Membangun E-Commerce Untuk Master Dealer Asesoris Komputer CV. Transmit.Net Tanjungsari Sumedang

(1)

SKRIPSI

Diajukan untuk Menempuh Ujian Akhir Sarjana Program Strata Satu Jurusan Teknik Informatika

Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia

ALBERT ANDREAS

10105245

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(2)

iii

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat sang Maha Pintar Tuhan YME, karena dengan izin-Nya dan setitik ilmu pengetahuan yang dipinjamkan kepada mahluk-Nya, penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini.

Laporan tugas akhir/skripsi dengan judul

MEMBANGUN

E-COMMERCE

UNTUK MASTER DEALER ASESORIS KOMPUTER CV.TRANSMIT.NET

TANJUNGSARI SUMEDANG ”

ini disusun guna memenuhi salah satu syarat dalam menyelesaikan studi jenjang strata satu (S1) di Program Studi Teknik Informatika, Universitas Komputer Indonesia.

Selama menulis laporan tugas akhir ini, penulis telah mendapatkan banyak sekali bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak yang telah dengan segenap hati dan keikhlasan yang penuh membantu dan membimbing penulis dalam menyelesaikan laporan ini. Dengan kesadaran hati, penulis ucapkan terima kasih kepada :

1. Kedua orang tuaku, G.O Johannes dan O.Sugiasih, dukungan beserta do’a ayah dan ibu sangat berarti dalam perjalanan hidupku, redup kerlip senantiasa selalu menjadi pelita dalam hidupku.

2. Ibu Mira Kania Sabariah, S.T., M.T., selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Komputer Indonesia.


(3)

iv

3. Ibu Linda Salma A, S.SI., M.T., selaku dosen pembimbing terima kasih telah banyak meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan, saran dan nasehatnya selama penyusunan skripsi ini.

4. Bapak Andry Heryandi, S.T., M.T. sebagai reviewer yang telah banyak memberikan saran, arahan dan bimbingan kepada penulis.

5. Ibu Dian Dharmayanti, S.T. sebagai reviewer sidang serta dosen wali IF-5 2005 yang telah banyak memberikan saran, arahan dan bimbingan kepada penulis.

6. Kepada teman-teman serta karyawan TELKOM MCC yang telah banyak membantu dan memberi kritik saran yang memacu semangat dalam pengerjaan skripsi ini.

7. Kepada teman-teman serta jajaran karyawan Fin@Net Indonesia yang telah memberikan masukan-masukan serta kelonggaran waktu bagi penulis untuk menyelesaikan skripsi ini.

8. Kepada Bapak Juwari TELKOM LC yang selalu memberi masukan dan tukar pikiran dalam penulisan maupun dalam sisi aplikasi adapun motivasi untuk penulis agar tetap berjuang untuk menyelesaikan skripsi ini.

9. Sahabat-sahabat terbaikku, Dimas Satria Prasetia, Irma Fatmawati, Tisno Iswantono, Dikta, Saeful Rochman. Terima kasih telah menemani dalam suka dan duka kepada penulis serta semangat yang diberikan selama perjalanan penyelesaian skripsi ini.

10.Bapak dan Ibu dosen serta seluruh staf pegawai jurusan Teknik Informatika, UNIKOM Bandung yang telah banyak membantu penulis.


(4)

v

11.Teman-teman di kelas IF-5 angkatan 2005 baik yang sama-sama sedang melakukan penyusunan laporan tugas akhir maupun yang belum melaksanakannya. Tetap semangat dalam menuntut ilmu dan diberikan kemudahan serta kelancaran dalam mencapai cita-citanya.

12. Semua pihak yang turut memberikan dukungan dalam penulisan skripsi ini yang tidak bisa disebutkan satu persatu.

Penulis sadar bahwa dalam penulisan skripsi ini masih terdapat banyak kekurangan baik dari segi teknik penyajian penulisan, maupun materi penulisan mengingat keterbatasan ilmu yang dimiliki penulis. Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan segala bentuk saran dan kritik dari semua pihak demi penyempurnaan skripsi ini.

Akhir kata, semoga Tuhan YME senantiasa melimpahkan karunia-Nya dan membalas segala amal budi serta kebaikan pihak-pihak yang telah membantu penulis dalam penyusunan laporan ini dan semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat bagi pihak-pihak yang membutuhkan.

Bandung, Juli 2011


(5)

i

TANJUNGSARI SUMEDANG

Oleh

ALBERT ANDREAS .Y 10105245

Bagian pemasaran menjadi kebutuhan yang sangat penting dikarenakan banyaknya keuntungan dan nafas dari sebuah bisnis adalah mutlak tergantung dari suksesnya bagian pemasaran dalam bisnis digelutinya sehingga perlu untuk mengangkat masalah bidang pemasaran dengan lebih spesifik adalah promosi bidang usaha dan penjualan produk secara online (e-commerce).

Penelitian ini menggunakan beberapa referensi yang berhubungan dengan obyek penelitian. Referensi diambil dari buku-buku dan website yang berhubungan dengan e-commerce dan juga diperoleh dari literatur-literatur hasil penelitian e-commerce yang pernah dilakukan sebelumnya. Lokasi penelitian adalah Toko Komputer Transmit.net Tanjungsari Sumedang sedangkan software untuk membangun aplikasi e-commerce menggunakan web server Apache 2.2.6, script PHP 5.2.5, database MySQL 5.0.51.

Implementasi aplikasi web Transmit.net e-commerce telah di upload ke internet dengan alamat url: www.tmi-net.com berfungsi sesuai seperti pada localhost dan juga masih terdapat banyak kekurangan dan kelemahan pada aplikasi web Transmit.net e-commerce yang dapat disempurnakan pada penelitian di masa datang.


(6)

i

TANJUNGSARI SUMEDANG

By

ALBERT ANDREAS .Y 10105245

The marketing became a very important requirement because many of the advantages and the breath of a business is absolutely dependent on the success of the marketing in the business they do so it is necessary to raise the issue with more specific field of marketing is the promotion of business and selling products online (ecommerce).

This study uses a few references associated with the object of research. Reference retrieved from books and websites dealing with e-commerce and also obtained from literature studies of e-commerce has ever done before. Location of research is Computer Stores Transmit.net Tanjungsari Sumedang while software for building e-commerce application using Apache 2.2.6 web server, scripts PHP 5.2.5, MySQL 5.0.51 database.

Implementation Transmit.net web application of e-commerce has been uploaded to the internet with the url address: www.tmi-net.com serves accordingly as the localhost and also there are still many shortcomings and weaknesses in web applications Transmit.net e-commerce that can be enhanced on research in the future.


(7)

1

1.1Latar Belakang Masalah

Perkembangan internet menyebabkan setiap individu memiliki hak dan kemampuan untuk berinteraksi dengan individu lainnya. Sektor bisnis merupakan sektor yang paling terkena dampak dari perkembangan dari teknologi informasi dan telekomunikasi. Melalui ecommerce dapat memiliki peluang yang sama agar dapat bersaing dan berhasil didunia maya. CV.Transmit.Net adalah sebuah master dealer untuk asesoris computer yang berlokasi di jalan karangsari no.1 tajungsari sumedang. Transmit dalam proses transaksinya memiliki cukup banyak pelanggan dalam cakupan wilayah sekitar tanjungsari maupun luar wilayah sumedang. Hal tersebut menyebabkan Transmit mengalami kesulitan dalam melakukan transaksi jarak jauh dengan para pelanggan yang berada di luar wilayah tanjungsari sumedang.

Dalam proses penyampaian informasi kepada pelanggan masih mengalami kesulitan mengenai produk-produk apa saja yang ada serta koleksi produk-produk yang terbaru yang ada di Transmit, dalam hal penyajian informasi ini masih dilakukan secara konvensional yaitu dengan mencetak brosur untuk mempublikasikan hal tersebut dimana brosur tersebut dibagikan kepada konsumen dan display di Transmit, sehingga daya beli konsumen terbatas dan adanya biaya ekstra yang cukup besar untuk mempublikasikan bila adanya perubahan informasi dari sisi produk ataupun informasi lainnya dari transmit.


(8)

dalam bertransaksi dengan konsumen yang dapat diakses dijaringan internet. Dengan melihat kondisi dan permasalahan tersebut, maka ditarik kesimpulan untuk melakukan penelitian sekaligus mengangkat topik ini sebagai bahan tulisan tugas akhir yang berjudul MEMBANGUN E-COMMERCE UNTUK MASTER DEALER ASESORIS KOMPUTER CV. TRANSMIT.NET TANJUNGSARI SUMEDANG.

1.2Rumusan Masalah

Dari latar belakang masalah yang dijelaskan sebelumnya maka dapat dirumuskan masalah yang ada terbagi menjadi beberapa bagian diantaranya :

1. Transmit mengalami kesulitan dalam melakukan transaksi jarak jauh dengan pelanggan yang berada di luar kota.

2. Dalam penyajian informasi ini masih dilakukan secara konvensional yaitu dengan mencetak brosur untuk mempublikasikan hal tersebut dimana brosur tersebut dibagikan kepada konsumen dan display di Transmit, sehingga daya beli konsumen terbatas dan adanya biaya ekstra yang cukup besar untuk mempublikasikan bila adanya perubahan informasi dari sisi produk ataupun informasi lainnya dari transmit.

Melihat permasalahan tersebut, maka timbul suatu pemikiran bagaimana membangun aplikasi e-commerce untuk master dealer asesoris komputer cv.transmit.net tanjungsari sumedang.


(9)

penulisan tugas akhir ini adalah membangun sebuah aplikasi E-Commerce

berbasis Web.

Tujuannya dari penelitian ini adalah :

1. Memudahkan dalam bertransaksi jarak jauh bagi para pelanggan yang berada diluar kota

2. Untuk meningkatkan efektivitas, fleksibilitas, efisien customer dalam mendapatkan informasi tentang produk-produk apa saja yang dijual oleh master dealer asesoris transmit tanpa harus datang ke toko sehingga meningkatkan daya beli konsumen serta mengurangi biaya untuk publikasi tersebut.

1.4Batasan Masalah/Ruang Lingkup kajian

Batasan masalah dalam membangun system ini adalah : 1. Sistem yang dibangun berbasis web PHP & MySQL.

