Pendekatan dan Metode Penelitian Desain Penelitian

Rafael Lisinus Ginting, 2013 Efektivitas Bimbingan Melalui Teknik Role Playing Untuk Menanggulangi Perilaku Bullying Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Pendekatan dan Metode Penelitian

Pendekatan kuantitatif merupakan pendekatan utama yang digunakan dalam penelitian ini. Pendekatan kuantitatif menghasilkan data penelitian berupa angka-angka dan analisis datanya menggunakan statistik. Penggunaan pendekatan kuantitatif juga bertujuan untuk mengetahui efektivitas bimbingan dengan teknik role playing. Penelitian menggunakan metode penelitian eksperimen untuk mengetahui pengaruh suatu tindakan terhadap obyek yang diamati dan menguji hubungan sebab akibat. Atau dengan kata lain, metode eksperimen bertujuan meneliti ide baik praktik maupun prosedur untuk melihat pengaruhnya terhadap hasil atau variable dependen. Oleh karena itu, langkah pertama dalam penelitian ekperimen ini ialah menentukan ide praktik atau prosedur yang akan dieksperimenkan, selanjutnya membantu individu atau kelompok sehingga mengalami pengalaman praktik atau prosedur tersebut dan selanjutnya melihat dan menentukan apakah ide praktik atau prosedur yang dialami oleh individu atau kelompok tersebut menunjukkan hasil yang lebih baik dari pada individu atau kelompok yang tidak diberi perlakuan praktik atau prosedur tersebut. Penelitian eksperimen dilakukan untuk mengetahui kemungkinan sebab dan akibat antara variabel independent dan variabel dependent. Rafael Lisinus Ginting, 2013 Efektivitas Bimbingan Melalui Teknik Role Playing Untuk Menanggulangi Perilaku Bullying Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

B. Desain Penelitian

Desain dalam penelitian mengarah pada desain penelitian eksperimen semu quasi experimental designs yang dilakukan tanpa randomisasi, namun masih menggunakan kelompok kontrol. Dengan kata lain desain eksperimen semu mempunyai kelompok kontrol, tetapi tidak dapat berfungsi sepenuhnya untuk mengontrol variabel-variabel luar yang mempengaruhi pelaksanaan eksperimen. Desain eksperimen kuasi memasukkan manipulasi satu atau lebih pada variabel bebas. Berdasarkan uraian yang telah dikemukakan maka desain penelitian yang digunakan adalah sebagai berikut: Tabel 3.1 Desain Penelitian Kelompok Eksperimen Non R O1 X O2 Kelompok Kontrol Non R O3 - O4 Heppner, 2008:183 Keterangan: O1 = pre-tes pada kelompok eksperimen O2 = post-tes pada kelompok eksperimen O3 = pre-tes pada kelompok kontrol O4 = post-tes pada kelompok kontrol X = perlakuan dengan program layanan bimbingan kelompok melalui permainan role playing Rafael Lisinus Ginting, 2013 Efektivitas Bimbingan Melalui Teknik Role Playing Untuk Menanggulangi Perilaku Bullying Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Berdasarkan rancangan kuasi eksperimen di atas, maka uji keefektifan bimbingan melalui role playing untuk menanggulangi perilaku bullying siswa dapat dijabarkan dalam bagan berikut. Bagan 3.1 Rancangan Treatment Kuasi Eksperimen Pengambilan sampel pada penelitian dilakukan dengan tanpa randomisasi pada setiap kelompok. Pemilihan desain ini dikarenakan selama eksperimen tidak mungkin dilakukan dalam satu kelas yang sama. Pre-test diberikan untuk mengetahui perilaku bullying yang biasa dilakukan siswa dan post-test digunakan untuk mengukur efektivitas perlakuan yang telah diberikan. Lebih lanjut dalam desain penelitian ini, kedua kelompok diberikan tes awal dengan tes yang sama. Setelah diberikan tes awal pre-test, pada kelompok eksperimen diberikan perlakuan bimbingan melalui teknik role playing, pada kelompok kontrol diberikan perlakuan konvensional program Bimbingan dan Konseling dari pihak sekolah. Kemudian sesuai dengan waktu yang telah disepakati, maka kedua kelompok diberikan tes yang sama sebagai tes akhir post-test. Hasil tes awal pre-test dan tes akhir post-test pada masing-masing kelompok Pre-Test Treatment Post-Test Kelompok Eksperimen Kelompok Kontrol Kelompok Eksperimen Kelompok Kontrol Role Playing Perlakuan Konvensional Rafael Lisinus Ginting, 2013 Efektivitas Bimbingan Melalui Teknik Role Playing Untuk Menanggulangi Perilaku Bullying Siswa Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu diperbandingkan diuji perbedaannya, demikian juga antara hasil dari kedua kelompok tersebut. Perbedaan yang signifikan antara hasil tes awal dan tes akhir pada kelompok eksperimen dan antara hasil tes dari kedua kelompok menunjukkan pengaruh dari perlakuan yang diberikan.

C. Langkah-langkah Penelitian

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MODEL BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN UNTUK MENINGKATKAN SELF ESTEEM SISWA SMA MUHAMMADIYAH 1 YOGYAKARTA

0 29 28

PENGARUH GAYA BELAJAR SISWA TERHADAP PENGUASAAN MATERI POKOK SISTEM GERAK PADA MANUSIA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD (Studi Kuasi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI di SMA Negeri 16 Bandar Lampung Semester Ganjil Tahun Pelajaran 2011/2012)

1 7 57

PENGARUH GAYA BELAJAR SISWA TERHADAP PENGUASAAN MATERI POKOK SISTEM GERAK PADA MANUSIA MELALUI PEMBELAJARAN PEMETAAN KONSEP (Quasi Eksperimen pada Siswa Kelas XI di SMA Perintis 1 Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2011/2012)

0 51 56

PERBANDINGAN MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY TWO STRAY DAN GALLERY WALK TERHADAP PENGUASAAN KONSEP OLEH SISWA PADA MATERI POKOK SISTEM PERNAPASAN (Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Natar Tahun Ajaran 2012/2013)

0 15 55

EFEKTIVITAS MEDIA AUDIO VISUAL MELALUI MODEL TPS TERHADAP PENGUASAAN KONSEP SISWA DAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN (Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas XI SMA N 1 Natar Lampung Selatan Tahun Ajaran 2012/2013)

0 6 46

PENGARUH LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS V DI SD NEGERI MANGGUNGAN KABUPATEN BANYUMAS TAHUN PELAJARAN 2015 2016

0 16 290

LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENUMBUHKAN SOLIDARITAS ANAK DI PANTI ASUHAN SENTOSA BANJARMASIN

0 1 8

PENERAPAN TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN SELF CONFIDENCE SISWA KELAS X E SMA NEGERI 5 BANJARMASIN

0 0 14

UPAYA MENINGKATKAN ADVERSITY QUOTIENT MELALUI LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK DISKUSI KELOMPOKPADA SISWA KELAS XI IPA 4 SMA N 1 KAYEN PATI TAHUNAJARAN 20142015

0 0 25

MENINGKATKAN PERILAKU ANTI BULLYING PADA SISWA MELALUI LAYANAN INFORMASI DENGAN TEKNIK ROLE PLAYING BAGI SISWA KELAS VIII SMP 2 BAE KUDUS

0 0 26