
M 15
, M
16
Gambar 3. 72 Jaringan Semantik Administrator
3.2.5 Perancangan Prosedural
Sebagai langkah terakhir dalam perancangan yaitu merancang prosedural yang akan diimplementasikan ke dalam sistem. Prosedur ini akan digunakan
sebagai algoritma dasar dalam mengkodekan prosedur yang ada. Adapun perancangan prosedural untuk pembangunan aplikasi e-commerce yang akan
dibangun adalah sebagai berikut :
142
1. Prosedur Registrasi Prosedural Registrasi, prosedur ini dilakukan ketika pengguna akan
melakukan registrasi yang dijelaskan pada gambar 3.73.
start
Input data registrasi
daftar
Valid? Ya
finish Tidak
Pengecekan data kosong
Data kosong?
Data terisi Tampil pesan
data tidak boleh kosong
Ya Tidak
Tampil pesan “Data member
telah terdaftar”
Tampil pesan “Terima kasih Anda telah
berhasil registrasi silahkan cek email untuk
melakukan aktifasi ”
Gambar 3. 73 flowchart registrasi
143
2. Prosedur Login Prosedur login, merupakan prosedur yang terjadi ketika member akan
mengakses aplikasi yang dijelaskan pada gambar 3.74.
mulai
Input email dan
password
Valid ?
selesai ya
tidak Tampilkan pesan
“Email dan password yang anda masukan
salah”
Masuk ke halaman member
Cek email dan password
Gambar 3. 74 flowchart Login
144
145
3. Prosedur Ganti Paassword Prosedur ganti password, merupakan prosedur yang terjadi ketika member
ingin mengganti password yang dijelaskan pada gambar 3.75.
Mulai
Input Data password
Baru
Ubah Password
Valid ?
Selesai Tampil pesan
data salah “password
salah”
ya tidak
Tampil pesan “password baru
berhasil disimpan”
Gambar 3. 75 flowchart Ganti Password
146
147
4. Prosedur Edit Data Member Prosedur edit data member, merupakan prosedur yang terjadi ketika
member ingin mengedit profil yang dijelaskan pada gambar 3.76.
mulai
Data member yang akan
diubah
Ubah Data profil member
Data kosong ?
ya
selesai tidak
Tampil pesan data tidak
boleh kosong
Tampil pesan “data member
berhasil diubah”
Gambar 3. 76 flowchart Edit Data Member
148
5. Prosedur tambah data ukuran Prosedur edit data admin, merupakan prosedur yang terjadi ketika admin
ingin menambahkan ukuran yang dijelaskan pada gambar 3.77.
mulai
Input data ukuran yang
akan diubah
Ubah data ukuran
Data kosong ?
Tidak
selesai Ya
Tampil pesan data tidak
boleh kosong
Tampil pesan data ukuran
berhasil diubah
Gambar 3. 77 flowchart Tambah ukuran
149
6. Prosedur Tambah Data Barang Prosedur tambah data barang, prosedur ini dilakukan ketika admin akan
melakukan penambahan data barang yang dijelaskan pada gambar 3.78.
Mulai
Input Data barang
yang akan di tambah
Tambah Data Barang
Data Kosong
Selesai Tampil pesan
data tidak boleh kosong
Ya
Penambahan Tersimpan
Tidak
Data Barang Berhasil
Disimpan
Gambar 3. 78
flowchart Tambah Data Barang
150
7. Prosedur Tambah Data Kategori Prosedur tambah data kategori, prosedur ini dilakukan ketika admin akan
melakukan penambahan data kategori yang dijelaskan pada gambar 3.79.
Mulai
Input Data kategori
yang akan di tambah
Tambah Data Kategori
Data Kosong
Selesai Tampil pesan
data tidak boleh kosong
Ya
Penambahan Tersimpan
tidak
Data Barang Berhasil Di
tambah
Gambar 3. 79
flowchart Tambah Data Kategori
151
8. Prosedur Tambah Data Provinsi Prosedur tambah data provinsi, prosedur ini dilakukan ketika admin akan
melakukan penambahan data provinsi yang dijelaskan pada gambar 3.80..
Mulai
Input Data provinsi
yang akan di tambah
Tambah Data Kategori
Data Kosong?
Selesai Tampil pesan
data tidak boleh kosong
Ya
Penambahan Tersimpan
tidak
Data Provinsi Berhasil Di
Tambah
Gambar 3. 80 flowchart Tambah Provinsi
152
9. Prosedur Edit Data Kota Prosedur ubah kota, prosedur ini dilakukan ketika admin akan melakukan
perubahan data kota yang dijelaskan pada gambar 3.81.
Mulai
Input Data kota yang
akan di ubah
Ubah Data kota
Data Kosong
Selesai Tampil pesan
data tidak boleh kosong
Ya
Penambahan Tersimpan
tidak
Data kota Berhasil Di
ubah
Gambar 3. 81 flowchart Ubah Data Kota
147
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
4.1 Implementasi Sistem
Tahap implementasi sistem merupakan tahap penciptaan perangkat lunak, tahap kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem. Tahap ini merupakan
menerjemahkan perancangan berdasarkan hasil analisis dalam bahasa yang dapat dimengerti oleh mesin serta penerapan perangkat lunak pada keadaan yang
sesungguhnya.
4.1.1 Perangkat keras yang digunakan
Spesifikasi perangkat keras hardware yang digunakan dalam pembangunan aplikasi E-Commerce di Moist Clothing adalah tercantum pada
tabel 4.1 sebagai berikut:
Tabel 4. 1 Perangkat keras yang digunakan No Perangkat Keras
Spesifikasi
1 Processor
Dual Core
T4500 2.30GHZ
2 RAM
1.00 Gb 3
Harddisk 320 Gb
4 Mouse
-