2. Aplikasi menyediakan informasi barang yang dijual oleh transmit.

3. Aplikasi ini menyediakan fasilitas bertransaksi secara online dengan metode pembarayaran PayPal dan offline dengan metode pembayaran transfer melalui bank maupun COD (Cash On Delivery) jika pemesana masih dalam wilayah tanjungsari/kota bandung.

4. Pengelolaan dan pengaturan produk yang dilakukan diantaranya data produk, pengkategorian produk, manajemen harga, gambar produk, rating produk, pengelolaan diskon dan pengelolaan stok barang.


(10)

pengiriman sesuai dengan ketentuan dari pihak jasa pengiriman barang dan

Manajemen Shiping akan menggunakan jasa layanan JNE yang memiliki

fasilitas jejak pengirimiman (Tracking).

6. Manajemen pemesan yang dapat dilakukan adalah pencarian pesanan, update status pemesanan, konfirmasi pembayaran dan pembatalan pesanan.

7. Sistem ecommerce ini dapat mengirimkan informasi pemesanan melalui

email ke pemesan setiap ada perubahan status pemesanan dapat

menampilkan history pemesan.

8. Laporan dan ataupun statistik yang dibuat data laporan penjualan, data laporan pemesanan, data laporan produk dll, yang dapat disusun harian, mingguan, bulanan, tahunan, ataupun periodik berdasarkan waktu tertentu. 9. Sistem ecommerce menyediakan informasi tentang spesifikasi produk

yang ditawarkan.

10.Sistem ecommerce ini memiliki fasilitas backup dan restore database, dan pencetakan label pengiriman.

11.Sistem ecommerce ini menyediakan fasilitas pencarian produk (berdasarkan nama, fitur, harga, kategori), serta fitur zoom gambar produk dan multi gambar untuk sebuah produk.

12.Sistem ecommerce ini menyediakan fasilitas pendaftaran member dan


(11)

menangani complaint, atau retur.

14.Sistem ecommerce ini dapat terintegrasi dengan situs social networking

sebagai sarana promosi barang.

15.Sistem komunikasi antara sistem dan user pada aplikasi ini adalah melalui media email,Yahoo Messanger, sms dan telepon.

16.Sistem ecommerce ini menyediakan layanan ping box untuk para member agar dapat berkomunikasi langsung dengan support jika member sebagai orang awam yang tidak mempunyai akun Yahoo Messenger.

17.Sistem ecommerce ini mendukung Search Engine Optimization (SEO) agar situs terdaftar di search engine.

18.Pengguna sistem aplikasi ini adalah :

a. Admin : mengelolah data operator dan pelanggan. b. Operator : mengelolah data master.

c. Pelanggan : memesan barang dan menjadi member.

19.Sistem ecommerce ini memiliki IP-Dedicated dan sistem keamanan menggunakan Secure Soket Layer (SSL).

20.Analisis pemodelan yang digunakan berdasarkan pemodelan terstruktur


(12)

1. Pengumpulan data. Pengumpulan data adalah tahap pertama dalam penelitian untuk membuat sebuat software yang akan digunakan. Pengumpulan data dilakukan dengan cara melihat dan mengumpulkan data yang ada pada tempat penelitian serta melakukan wawancara dengan pihak pemilik perusahaan agar dapat dianalisa akan kebutuhan untuk software

yang akan dibangun..

2. Analisa kebutuhan. Analisa kebutuhan merupakan tahap yang menjadi dasar proses pembuatan Tailor-made software selanjutnya. Kelancaran proses pembuatan software secara keseluruhan dan kelengkapan fitur

software yang dihasilkan sangat tergantung pada hasil analisa kebutuhan

ini.

3. Desain sistem. Desain sistem merupakan tahap penyusunan proses, data, aliran proses dan hubungan antar data yang paling optimal untuk

menjalankan proses bisnis dan memenuhi kebutuhan perusahaan sesuai dengan hasil analisa kebutuhan. Dokumentasi yang dihasilkan dari tahap desain sistem ini antara lain : System Flow, Data Flow Diagram (DFD)

dan Entity Relationship Diagram (ERD). System Flow merupakan bagan

aliran dokumen dari satu bagian perusahaan ke bagian lain baik secara manual maupun melalui Sistem Informasi. Data Flow Diagram adalah diagram yang menunjukan aliran data di antara pengguna, proses dan

database yang terkait dengan software. Entity Relationship Diagram


(13)

data.

4. Penulisan kode program. Penulisan kode program merupakan tahap

penerjemahan desain sistem yang telah dibuat ke dalam bentuk perintah-perintah yang dimengerti komputer dengan mempergunakan bahasa pemrograman, PHP dan database MySQL yang menjadi standarisasi perusahaan untuk aplikasi internal.

5. Pengujian program. Pengujian software dilakukan untuk memastikan bahwa software yang dibuat telah sesuai dengan desainnya dan semua fungsi dapat dipergunakan dengan baik tanpa ada kesalahan.

6. Penerapan program. Penerapan program merupakan tahap dimana

penyusun menerapkan / meng-install software yang telah selesai dibuat dan diuji ke dalam lingkungan Teknologi Informasi perusahaan dan memberikan pelatihan kepada pengguna di perusahaan.

Metodologi penelitian yang digunakan dapat digambarkan seperti gambar berikut:


(14)

Sistematika penulisan dalam penyusunan skripsi ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, maksud dan tujuan, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini menjelaskan mengenai teori apa saja yang digunakan dalam pembangunan program aplikasi.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab ini berisi tentang analisis dan perancangan dari keseluruhan sistem, yang mencakup perancangan basis data, System Flow, Data Flow Diagram, Entity

Relationship Diagram, Diagram Konteks dan perancangan antar muka dari

sistem yang akan dibangun.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Bab ini menjelaskan tentang implementasi hasil dari analisis dan perancangan sistem ke dalam bentuk bahasa pemrograman. Serta kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak yang di implementasikan dalam membangun sistem. Bab ini juga berisi tentang pengujian pada sistem yang sudah lengkap dan telah memenuhi semua persyaratan sistem.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Dalam bab ini berisi kesimpulan dari setelah mengimplementasikan sistem yang telah dibangun dalam penelitian dan mengajukan saran untuk pengembangan sistem selanjutnya.


(15)

9

2.1Tinjauan Perusahaan

Pada tinjauan perusahaan ini akan dibahas mengenai sejarah berdirinya perusahaan.

2.1.1Sejarah Perusahaan

Transmit (Trans Media IT) berdiri pada Juli 2009 yang berlokasi di Jl.Karangsari No.2 Tanjungsari-Sumedang dan resmi menjadi CV.Transmit.net pada Juli 2010, bergerak dibidang distribusi computer accessories, peripheral & IT supplies dan telah mendapat kepercayaan dari beberapa perusahaan distributor tunggal untuk memasarkan produknya.

Dengan website ini, diharapkan toko (reseller/dealer) dapat lebih dimudahkan dalam hal pengadaan barang untuk keperluan bisnisnya. Website ini ditujukan hanya untuk reseller oleh karenanya, untuk menampilkan harga terkini dari produk maka diharuskan mengisikan data yang valid mengenai identitas tempat usahanya. Hal ini dimaksudkan untuk menjaga kerahasiaan harga dealer. Dengan website ini anda juga dapat langsung melakukan order ataupun berinteraksi dengan marketing kami.


(16)

2.2Landasan Teori

2.2.1Pengertian Basis Data

Basis data terdiri dari dua kata, yaitu basis dan data. Basis dapat diartikan sebagai markas, gudang, tempat berkumpul atau tempat penyimpanan. Data dalam representasi fakta dunia nyata yang mewakili suatu objek seperti manusia, barang, hewan, peristiwa, konsep keadaan, dan sebagainya, yang direkam dalam bentuk angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi, atau kombinasinya. Basis data merupakan himpunan kelompok data yang saling berkaitan dan tempat untuk menampung dan mengorganisasikan seluruh data yang ada dalam sistem, sehingga dapat dieksplorasi untuk menyusun informasi-informasi dalam berbagai bentuk.

Prinsip utama basis data adalah pengaturan data atau arsip dengan tujuan utama untuk kemudahan dan kecepatan dalam mengambil kembali data atau arsip tersebut. Dapat disimpulkan bahwa basis data memiliki kesamaan fungsi dan prinsip kerja dengan lemari arsip, perbedaan antara basis data dengan lemari arsip hanya terletak pada media penyimpanan yang digunakan.

2.2.2Perancangan Sistem

Tahap perancangan disebut juga tahap pemecahan masalah, yaitu dengan menyusun suatu algoritma, alur sistem, masukan, prosedur proses, keluaran, dan databases. Proses perancangan diperlukan untuk menghasilkan suatu rancangan sistem yang baik, karena dengan rancangan yang tepat akan menghasilkan sistem yang setabil dan mudah dikembangkan di masa mendatang. Berikut ini akan


(17)

dijelaskan rangkaian atau ruang lingkup sistem yang akan dirancang dengan memanfaatkan alat bantu seperti :

2.2.2.1Diagram Konteks

Diagram konteks merupakan pola penggambaran yang berfungsi untuk memperlihatkan interaksi tersebut dengan lingkungan dimana sistem tersebut ditempatkan. Dalam diagram konteks, sistem dianggap sebuah objek yang tidak dijelaskan secara rinci karena yang ditekankan adalah interaksi sistem dengan lingkungan yang akan mengakses.

2.2.2.2Data Flow Diagram

Data Flow Diagram (DFD – DAD/Diagram Alir Data) memperlihatkan

hubungan fungsional dari nilai yang dihitung oleh sistem, termasuk nilai masukan, nilai keluaran, serta tempat penyimpanan internal. DAD adalah gambaran grafis yang memperlihatkan aliran data dari sumbernya dalam objek kemudian melewati proses yang mentransformasinya ke tujuan yang lain, yang ada pada objek lain. DAD sering digunakan untuk menggambarkan suatu sistem yang telah ada atau sistem baru yang akan dikembangkan secara logika tanpa mempertimbangan lingkungan fisik dimana data tersebut mengalir. DFD merupakan alat yang digunakan pada metodologi pengembangan sistem yang tersektruktur (structured analysis and design). DFD merupakan alat yang cukup populer untuk sekarang ini, karena dapat menggambarkan arus data di dalam sistem dengan terstruktur jelas.

Beberapa simbol yang digunakan dalam Data Flow Diagram (DFD) antara lain :


(18)

1. Exsternal Entity (kesatuan luar) atau boundary (basis sistem)

Setiap sistem pasti mempunyai batasan sistem (boundary) yang memisahkan suatu sistem dengan lingkungan luarnya. Sistem akan menerima input dan menghasilkan output kepada lingkungan luarnya. Kesatuan luar (exsternal entity) merupakan kesatuan (entity) di lingkungan luar sistem yang dapat berupa orang, organisasi atau sistem lainnya yang berada dalam lingkungan luarnya yang akan memberikan input atau menerima output dari sistem.

2. DataFlow (arus data)

Arus data (data flow) di DFD diberi simbol suatu panah. Arus data ini mengalir diantara proses (process), simpanan data (data strore) dan kesatuan luar (external entity). Arus data ini menunjukkan arus dari data yang dapat berupa masukan untuk sistem atau hasil dari proses sistem.

3. Process (proses)

Suatu proses adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin atau kompuiter dari hasil suatu arus data yang masuk ke dalam proses untuk dihasilkan arus data yang akan keluar dari proses. Untuk physical data flow diagram (PDFD), proses dapat dilakukan oleh orang, mesin atau komputer, sedangkan untuk logical data flow diagram (LDFD), suatu proses hanya menunjukan proses dari komputer. Setiap proses harus diberi penjelasan yang lengkap meliputi identifikasi proses, nama proses dan pemroses.

4. Data Store (simpanan luar)

Simpanan data (data store) merupakan simpanan dari data yang dapat berupa, yaitu suatu file atau databases di sistem komputer, suatu arsip atau catatan


(19)

manual, suatu kotak tempat data di meja seseorang, suatu tabel acuan manual, dan suatu agenda atau buku.

2.2.2.3Diagram E-R (Entity Relationship Diagram)

ERD adalah peralatan yang berfungsi untuk menggambatakan relasi atau hubungan dari dua file atau dua tabel yang dapat digolongkan tiga macam bentuk relasi, yaitu satu-satu (1 – 1), satu-banyak (1 – N), banyak-banyak (N – N). Model entity relationship yang berisi komponen-komponen himpunan entitas dan himpunan relasi yang masing-masing dilengkapi dengan atribut yang mempresentasikan selurh fakta yang kita tinjau digambarkan lebih sistematis dengan menggunakan Diagram E-R. Pembuataan Diagram E-R meliputi tahap-tahap berikut :

a. Mengidentifikasi dan menetapkan seluruh himpunan entitas yang akan terlihat. b. Menentukan atribut-atribut key dari masing-masing himpunan entitas.

c. Mengidentifikasikan dan menetapkan seluruh himpunan relasi diantara himpunan entitas-himpunan entitas yang ada beserta foreign key yang terdapat pada relasi tersebut.

d. Menentukan derajat atau kordinalitas relasi untuk setiap himpunan relasi. e. Melengkapi himpunan entitas dan himpunan relasi dengan atribut-atribut

deskriptif (non key).

2.2.2.4Struktur Menu

Struktur menu merupakan gambaran mengenai struktur menu program yang akan dibuat yang digambarkan dalam bentuk diagram.


(20)

2.2.2.5Kamus Data

Kamus data adalah peralatan yang ikut berperan dalam perancangan dan membangun sistem informasi karena berfungsi untuk menjelaskan arti aliran data dan penyimpanan dalam penggambaran pada data flow diagram, mendeskripsikan komposisi paket data yang bergerak melalui aliran, dan menjelaskan spesifikasi nilai dan satuan yang relevan terhadap data yang mengalir dalam sistem tersebut.

2.2.3Pengertian Media

Kata media berasal dari bahasa latin Medius yang secara harafiah berarti tengah, perantara, atau pengantar. Namun pengertian media dalam proses pembelajaran cenderung diartikan sebagai alat-alat grafis, fotografis atau elektronis untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual atau verbal.

2.2.4Pengertian Internet

Internet adalah himpunan informasi dan sumber daya komputer yang paling besar di dunia. Internet merupakan koneksi berbagai macam jaringan komputer dengan berbagai jenis hardware dan teknologi yang berbeda. Komunikasi yang dibangun pada jaringan internet menggunakan mekanisme tertentu yang disebut dengan protocol. Protocol yang digunakan untuk menjalankan komunikasi antar jaringan komputer pada internet ini adalah Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Dengan menggunakan protokol yang sama yaitu TCP/IP, perbedaan jenis komputer dan sistem operasi tidak jadi masalah. TCP/IP pada awal perkembangannya digunakan oleh Defenese Advanced


(21)

Research Project Agency (DARPA) untuk membangun jaringan untuk keperluan militer. Nama TCP/IP sendiri diambil dari nama protocol pada layer network yaitu Internet Protocol (IP) dan protocol pada layer transfort yaitu Transmission

Control Protocol (TCP). Dengan mengacu pada nama ini, TCP/IP internet

kemudian sering disebut sebagai Internet. Arsitektur protokol TCP/IP ini dapat dimodelkan dengan empat layer sebagaimana yang dapat dilihat pada gambar berikut.

Gambar 2.2 Arsitektur Protokol

TCP/IP terdiri dari empat lapis kumpulan protokol yang bertingkat. Empat tingkat itu adalah :

1. Aplication Layer, yaitu layer yang bertanggung jawab terhadap aplikasi-aplikasi yang menggunakan TCP/IP.

2. Transport Layer, yaitu layer yang bertanggung jawab memberikan layanan

pengiriman data dari satu node ke node yang lain.

3. Internet layer, yaitu layer yang menentukan jenis data gram dan


(22)

4. Network Interface layer, yaitu layer yang bertanggung jawab untuk mengirim dan menerima data pada mesin fisik transmisi yang digunakan. Proses yang terjadi pada internet mempunyai mekanisme yang telah diatur berdasarkan protokol standar. Proses yang terjadi di internet adalah satu program yang meminta kepada program yang lain untuk memberikan suatu layanan. Dua program tersebut dapat terletak dalam subnet yang sama ataupun berbeda. Komputer dengan program yang meminta layanan disebut dengan client sedangkan yang memberikan layanan disebut server.

Gambar 2.3 Model Client Server Internet

2.2.5Web Server

Web server adalah server internet yang mampu melayani koneksi transfer data dalam protokol HTTP. Web server dirancang untuk melayani bahasa jenis data, mulai dari text, hypertext, gambar (image), suara, plug in, dan lain sebagainya. Web server pada umumnya melayani data dalam bentuk file HTML.

2.2.6Domain Name Server (DNS)

Untuk mengidentifikasi suatu entitas, protokol TCP/IP menggunakan alamat IP. Namun apabila adalam aplikasi setiap orang harus menghafal alamat IP untuk


(23)

melakukan komunikasi bias berakibat timbulnya kesulitan untuk mengingat. Apalagi jika perkembangan internet sudah demikian pesat. Untuk itu protokol TCP/IP memiliki suatu metode untuk membuat suatu map yang menerjemahkan nama kepada alamat IP atau sebaliknya. Metode ini disebut juga sebagai Domain

Name System (DNS).

Domain Name System (DNS) adalah distribute database sistem yang digunakan untuk pencarian nama komputer (name resolution) dijaringan yang menggunakan TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). DNS bias digunakan pada aplikasi yang terhubung ke internet seperti web browser atau e-mail, dimana DNS membantu memetakan host name sebuah komputer ke IP address. Selain digunakan di internet, DNS juga dapat diimplementasikan ke private network atau internet dimana DNS memiliki keunggulan seperti :

1. Mudah, DNS sangat mudah karena user tidak lagi direpotkan untuk mengingat IP address sebuah komputer cukup host name (nama komputer).

2. Konsisten, IP address sebuah komputer bias berubah tapi host name tidak berubah.

3. Simple, user hanya menggunakan satu nama domain untuk mencari baik internet maupun di Intranet.

2.2.7 Pengertian World Wide Web (WWW)

World Wide Web (WWW) merupakan sistem penyedian informasi dengan

skala yang besar yang mengelola informasi tersebut secara terdistribusi dalam internet dengan menggunakan teknologi hypermedia. WWW mempunyai karakteristik :


(24)

a. Dukungan interface yang terintegrasi

WWW menyediakan suatu interface yang terintegrasi terhadap protokol, format data, sistem pengalamatan, dan lain-lain sehingga berbagai macam layanan dan basis data yang ada di internet dapat diakses secara langsung. b. Kemudahan pada sisi pengguna

WWW pendukung secara transparan sebagai besar aplikasi-aplikasi yang terdapat di internet seperti layanan telnet, gopher, anonymous ftp, finger, dan lain-lain. Kombinasi layanan ini memberikan user interface yang terintegrasi dengan aplikasi-aplikasi internet lain.

c. Kemudahan dalam perkembangan

Kapabilitas server PHP dapat dikembangkan secara mudah dengan menggunakan standar PHP antara server WWW dengan aplikasi lain. Program PHP juga memungkinkan perubahan informasi secara dinamis yang dapat diperoleh secara real time.

d. Tidak tergantung pada flatform tertentu.

WWW memungkinkan seorang dapat membangun server WWW di berbagai sistem yang berlainan dan memberikan informasi dalam bentuk hypermedia. WWW tidak didesain untuk mendukung sistem tertentu.

WWW menggunakan client server. WWW juga menggunakan ekspresi informasi, transfer informasi, metode penamaan informasi secara standar sehingga dapat memproses dan menstransfer informasi secara terdistribusi yang dilakukan secara sistematik.


(25)

Informasi yang terdistribusi disimpan di dalam server WWW dan user mengakses informasi tersebut menggunakan suatu software yang disebut dengan browser. Server menyimpan informasi di dalam file-file terstruktur menggunakan

Hypertext Markup Language (HTML). Hypertext merupakan kumpulan teks-teks

yang saling berhubungan satu sama lainnya. Hypermedia serupa dengan hypertext, hanya saja media yang digunakan bukan hanya teks akan tetapi meliputi juga audio, image, dan video.

WWW menggunakan standar untuk mencapai konsistensi dalam menghasilkan dan melakukan transfer informasi. WWW menggunakan HTML sebagai standar produksi informasi dengan menggunakan Hypertext Transfer

Protocol (HTTP) sebagai standar transfer informasi. WWW menggunakan standar

penamaan yang disebut dengan Universal Resource Locator (URL) untuk mendukung penyedian informasi secara universal dalam server yang terdistribusi.

2.2.8Pengertian HTTP

HTTP merupakan sebuah protokol yang didesain untuk men-transfer informasi dalam bentuk hypermedia antara server dengan sebuah client. HTTP juga men-tranfer data suatu informasi melalui header-nya. Header HTTP ini merupakan bentuk pengembangan dari Multipurpose Internet Mail Extentions (MIMEs). Pengembangan ini memungkinkan HTTP untuk ment-transfer informasi dalam bentuk biner dan informasi dalam bentuk yang tidak standar yang berhasil dinegosasi antara server dan client. Secara umum, delay akan terjadi pada saat melakukan suatu negosasi sebelum proses transfer data. Karena lama dari


(26)

delay yang disebabkan oleh overhead akan menjadi relative lebih besar pada transfer data yang sebetulnya singkat.

HTTP merupakan protokol yang sederhana yang didesain untuk mereduksi delay. HTTP merupakan protokol yang bersifat stateless¸ sehingga server akan memproses setiap request dari user secara terpisah dari request yang lain,

indenpenden terhadap request yang sebelumnya. HTTP menggunakan 8 bit untuk

menstransfer semua tipe data yang mungkin.

Mekanisme yang terjadi pada HTTP bila suatu client menginginkan layanan dari server dibagi dalam 4 langkah, yaitu :

1. Connection Setup

Client mengakses sebuah server dengan menggunakan internet address dan port number. Default dari port number adalah 80.

2. Request

Client mengirim message berupa informasi dari metode transaksi dan kapabilitas client.

3. Response

Server mengirimkan response kepada client sesudah client itu menyelesaikan request-nya. Response message meliputi informasi dari transaksi dan data yang diminta.

4. Connection Release


(27)

Gambar 2.4 Proses Koneksi Protokol HTTP antara client dan server

2.2.9Aplikasi Pemograman Berbasis Web

Banyak situs internet yang memiliki halaman dengan sifat statis seperti profil perusahaan, artikel, dan keterangan-keterangan lain. Situs ini mempunyai dokumen dengan teks yang sederhana, image dan hyperlink ke dokument yang dimilikinya. Untuk mengembangkan situs yang bersifat statis, kita menggunakan teknologi client side. HTML dan Cascading Style Sheet (CSS) dapat digunakan untuk mengatur struktur dan menaplikan halaman isi. Seandainya ingin diperindah dapat ditambahkan script yang bersifat client side, seperti JavaScript. Jscript ataupun VBScript.

Dengan berkembangnya internet, situs ini yang ada di internet tidak hanya berfungsi untuk mempresentasikan content tetapi cenderung berupa aplikasi yang kebanyakan terhubung ke suatu basis data. Pada tahapan ini situs akan bersifat dinamis, karena content yang dipresentasikan akan bervariasi dan berubah-ubah sesuai dengan data yang diminta dan action dari user. Untuk mengembangkan situs yang dinamis diperlukan teknologi server side seperti PHP, ASP, Perl dan CGI yang lain. Dengan teknologi server side kita dapat mengembangkan suatu


(28)

aplikasi berbasis internet yang dapat menghasilkan dan menampilkan conten secara dinamis.

Pada saat ada suatu request dari browser, server web akan melakukan langkah-langkah :

a. Membaca request yang dikirim oleh browser. b. Mencari dan menemukan halaman di server.

c. Mengirim halaman yang diminta melalui internet ke browser.

Pada saat ada suatu request dari browser, server web akan melakukan langkah-langkah :

a. Membaca request yang dikirim dari browser. b. Mencari dan menemukan halaman di server.

c. Menterjemahkan perintah yang diberikan oleh bahasa pemogram server-side menjadi halaman HTML.

d. Mengirim halaman yang diminta melalui internet ke browser.

Perbedaan utama antara HTML dengan bahasa server-side adalah HTML diterjemahkan oleh client browser, tidak dieksekusi di server.

Dengan membuat kode yang dapat dieksekusi pada server, kita dapat menciptakan banyak sekali aplikasi yang bersifat dinamis dan dapat dikendalikan oleh user melalui browser.

Beberapa kelebihan teknologi server side dibandingkan dengan HTML : a. Memberikan kemudahan untuk mengedit suatu content suatu halaman web,

pengediatan dapat dilakukan dengan meng-update content dalam suatu basis data dan tidak lagi pada kode HTML nya.


(29)

b. Dapat membuat halaman yang dapat di konstumisasi penampilannya sesuai dengan keinginan user.

c. Dapat menampilkan dan melakukan perubahan data pada basis data yang dapat dilakukan melalui halaman web itu sendiri.

d. Memperoleh feedback dari user yang mengembalikan informasi berdasarkan isian yang disediakan untuk user.

2.2.10 Bahasa Pemograman Yang Digunakan

2.2.10.1 PHP (Personal Home Page)

PHP adalah salah satu bahasa server-side yang didesain khusus untuk aplikasi web. PHP dulunya merupakan proyek pribadi dari Rasmus Lerdorf (dengan dikeluarkannya php versi 1) yang digunakan untuk membuat home page pribadinya. Versi pertama ini berupa kumpulan script PERL. Untuk versi keduanya, Rasmus menulis ulang script-script PERL tersebut menggunakan bahasa C, kemudian menambahkan fasilitas untuk form html dan koneksi MYSQL. Adapun PHP didapat dari singkatan Personal Home Pages.

PHP merupakan bahasa script yang dapat digunakan untuk membuat halaman web yang dinamis. Dinamis berarti halaman yang ditampilkan dibuat saat halaman itu diminta oleh client. Mekanisme ini menyebabkan informasi yang diterima client selalu yang terbaru. Semua script PHP dieksekusi pada server dimana script tesebut dijalankan. Oleh karena itu, spesifikasi server lebih berpengaruh pada eksekusi dari script PHP daripada spesifikasi client. Namun tetap diperhatikan


(30)

bahwa halaman web yang dihasilkan tentunya harus dapat dibuka oleh browser pada client.

PHP masuk kedalam kategori server-side scripting dimana browser pada

client tidak lagi bertanggung jawab dalam menjalankan kode-kode PHP,

melainkan web server proses ini diilustrasikan kedalam gambar berikut.

Gambar 2.5 PHP Server side scripting

Pertama-tama web browser pada client me-request sebuah file (1). Dalam kasus ini bagaimanapun juga file yang di-request ber-ekstensi/berakhiran .php (contoh : File.php), tanda bawah didalam file tersebut terkandung kode-kode PHP yang perlu diproses oleh server. Web server mengenali file ini dan tidak mengirim file tersebut langsung ke browser, tetapi dikirim ke PHP scripting engine (2) (mesing pengolah kode-kode PHP). PHP engine merupakan komponen perangkat lunak dari server yang mampu mengartikan kode-kode PHP dan memberikan output dalam kode HTML. Setiap kode PHP dapat memberikan output kode HTML yang berbeda, tergantung pada jenis request dari client (browser). Proses tersebut membangkitkan halaman HTML secara dinamis lalu dikirimkan kembali ke client (browser) untuk merespon terhadap request yang sebelumnya telah dikirimkan.


(31)

Pemograman disisi server biasanya digunakan untuk membuat sebuah website yang interaktif yang dihubungkan ke dalam basis data atau data store lain.

2.2.10.2 HTML (Hypertext Markup language)

Untuk menyediakan informasi terdistribusi dalam suatu bentuk yang terintegrasi, di perlukan suatu standar untuk mengekspresikan informasi HTML merupakan bahasa yang digunakan oleh WWW untuk kosistensi ekspresi suatu informasi. Sebuah dokument hypermedia meliputi teks, image, suara, video, dan tape, informasi yang lainnya. HTML juga dapat menghubungkan informasi dalam dokument yang berbeda. Bahasa HTML bersifat indenpendet terhadap fletform sehingga dapat digunakan tanpa adanya batasan dari jenis hardware maupun software.

2.2.10.3 Javascript

Javascript diperkenalkan pertama kali oleh Netscape pada tahun 1995. Pada awalnya bahasa ini dinamakan “LiveScript” yang berfungsi sebagai bahasa sederhana untuk browser Netscape Navigator2. Pada masa itu bahasa ini banyak di kritik kurang aman, pengembangannya yang terkesan buru-buru dan tidak ada pesan kesalahan yang ditampilkan setiap kali kita membuat kesalahan pada saat menyusun suatu program. Kemudian sejalan dengan sedang giatnya kerjasama antara Netscape dan Sun (pengembangan bahasa pemograman “Java”) pada masa itu, maka Netscape memberikan nama “JavaScript” kepada bahasa tersebut pada tanggal 4 desember 1995. Pada saat yang bersamaan Microsoft sendiri mencoba untuk mengadaptasikan teknologi ini yang mereka sebut sebagai “Jscript” di browser Internet Explorer 3.


(32)

Javascript adalah bahasa yang berbentuk kumpulan skrip yang pada fungsinya berjalan pada suatu document HTML, sepanjang sejarah internet bahasa ini adalah bahasa skrip yang pertama untuk web. Bahasa ini adalah bahasa pemograman untuk memberikan kemampuan tambahan terhadap bahasa HTML dengan mengijinkan pengeksekusian perintah-perintah di sisi user, yang artinya di sisi browser bukan di sisi server web.

Javascript bergantung kepada browser (navigator) yang memanggil halaman web yang berisi skrip-skrip dari Javascript dan tentu saja terselip di dalam dokumen HTML. Javascript juga tidak memerlukan kompilator atau penerjemah khusus untuk menjalankannya (pada kenyataannya kompilator Javascript sendiri sudah termasuk ke dalam browser tersebut). Lain halnya dengan bahasa “Java” (dengan nama Javascript selalu dibanding bandingkan) yang memerlukan kompilator khusus untuk menterjemahkannya di sisi user/klient.

Javascript merupakan suatu bahasa yang perkembangannya lambat di

bandingkan dengan Java yang berkembang sangat cepat. Di Javascript kita tidak mungkin menyembunyikan kode skrip yang kita tulis, kode langsung di tulis di dalam dokumen HTML, satu mesin virtual di isi user yang bertanggung jawab untuk menterjemahkan program di dalam applet tersebut dipanggil oleh browser. Dibandingkan dengan applet java yang cukup lambat dibuka oleh browser, biasa kita katakan bahwa javascript cukup cepat dipanggil (di load) oleh navigator.

Javascript sendiri merupakan bahasa yang mudah dipahami, dalam artian diperlukan skill novice atau dasar untuk mengerti bahasa ini, jika anda sudah


(33)

terbiasa dan mengenal konsep bahasa pemograman visual, maupun Java ataupun C, akan sangat mudah untuk memahami konsep Javascript.

Javascript adalah bahasa yang “case sensitive” artinya membedakan

penamaan variabel dan fungsi yang menggunakan huruf besar dan huruf kecil, contoh variabel atau fungsi dengan nama TEST berbeda dengan variabel dengan nama test. Dan yang terakhir seperti bahasa Java maupun C, setiap instruksi diakhiri dengan karakteristik titik koma (;).

2.2.10.4 CSS (Cascading Styel Sheet)

Cascading styel sheet (CSS) adalah bahasa styelsheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup.

Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis HTML dan XHTML. Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat digunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XVL. Spesifikasi CSS diatur oleh world wide web consortium (W3C). CSS digunakan terutama untuk memisahkan antara sisi dokumen (yang ditulis dengan HTML atau bahasa markup lainnya) dengan presentasi dokumen (yang ditulis dengan CSS). Pemisahan ini dapat meningkat aksesbilitas isi, memberikan lebih banyak keleluasaan dan kontrol terhadap tampilan, dan mengurangi kompleksitas serta pengulangan pada struktur isi.

CSS memungkinkan halaman yang sama untuk menampilkan cara yang berbeda, seperti melalui layar, cetak, suara, (sewaktu dibacakan oleh browser basis suara atau pembaca layar), dan juga alat pembaca braille, halaman HTML


(34)

atau XML yang sama juga dapat ditampilkan secara berbeda, baik dari segi gaya tampilan atau skema warna dengan menggunakan CSS.

2.2.11 Tinjauan Perangkat Lunak

2.2.11.1 MYSQL

MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (database management system) atau DBMS yang multithreadi, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunanya tidak cocok dengan pengguna GPL.

Tidak sama dengan proyek-proyek seperti Apache, dimana perangkat lunak dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia MySQL AB, dimana memegang hak cipta hampir atas semua kode sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang mendirikan MySQL AB adalah : David Axmark, Allan Larsson, dan Michael “Monty” Widenus.


(35)

Gambar 2.6 MySQL Storage Engine Architecture

MySQL adalah Relational Database Management System (RDMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Dimana setiap orang bebas untuk meggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat closed source atau komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structured Query Languange). SQL adalah sebuah konsep pengoprasian database, terutama untuk pemulihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoprasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis. Keandalan suatu sistem database (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja optimizer-nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL, yang dibuat oleh user maupun program-program aplikasinya. Sebagai database server, MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan database server lainya dalam query data. Hal ini terbukti untuk query yang dilakukan oleh single user, kecepatan query MySQL bias sepuluh kali lebih cepat dari PostgreSQL dan lima kali lebih cepat dibandingkan Interbase. Selain itu MySQL juga memiliki beberapa keistimewaan, antara lain :


(36)

1. Protability

MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi seperti Windows, Linux, FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amigan, dan masih banyak lagi.

2. Open Source

MySQL didistribusikan secara open source (gratis), dibawah lisensi GPL sehingga dapat digunakan secara percuma-cuma.

3. Multiuser

MySQL dapat digunakan oleh berberapa user dalam waktu yang bersamaan tanpa mengalami masalah atau konflik

4. Performance tuning

MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam mengenai query sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.

5. Column type

MySQL memiliki tipe kolom yang sangat kompleks, seperti signed/unsigned integer, float, char, double, text, date, timestamp, dan lain-lain.

6. Command and functions

MySQL memiliki operator fungsi secara penuh yang mendukung perintah Select dan Where dalam query.

7. Securty

MySQL memiliki beberapa lapisan sekuritas seperti level subnetmask, nama host, dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta password terenkripsi.


(37)

8. Scability dan limits

MySQL mampuh menangani database dalam skala besar, dengan jumlah records lebih dari 50 juta 60 ribu tabel serta 5 milyar baris. Selain itu batas indeks yang dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.

9. Connectivity

MySQL dapat melakukan koneksi dengan client menggunakan protokol TCP/IP, Unix soket (UNIX), atau Named Pipes (NT).

10.Localisation

MySQL dapat mendeteksi pesan kelasalahan pada client dengan menggunakan lebih dari dua puluh bahasa. Meskipun demikian, bahasa Indonesia belum termasuk didalamnya.

11.Interface

MySQL memiliki interface (antar muka) terhadap berbagai aplikasi dan bahasa pemograman dengan menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).

12.Client dan tools

MySQL dilengkapi dengan berbagai tool yang dapat digunakan untuk administrasi database, dan pada setiap tool yang ada disertakan petunjuk online.

13.Struktur tabel

MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani ALTER TABLE, dibandingkan database lainya semacam PostgreSQL ataupun Oracle.


(38)

2.2.11.2 Macromedia Dreamweaver 8

Macromedia Dreamweaver 8 adalah HTML editor profesional yang berfungsi

mendesain, melakukan coding dan mengembangkan website yang paling terkenal di dunia web. Macromedia adalah produsen software website yang paling besar di dunia. Selain dreamweaver, macromedia juga mengeluarkan produk seperti macromedia flas, fireworks, coldfusion, freehard, director dan sebagainya.

Salah satu kelebihan dreamweaver adalah ruang kerja dreamweaver beserta tool yang tersedia dapat digunakan dengan sangat mudah dan cepat, sehingga anda bisa membangun suatu website dengan cepat dan tanpa harus melakukan

coding. Selain itu dreamweaver juga mempunyai integrasi dengan produk

macromedia lainnya, seperti Flash, Firework, flas sudah sangat terkenal sebagai program untuk membuat animasi yang berbasis web. Dengan perkembangan kebutuhan dan teknologi, flash akhir-akhir ini juga digunakan untuk membuat animasi untuk video.

Fungsi coding dreamweaver tidak hanya mendukung coding HTML, tetapi juga CSS (cascading style sheet), javascript, coldfusioni, ASP (active server page), JSP (java server pages) dan dreamweaver juga memunginkan anda membangun website dengan server berbahasa CFML (cold fusion markup language), ASP.net, JSP dan PHP.

2.2.11.3 Pengenalan XAMPP

XAMPP adalah suatu bundel web server yang populer digunakan untuk coba-coba di Windows karena kemudahan instalasinya. Bundel program open source tersebut berisi antara lain server web Apache, interprener PHP, dan basis data


(39)

MySQL. Setelah menginstall XAMPP, kita bisa memulai pemrograman PHP di komputer sendiri maupun mencoba menginstall aplikasi-aplikasi web.

2.2.12 E-Commerce

2.2.12.1 Sejarah E-Commerce

E-Commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman web. Menurut Riset Forrester, pandangan elektronik menghasilkan penjualan seharga A$$12,2 milyar pada tahun 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

Industri teknologi informasi melihat kegiatan E-Commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari E-Business yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti : transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain

management), E-Marketing atau pemasaran online (online marketing),

pemprosesan transaksi online (online transaction processing), penukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.

E-Commerce merupakan bagian dari E-Business, dimana cakupan E-Business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, E-Commerce juga memerlukan teknologi basis data atau pangkalan data (databases), surat elektronik (email), dan bentuk teknologi non


(40)

komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk E-Commerce ini.

2.2.12.2 Pengertian E-Commerce

E-Commerce adalah pembayaran, pembelian, penjualan, pemasaraan barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet, televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-Commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

2.2.12.3 Klasifikasi E-Commerce

Penggolongan E-Commerce yang lazim dilakukan orang ialah berdasarkan sifat transaksinya, antara lain :

1. Business to Business (B2B)

Jenis transak yang berisikan serangkaian perdagangan yang dilakukan melalui jaringan sebanyak 70%. Usaha dan penempuhan Business to Business termasuk transaksi keuangan secara tradisional dilakukan melalui jaringan pribadi.

2. Business to Cusumer (B2C)

Jenis transaksi dimana pembelinya perorangan dan tidak punya tujuan untuk menjualnya kembali biasanya semacam took online yang menjual berbagai macam barang.


(41)

Jenis transaksi dimana pembelinya perorangan yang tidak mempunyai tujuan untuk dijual kembali dan penjualnya juga perorangan yang tidak menyediakan bermacam-macam barang melainkan hanya beberapa barang saja. Contoh : online advertising.

4. Consumer to Businnes (C2B)

Termasuk kedalam kategori ini adalah perseorangan yang menjual produk atau layanan kepada organisasi, dan perseorangan yang mencari penjual berinteraksi dengan mereka dan menyepakati suatu transaksi.

2.2.12.4 Manfaat E-Commerce

Manfaat yang diperoleh bagi organisasi pemilik E-Commerce :

1. Mempeluas lokasi dimana suatu perusahaan dapat memperoleh informasi (market place) hingga ke pasar nasional dan internet.

2. Dengan biaya yang tidak begitu besar, sebuah perusahaan dapat dengan mudah menemukan lebih banyak pelanggan, supplier yang lebih baik dan patner bisnis yang paling cocok dari seluruh dunia.

3. E-Commerce menurunkan biaya pembuatan, pemprosesan, pendistribusian, penyimpanan dan pencarian informasi yang menggunakan kertas.

4. E-Commerce memungkinkan pengurangan inventory dan overhead dengan menyederhanakan supplay chain management tipe “pull”. Dalam supplay chain management tipe “pull”, proses dimulai dari pesanan pelanggan serta digunakan manufacturing just-in-time.


(42)

6. E-Commerce mendukung upaya-upaya business processing reengineering. Dengan mengubah prosesnya, maka produktivitas sales-people, pegawai yang berpengetahuan, dan administrator biasa meningkat 100% atau lebih. 7. E-Commerce memperkecil biaya telekomunikasi. Karena internet lebih

murah dibandingkan VAN.

8. Akses informasi menjadi lebih cepat.

9. Biaya transportasi dan fleksibilitas bertambah. Manfaat bagi konsumen antar lain :

1. E-Commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi selama 24 jam sehari sepanjang tahun hampir setiap lokasi. 2. E-Commerce memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan, mereka

bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor.

3. E-Commerce menyediakan produk dan jasa yang tidak mahal kepada pelaggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat.

4. Pelanggan bisa menerima informasi yang relevan secara detil dalam hitungan detik, bukan lagi hari atau minggu.

5. E-Commerce memberikan tempat kepada para pelanggan untuk berinteraksi dengan pelanggan lain di electronic community dan bertukar pikiran serta pengalaman.


(43)

1. E-Commerce memungkinkan orang untuk bekerja didalam rumah dan tidak harus keluar rumah untuk berbelanja. Ini berakibat menurunkan arus kepadatan lalu lintas dijalan serta mengurangi polusi udara.

2. E-Commerce memungkinkan orang dinegara-negara dunia ketiga dan wilayah pedesaan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka dapatkan tanpa E-Commerce.

2.2.12.5 Fitur-fitur Utama E-Commerce

Sebuah situs E-Commerce biasanya memiliki fitur-fitur utama sebagai berikut:

a. Etalase/Halaman Display yang memuat nama, deskripsi dan harga barang/jasa

yang ditawarkan.

b. Katalog, yang bisa dieksplorasi isisnya dengan mudah untuk mencari

produk/jasa yang kita inginkan, umumnya di fasilitasi dengan fungsi Search/Cari.

c. ShoppingChart (keranjang belanja), yaitu tempat kita menaruh barang-barang

atau jasa yang kita inginkan. Memuat nama barang, Quantity dan harga serta jumlah bayar, umunya dilengkapi dengan automatic calculation yang dapat memunculkan informasi nominal pembayaran yang harus dilakukan.

d. Payment Methode, umumnya menawarkan tiga metode cara bayar, yaitu

Cahs/Transfer/Debit, kredit dengan kartu kredit dan C.O.D (Chas On Delivery).

e. Sistem pengiriman (delivery methode), umumnya dengan pihak ketiga/perusahan jasa pengiriman barang dengan berbagai layanannya yang


(44)

dapat dipilih oleh pembeli misalnya layanan kiriman sampai pada hari yang sama, keesokan harinya dan lain-lain.

f. Conntac Link, berisi alamat dan nomor telepon atau saluran lain (email/IM) yang dapat digunakan untuk komunikasi antara pembeli dan penjual, umunya disertakan pula Contac Form yang terdiri dari field-field untuk memasukkan identitas pengiriman (nama, email/website) serta berita/pesan yang ingin disampaikan. Isi pesan yang disampaikan melalui Contact Form umunnya dapat diteruskan kepada penjual/pengelola/pemilik web dalam bentuk email.

2.2.12.6 Fitur-fitur Tambahan E-Commerce

Fitur tambahan, umumnya disediakan sesuai dengan karakter bisnis yang dijalankan antara lain :

a. Caculator Offline, umumnya digunakan (calon) pembeli saat ingin

mengetahui nilai atau nominal harga menurut nilai tukar mata uang yang dipilih apabila daftar harga didominasi oleh satu mata uang asing tertentu. Pada fitur ini biasanya nilai tukar mata uang asing terhadap mata uang lokal sudah tersedia.

b. Currency Converter, memiliki fungsi yang hampir sama dengan Caculator

offline, namun bersifat online dan penguna dapat dengan mudah mengkonversi

nilai atau nominal pembelanjaan berdasarkan berbagai nilai tukar mata uang asing yang disediakan berikut nilai tukarnya.

c. Uploader, biasanya digunakan untuk mengirim file sisipan (attachment) yang diperlukan dalam proses produksi barang yang ditawarkan. Misalnya adalah


(45)

gambar desain yang berasal dari calon pembeli untuk digunakan sebagai acuan pembuatan barang yang akan diproduksi oleh penjual.

d. Pembanding, yaitu fitur yang digunakan untuk melakukan pembandingan dua produk atau lebih yang ditawarkan pada situs tersebut, biasanya setelah calon pembeli menentukan produk-produk yang akan dibandingkan, maka muncul spesifikasi per elemen produk yang menjadi indikator perbandingan secara head to head.

e. FAQ (Frequently Asked Question), adalah berbagai macam jenis pertanyaan yang umumnya diajukan oleh (calon) pembeli kepada penjual, misalnya cara pesan, garansi produk, minimum pembelian dan lain-lain.

2.2.12.7 Keamanan E-Commerce

Sistem keamanan E-Commerce meliputi beberapa hal yaitu :

a. Confidentially : menjamin apakah informasi yang dikirim tersebut tidak dapat dibuka atau tidak dapat diketahui oleh orang lain yang tidak berhak.

b. Integrity : menjamin kosistensi data tersebut apakah masih utuh sesuai aslinya atau tidak, sehingga upaya orang-orang yang tidak bertnggung jawab untuk melakukan penduplikatan dan perusakan data bisa dihindari.

c. Availability : menjadi pengguna yang sah agar dapat mengakses informasi dan

sumber miliknya sendiri.

d. Legitimate Use : menjamin kapasitas bahwa sumber tidak digunakan oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab.

Tujuan sistem keamanan E-Commerce dengan menggunkan bidang-bidang utama yaitu :


(46)

a. Sistem Keamanan Komunikasi (Communications security) merupakan perlindungan terhadap informasi ketika dikirim dari sebuah sistem ke sistem lainnya.

b. Keamanan Komputer (Computer security) adalah perlindungan terhadap sistem informasi computer itu sendiri.

c. Keamanan secara fisik seperti pengamanan oleh penjaga keamananan, pintu yang terkunci, sistem kontrol fisik lainnya, dan sebagainya.

d. Keamanan personal meliputi kepribadian orang-orang yang mengoperasikan atau memiliki hubungan langsung dengan sistem tersebut.

e. Keamanan administrative contohnya mengadakan kontrol terhadap perangkat-perangkat lunak yang digunakan, mengecek kembali semua kejadian-kejadian yang telah diperikasa sebelumnya dan sebagainya.

f. Keamanan media yang digunakan meliputi pengontrolan terhadap media penyimpanan yang ada dan menjamin bahwa media penyimpanan yang mengandung informasi sensitive tersebut tidak mudah hilang begitu saja.

2.2.13 Pengertian Paypal

Paypal adalah bisnis internet yang menyediakan jasa transfer uang di antara pengguna e-mail, menghindarkan metode tradisional yang menggunakan kertas seperti cek dan money order. Paypal juga melakukan proses pembayaran untuk “vendor” e-commerce, situs lelang, dan pengguna perusahaan lainnya, yang dikenakan biaya.


(47)

Gambar 2.7 Proses transaksi paypal

Paypal mempunyai kelebihan diantaranya :

1. Paypal adalah pemprosesan pembayaran online di internet yang paling terkenal dengan lebih dari 100 juta anggota.

2. Pendaftaran yang mudah dan gratis. 3. Menawarkan keamanan yang tinggi.

4. Menyimpan semua transaksi Paypal yang pernah anda lakukan. Keuntungan menggunakan Paypal, bagi pembeli yaitu :

1. Dapat mengirim uang secara online ke lebih dari 190 negara.

2. Gratis tanpa dikenakan biaya administrasi pengiriman uang bagi pembeli. 3. Dapat berbelanja online tanpa perlu memberikan data informasi keuangan

seperti data kartu kredit.

4. Diproteksi 100% dari penyalahgunaan akun Paypal. Keuntungan menggunakan Paypal, bagi penjual yaitu : 1. Menambah pilihan bayaran.

2. Biaya setup gratis.

3. Biaya pertransaksi jauh lebih murah jika dibandingkan dengan metode pembayaran online lainnya.


(48)

2.2.14 SSL (Secure Socket Layer)

Secure Socket Layer (SSL) merupakan teknologi yang telah lama dipakai dalam jaringan internet. SSL dikembangkan oleh Netscape Communications pada tahun 1994, dan menjadi protocol yang umum digunakan untuk komunikasi aman antara dua komputer pada internet SSL merupakan salah satu teknologi yang paling banyak dipakai. SSL adalah teknologi yang matang dan stabil tapi tidak berarti SSL menjadi jawaban bagi semua permasalahan keamanan dalam e-commerce.

Secure Socket Layer (SSL) adalah protocol yang digunakan untuk browsing web secara aman. Dalam hal ini, SSL bertindak sebagai protocol yang mengamankan komunikasi antara client dan server. Protokol ini memfasilitasi penggunaan enkripsi untuk data yang rahasia dan membantu menjamin integritas informasi yang dipertukarkan antara website dan web browser.

Oleh karena itu SSL adalah metode standar yang digunakan untuk mengamankan proses komunikasi diinternet, khususnya pada aktifitas penjelajahan (browsing) situs web. Dengan menggunakan SSL, suatu data / pesan yang dikirimkan antara server dengan browser komputer klien dienkripsi dengan menggunakan PKI (Public Key Infrastucture). dengan demikian apabila ada pihak yang tidak brtanggung jawab menyusup untuk mencuri data / pesan yang dikirim, penyusup itu tidak akan dapat menggunakan pesan yang telah ter-enkripsi tersebut. Dengan kata lain SSL (Secure Socket Layer) hanya mengamankan jalur komunikasi (secure connection) transaksi yang terbungkus dan terenkripsi/acak antara client dan server.


(49)

Untuk memastikan apakah Internet Explorer sudah siap menjalankan protokol SSL, klik dari IE :

Tools Internet Option Advanced

Lalu cari pilihan Security, kemudian periksa apakah SSL versi 2.0 atau SSL versi 3.0 yang telah diberikan tanda (lihat Gambar 2.7).

Gambar 2.8 Setting SLL

2.2.14.1 Cara kerja SSL (Secure Socket Layer)

Seorang pelanggan masuk kedalam situs anda dan melakukan akses ke URL (Uniform Resource Locator) yang terproteksi (ditandai dengan awalan https atau dengan munculnya pesan dari browser). Server anda akan memberitahukan secara otomatis kepada pelanggan tersebut mengenai sertifikasi digital situs anda yang menyatakan bahwa situs anda telah tervalidasi sebagai situs yang menggunakan SSL.

Browser pelanggan akan mengacak “session key” dengan “public key” situs anda sehingga hanya situs anda yang akan dapat membaca semua transaksi yang


(50)

terjadi antara pelanggan dengan situs anda. Hal diatas semua terjadi dalam hitungan detik dan tidak memerlukan aktifitas apapun dari pelanggan.

Gambar 2.9 Cara Kerja SSL

1. Seorang pengunjung mengakses ke situs yang sudah terpasang sertifikat SSL lewat saluran (port) yang aman dengan browser-nya (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Safari, dsb), biasanya port 433. Koneksi aman ini ditandai dengan cara mengakses alamat https:// (misalnya https://www.namadomainanda.com).

2. Server/situs akan mengirim kunci publik sertifikat SSL yang dimilikinya ke pengunjung tadi. Saat browser pengunjung menerimanya, browser akan memeriksa validitas kunci publik tersebut, apakah:

a. kunci publik sertifikat itu masih berlaku atau belum kadaularsa, b. kunci publik sertifikat itu benar-benar berlaku untuk situs atau


(51)

c. kunci publik sertifikat itu juga ada dalam database sertifikat yang tersimpan dalam browser.

3. Jika kunci publik sertifikat tadi bisa terverifikasi oleh browser pengunjung, maka browser akan mengirimkan kunci publik miliknya ke server atau situs yang diakses.

4. Dengan kunci publik yang dikirim browser pengunjung tadi dan kunci privat yang dimiliki server akan digunakan server untuk membuat sandi untuk mengirim data ke pengunjung. Browser pengunjung akan membuka sandi tersebut dan membaca data yang dikirim. Sandi yang dikirim tadi merupakan sandi yang unik dan hanya berlaku satu kali dan hanya bisa dibaca oleh browser yang tadi memintanya, sehingga pihak lain tidak bisa membacanya. Dan selanjutnya setiap data yang diminta atau dikirim antara pengunjung dan server akan melalui proses ini.


(52)

46

BAB III

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1Analisis Sistem

Analisis sistem merupakan pengurai dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga diusulkan perbaikan-perbaikan.

3.2Analisis Masalah

Analisis permasalahan yang terjadi pada Toko Transmit.net Tanjungsari Sumedang ini yaitu memasarkan dan mempromosikan produk yang dimilikinya pun masih sangat sederhana dengan membagikan brosur kepada konsumen dan menggunakan display ditoko, sehingga perluasan pemasaran belum maksimal. Untuk pemesanan dan transaksi pun dilakukan secara langsung ditempat yang ditentukan. Untuk itu perlu adanya sistem yang harus dibangun untuk mengatasi permasalahan tersebut.

3.2.1 Analisis Yang Sedang Berjalan

Prosedur adalah kumpulan dari proses dalam suatu sistem yang saling terkait antara satu dengan yang lainnya untuk mencapai tujuan yang telah diterapkan.


(53)

Sistem yang ada saat ini memiliki dua prosedur yaitu prosedur penjualan barang dan prosedur pembuatan laporan.

3.2.1.1Prosedur penjualan

Prosedur penjualan barang pada toko Transmit.net Tanjungsari Sumedang saat ini terdiri dari beberapa urutan proses gambar 3.1, sebagai berikut :

a. Konsumen memberikan daftar barang yang akan dibeli.

b. Kasir melakukan pengecekan persediaan barang, jika barang yang di inginkan tersedia maka akan dilanjutkan dengan pembuatan kwitansi, jika tersedia maka daftar barang yang tidak tersedia akan diberikan kembali kepada konsumen.

c. Kasir melakukan pembuatan kwitansi penjualan rangkap 2, 1 kwitansi diberikan kepada konsumen, 1 kwitansi disimpan dikasir untuk pencatatan data penjualan.


(54)

(55)

Keterangan :

A1 : Arsip transaksi untuk kasir A2 : Arsip buku penjualan

3.2.1.2Prosedur pembuatan laporan

Prosedur pembuatan laporan pada toko Transmit.net Tanjungsari Sumedang saat ini terdiri dari beberapa urutan proses gambar 3.2, sebagai berikut :

a. Dari buku penjualan barang, pegawai toko transmit melakukan pembuatan laporan penjualan perminggu.

b. Laporan penjualan dibuat sebanyak dua rangkap. Rangkap pertama untuk diserahkan kepada pemilik toko transmit, dan rangkap dua dijadikan arsip c. Pemilik toko transmit menerima laporan penjualan perminggu dari


(56)

Gambar 3.2 Flowmap Prosedur Pembuatan Laporan

Keterangan :

A2 : Arsip buku penjualan barang


(57)

A4 : Arsip laporan perminggu untuk pemilik toko transmit

3.2.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional

Kebutuhan non fungsional terbagi menjadi beberapa analisis yaitu analisis perangkat keras, perangkat lunak dan analisis pengguna.

3.2.2.1Analisi pemakai

Pemakai atau user dari aplikasi e-commerce yang akan dibangun terdiri dari empat pengguna, yaitu pada tabel 3.1 :

Tabel 3.1 Tabel Kualifikasi Pengguna

Nama Pengguna Kualifikasi

Administrator

Kualifikasi yang harus dimiliki administrator yaitu memiliki kemampuan dasar di bidang komputer dan dapat mengoperasikan Sistem Operasi Microsoft Windows 9x/2000/XP, mengerti tentang jaringan dan web server.

Operator

Kualifikasi yang harus dimiliki petugas yaitu memiliki kemampuan dasar di bidang komputer, dapat mengoperasikan Sistem Operasi Microsoft Windows 9x/2000/XP, memiliki pemahaman yang cukup dalam mengelola data dalam web serta memiliki pengetahuan tentang internet .

Pelanggan Kualifikasi yang harus dimiliki pelanggan yaitu memiliki kemampuan dasar di bidang komputer, memiliki pengalaman browsing di internet.

Pengunjung Kualifikasi yang harus dimiliki pengunjung yaitu memiliki kemampuan dasar di bidang komputer, memiliki pengalaman browsing di internet.

3.2.2.2Analisis perangkat keras

Dalam membangun aplikasi e-commerce ini diperlukan alat pendukung perangkat keras (hardware) seperti tabel 3.2 berikut ini :


(58)

Tabel 3.2 Tabel Perangkat Keras

Nama pengguna Spesifikasi

Server

a. Processor dengan kecepatan minimal 1 Ghz b. RAM minimal 512 MB

c. Hard Disk minimal 80 GB d. VGA minimal 128 MB

e. Monitor dengan resolusi 1024 x 768 f. Lan Card 10/100 Mbps

g. Koneksi Internet minimal 64 kbps.

Client

a. Processor dengan kecepatan minimal 500 Mhz b. RAM minimal 256 MB

c. Hard Disk minimal 40 GB d. VGA minimal 64 MB

e. Monitor dengan resolusi 1024 x 768 f. Lan Card 10/100 Mbps

g. Koneksi Internet minimal 64 kbps.

Tabel 3.3 Tabel Perangkat Keras Transmit Nama pengguna Spesifikasi

Transmit

a. Processor dengan Dual Core b. RAM 512 MB

c. Hard Disk 320 GB d. VGA 512 MB

e. Monitor LCD 19” Wide Screen f. Lan Card 10/100 Mbps g. Koneksi Internet 3 Mbps.

Perangkat keras yang digunakan transmit saat ini telah memenuhi kebutuhan dari analisis minimal perangkat keras berikut spesifikasi dari sisi transmit seperti tabel 3.3 diatas.


(59)

3.2.2.3Analisis perangkat lunak

Kebutuhan perangkat lunak merupakan faktor-faktor yang harus dipenuhi untuk merancang sebuah perangkat lunak sehingga perangkat lunak tersebut sesuai dengan maksud dan tujuan perangkat lunak tersebut dibuat. Beberapa perangkat lunak pendukung untuk membangun perangkat lunak sebagai berikut :

1. Windows sebagai sistem operasi 2. PHP

3. Ultra Edit 11.0

4. MySQL sebagai DBMS 5. Web Server Apache

6. Tool antarmuka design Microsoft Visio 2007

7. Web browser Mozilla Firefox 8. XAMPP

Beberapa perangkat lunak pendukung untuk e-commerce agar dapat berjalan sebagai berikut :

1. Sistem Operasi berbasis GUI (Graphic User Interface) 2. Browser Mozilla Firefox 3.8 atau terbaru

\Perangkat lunak yang digunakan saat ini di transmit sebagai berikut : 1. Sistem Operasi Windows 2003 Server


(60)

3.2.3 Analisis Pengkodean

Kode merupakan penyajian dalam mengklasifikasikan data sehingga mudah dalam proses pemasukan ke dalam sistem. Pengguna kode biasanya untuk mengidentifikasikan data, simbol kode biasanya digunakan pada hampir semua proses yang ada kaitanya dengan data. Sistem yang berjalan saat ini hanya menggunakan dua kode dan menggunakan format angka atau integer untuk kode berikut :

Format : YY-XXXX

Nomor kode barang

Huruf kode barang

Contoh : FD 0001

3.2.4 Analisis Basis Data

ERD digunakan dalam membangun basis data untuk menggambarkan relasi atau hubungan dari dua file atau dua tabel. ERD terdiri dari 2 komponen utama yaitu entitas dan relasi. Kedua komponen tersebut diprediksikan lebih jauh melalui atribut-atribut atau properti.

Hubungan antara entitas yang terjadi didalam sistem E-Commerce yang akan dirancang dapat dilihat pada Entity Relationship Diagram berikut ini :


(61)

! ! " # # " $ % % & ' %

& " & & ! ! % ' ' ( ( ( ( ( ( ( ( ( (

Gambar 3.3 ERD (Entity Relationship Diagram)

3.2.5 Analisis Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional merupakan tahap aliran informasi yang meliputi diagram konteks dan aliran informasi yang di representasikan dengan menggunakan data flow diagram (DFD).

3.2.5.1Diagram Konteks

Untuk membatasi sistem yang menunjukan adanya interaksi sistem dengan komponen sistem maka perlu dibuat diagram konteks yang merupakan suatu diagram yang menggambarkan sistem dalam suatu lingkungan dan hubungan dengan entitas luar. Diagram konteks dari sistem yang diusulkan yaitu :


(62)

)* % + # , -- -.

-Gambar 3.4 Diagram Konteks Toko Transmit.net Tanjungsari Sumedang

3.2.5.2Data Flow Diagram

Data Flow Diagram merupakan suatu media yang digunakan untuk menggambarkan aliran data yang mengalir pada suatu sistem informasi. DFD

Sistem informasi pemesanan dan penjualan yang diusulkan terdiri dari beberapa bagian, berikut data flow diagram selengkapnya :


(63)

58

3.2.5.2.1 DFD level 1

( / -0 1 # 2 % 3+ -4 5 6 5 7 5 # (8 # 9 (( -, -, -- , -# . -,


(64)

3.2.5.2.2 DFD level 2 proses 1 Login

-Gambar 3.6 DFD Level 2 Proses 1 Login

3.2.5.2.3 DFD level 2 proses 2 Daftar


(65)

3.2.5.2.4 DFD level 2 proses 3 Aktivasi

Gambar 3.8 DFD Level 2 Proses 3 Aktivasi

3.2.5.2.5 DFD level 2 proses 5 Transaksi


(66)

3.2.5.2.6 DFD level 2 proses 6 Data master

3+( 5

-3+/ 5

3+0 5

3+1 5

3+3 5 :

3+2 5

3+4 5


(67)

3.2.5.2.7 DFD level 2 proses 7 Kelola Laporan


(68)

3.2.5.2.8 DFD level 2 proses 9 Kelola Sistem

7+(

7+/ !

7+0 $

-!

!

5

-7+1 !

7+2 !

-Gambar 3.12 DFD Level 2 Proses 9 Kelola sistem

3.2.5.2.9 DFD level 2 proses 10 Pengaturan akun


(69)

3.2.5.2.10 DFD Level 3 Proses 5.1 Keranjan Belanja


(70)

3.2.5.2.11 DFD Level 3 Proses 5.3 Retur Barang

2+0+( $ !

2+0+/ # #

-Gambar 3.15 DFD Level 3 Proses 5.3 Retur barang

3.2.5.2.12 DFD Level 3 Proses 6.1 Kelola kategori

3+(+(

-3+(+/

3+(+0


(71)

DFD Level 3 Proses 6.2 Kelola Ekspedisi

3+/+(

-3+/+/

3+/+0

-Gambar 3.17 DFD Level 3 Proses 6.2 Kelola ekspedisi

3.2.5.2.13 DFD Level 3 Proses 6.3 Kelola Barang

3+0+(

-3+0+/

3+0+0


(72)

3.2.5.2.14 DFD Level 3 Proses 6.4 Kelola Pesanan


(73)

3.2.5.2.15 DFD Level 3 Proses 6.5 Kelola Jasa Kirim


(74)

3.2.5.2.16 DFD Level 3 Proses 6.6 Kelola Kota

3+3+(

-3+3+/

3+3+0

-Gambar 3.21 DFD Level 3 Proses 6.6 Kelola kota

3.2.5.2.17 DFD Level 3 Proses 6.7 Kelola Provinsi

3+4+(

-3+4+/

3+4+0


(75)

3.2.5.3Spesifikasi Proses

Spesifikasi proses bertujuan untuk mendeskripsikan dari setiap fungsi yang disajikan pada diagram alir data flow diagram (DFD). Spesifikasi proses pada diagram alir data Sistem E-commerce Toko Transmit adalah :

Tabel 3.3 Spesifikasi Proses

No. Proses Keterangan

1 No. Proses 1.1

Nama proses verifikasi username/login

Source member, operator, administrator

Input username, password

Output validitas user

Destination -

Logika Proses 1. Masukkan username dan password

2. klik tombol login

3. Bila berhasil akan membuka

halaman beranda

2 No. Proses 2.1

Nama proses pendaftaran

Source pengunjung

Input data calon member

Output info terdaftar

Destination -

Logika Proses 1. buka halaman daftar member

2. masukkan data yang diperlukan

3. masukkan username serta password untuk mengakses halaman member 4. klik tombol submit jika selesai

3 No. Proses 2.2

Nama proses Kode aktivasi


(1)

3. Bagaimana menurut anda dengan pengelolaan data akses operator? Tabel 4.71 Hasil Pengujian Kuesioner Soal Nomor 3 Pertanyaan No Pilihan Responden Persentase

3

1 Sangat Baik 1 50%

2 Baik 1 50%

3 Cukup Baik 0 0%

4 Kurang Baik 0 0%

5 Tidak Baik 0 0%

Total 2 100%

Bedasarkan hasil prosentase diatas maka dapat disimpulkan bahwa sebanyak 1 orang atau 50% mengatakan dengan sangat baik dan 1 orang atau 50% mengatakan dengan baik dengan adanya pengolahan operator.

4. Bagaimana menurut anda dengan disediakannya fasilitas backup dan restore pada aplikasi?

Tabel 4.72 Hasil Pengujian Kuesioner Soal Nomor 4 Pertanyaan No Pilihan Responden Persentase

4

1 Sangat Baik 2 100%

2 Baik 0 0%

3 Cukup Baik 0 0%

4 Kurang Baik 0 0%

5 Tidak Baik 0 0%

Total 2 100%

Bedasarkan hasil prosentase diatas maka dapat disimpulkan bahwa sebanyak 2 orang atau 100% mengatakan dengan sangat baik dengan adanya fasilitas backup dan restore data.


(2)

198

5. Bagaimana menurut anda dengan dibangunnya web tmi-net.com? Tabel 4.73 Hasil Pengujian Kuesioner Soal Nomor 5 Pertanyaan No Pilihan Responden Persentase

5

1 Sangat Baik 2 100%

2 Baik 0 0%

3 Cukup Baik 0 0%

4 Kurang Baik 0 0%

5 Tidak Baik 0 0%

Total 2 100%

Bedasarkan hasil prosentase diatas maka dapat disimpulkan bahwa sebanyak 2 orang atau 100% mengatakan dengan sangat baik dengan dibangunnya web tmi-net.com.

4.6.2 Kesimpulan Hasil Pengujian Beta

Berdasarkan hasil prosentase diatas yang didapatkan dari pengujian beta pengguna administrator, operator dan pengguna, maka sistem penerapan e-commerce untuk sistem penjualan ini sudah sesuai dengan tujuan yaitu toko Transmit.net dapat mempermudah dalam proses promosi dan penjualan produk yang ditawarkan, pelanggan dapat melakukan transaksi pembelian secara online, tampilannya user friendly, memudahkan dalam pengelolaan data barang dan memudahkan dalam membuat laporan penjualan.


(3)

210 5.1Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat diambil setelah melalui tahap – tahap pembangunan aplikasi e-commerce Pada Toko Transmit.net Tanjungsari Sumedang, adalah bahwa dengan adanya aplikasi e-commerce ini:

1. Aplikasi e-commerce memudahkan dalam bertransaksi jarak jauh bagi para pelanggan yang berada diluar kota.

2. Aplikasi e-commerce ini pelanggan menjadi mudah mendapatkan informasi tentang barang maupun detailnya tanpa harus datang ke toko.

3. Aplikasi e-commerce ini fleksibilitas akan dapat tercapai karena setiap pelanggan dapat melakukan transaksi dimanapun dia berada.

4. Aplikasi e-commerce ini pelanggan tetap master dealer assesoris komputer transmit.net yang berada diluar kota maupun dalam kota tetap dapat melakukan tansaksi tanpa harus datang ke sumedang.

5. Aplikasi e-commerce ini toko dapat memperluas pangsa pasarnya.

6. Adanya aplikasi e-commerce ini toko transmit.net dapat memperluas jaringan tanpa harus mengeluarkan modal yang besar.

7. Transaksi pembayaran yang digunakanlebih memudahkan pelanggan juga dapat meningkatkan keamanan bagi pelanggan karena tidak perlu membawa uang cash untuk berbelanja.


(4)

211

5.2Saran

Berikut merupakan beberapa saran untuk pengembangan perangkat lunak selanjutnya, dengan harapan semakin tepatnya antara kebutuhan sistem dengan fungsional perangkat lunak.

1. Perlu adanya pengembangan pada desain tampilan agar lebih menarik lagi. 2. Perlu adanya pengembangan penambahan kerjasama dengan sejumlah bank

lain agar memudahkan para pelanggan.

3. Perlu adanya pengembangan penambahan kerjasama dengan sejumlah metode pembayaran online lokal agar tidak ada batasan dalam melakukan pembayaran online antara dollar ataupun rupiah.


(5)

212 Yogyakarta.

2. Bunafit Nugroho, (2004), Aplikasi Pemograman Web Dinamis dengan PHP dan MYSQL, Gava Media.

3. Colin McCormack, Jones David, Building A Web Based Education System, John Wiley dan Sons, New York, USA.

4. Dafid Odang, Berbisnis Lewat Internet Dengan Paypal, Yogyakarta : Mediakom, 2009.

5. Nofie Iman, Mengenal E-Commerce, http://www.nofieiman.com, diakses

tanggal 20 maret 2010.

6. Fathansyah, (2007), Basis Data, Informatika, Bandung.

7. Irawan, Budhi, (2005), Jaringan Komputer, Graha Ilmu, Yogyakarta.

8. Kadir, Abdul, (2002), Dasar Pemograman WEB Dinamis Menggunakan

PHP, Andi, Yogyakarta.

9. Prasetyo, Didik Dwi, (2005), Solusi Menjadi Web Master Melalui


(6)

BIODATA PENULIS

Nama Lengkap : Albert Andreas Yohannes

TTL : Bandung, 27 April 1987

Umur : 23 Tahun

Alamat : Jalan Hegarmanah Blk.24 No.1 RT.07/03

Kota Bandung - 40141

Jenis Kelamin : Laki-Laki

Status : Single

Kewarganegaraan : Indonesia

Angkatan : 2005

Email : andreasaint@gmail.com

Telp : 021-44359095

2005 -2011 UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

2002-2005 SMK INFORMATIKA BANDUNG

1999-2002 SLTP NEGERI 40 BANDUNG

1993-1999 SD SURUUR

1991-1993 TK AL FITROH

“Knowledge Is Power But Character More”

Data Personal